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이서윤_3_31_DogKnight 과제 제출 #30

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jessi68
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@jessi68 jessi68 commented Apr 4, 2022

자신이 추가한 기능 설명:
player turn 일 때에만 inventory 를 열 수 있도록 해놓았습니다.
또한 inventory 를 열어서 flame 아이템을 클릭하면 플레이어가 입힐 수 있는 데미지가
영구히 증가하도록 기능을 구현하였고,
heal item 을 클릭하면 플레이어가 생명력을 추가로 얻을 수 있도록 구현하였습니다.

또한 코루틴을 활용하여 공격 버튼을 눌렀을 때, 공격 애니메이션이 끝난 후에 상대편의 hp 가 감소하는 것을
구현하였습니다.

게임이 끝났을 때는 game ending text 가 보이게끔 구현하였습니다.

다만 현재 2가지 이슈가 있는데, 첫번째로는 inventory 에서 스크롤바가 움직이지 않는다는 문제가 있고,
두번째로는 아이템을 없앨 때 현재 아이템이 없어지는 것이 아닌 마지막에 있는 아이템이 없어진다는 이슈가 있습니다.

과제 하면서 어려웠던 부분:

아무래도 기존의 코드를 어느정도 이해하고 추가해야 하다보니 어떤 코드를 비슷하게 활용하여 ui 자동화를 해야하는지 찾는데에 조금 삽질을 하였습니다. 그래서 api 나 함수 식으로 제공을 해주시고 이해를 하는 방향이 좀 더 나았을 것 같다는 생각이 들었습니다.
두번째로는, ui 를 추가하는 과정을 노션에 설명을 잘 해주셨지만, 노션에 있는 내용에다가 응용하는 방향이다 보니 (ex subitem 안에 subitem) 예상치 못한 문제나 이슈가 생겼던 것 같아서, 기본적인 설명들은 노션으로 해주시되, ui 추가나 응용적인 부분들은 문서나 영상 등으로 추천해주시는 방향으로 보완을 해주시면 정말 좋을 것 같습니다!

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