-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 34
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
NoviGod #210
NoviGod #210
Conversation
WalkthroughЭтот обзор изменений охватывает модификации в нескольких файлах прототипов и ресурсов игры. Изменения включают обновление содержимого шкафчиков для различных ролей (например, начальника службы безопасности), корректировку спрайтов и метаданных для рождественских елок и комнатных растений, а также незначительные правки в конфигурации карт и мебели. Changes
Suggested labels
Suggested reviewers
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
RSI Diff Bot; head commit c4523d5 merging into 2132992 Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi
Resources/Textures/_White/Objects/Decoration/Flora/christmastree.rsi
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 1
🧹 Nitpick comments (1)
Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/heads.yml (1)
272-274
: Обновление снаряжения главы службы безопасности одобрено!Замена боевого скафандра на красный скафандр службы безопасности и добавление противогаза SWAT логично дополняют общие изменения в экипировке. Рекомендуется обновить документацию по снаряжению.
#!/bin/bash # Поиск файлов документации для обновления fd -e md -e txt -e yaml "equipment" "docs"
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
⛔ Files ignored due to path filters (4)
Resources/Textures/_White/Objects/Decoration/Flora/christmastree.rsi/christmastree.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Objects/Decoration/Flora/christmastree.rsi/glow.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Objects/Decoration/Flora/christmastree.rsi/presents.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/furniture.rsi/dresser.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (10)
Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/heads.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/misc.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/security.yml
(2 hunks)Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/suit_storage.yml
(3 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Objects/Decoration/flora.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Furniture/dresser.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Maps/whitebox.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Recipes/Construction/furniture.yml
(1 hunks)Resources/Textures/_White/Objects/Decoration/Flora/christmastree.rsi/meta.json
(1 hunks)Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/furniture.rsi/meta.json
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (3)
- Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/furniture.rsi/meta.json
- Resources/Prototypes/Recipes/Construction/furniture.yml
- Resources/Textures/_White/Objects/Decoration/Flora/christmastree.rsi/meta.json
🔇 Additional comments (9)
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Furniture/dresser.yml (1)
8-9
: Корректные изменения спрайта и ротации!
Изменение пути к спрайту и добавление свойства noRot логично для данного типа мебели.
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Decoration/flora.yml (2)
461-466
: Отличные визуальные улучшения новогодней ёлки!
Добавление эффекта свечения и предотвращение вращения улучшают внешний вид и поведение ёлки.
469-479
: Проверьте баланс выпадения подарков
Механика выдачи подарков реализована корректно, но рекомендуется проверить вероятности выпадения различных типов подарков для обеспечения баланса игры:
- PresentRandom: 100% (базовый)
- PresentRandomCash: 20%
- PresentRandomAsh: 5%
Предлагаю добавить ограничение по времени между получением подарков для предотвращения злоупотребления механикой.
Resources/Prototypes/Maps/whitebox.yml (1)
5-5
: Проверьте влияние изменения минимального количества игроков
Увеличение минимального количества игроков с 0 до 40 может значительно повлиять на доступность карты. Убедитесь, что:
- Это соответствует среднему количеству игроков на сервере
- Карта действительно требует такого количества игроков для баланса
✅ Verification successful
Изменение минимального количества игроков соответствует другим картам
Анализ показывает, что установленное значение minPlayers: 40 для карты whitebox находится в пределах нормы:
- Несколько других карт имеют схожие или даже более высокие требования:
- hammurabi и tortuga: 50 игроков
- submarine: 60 игроков
- core и radstation: 35 игроков
- Существует достаточно альтернативных карт с низкими требованиями (0-15 игроков) для серверов с меньшим онлайном
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Check if there are other maps with similar player requirements
rg "minPlayers:" -A 1
Length of output: 3782
Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/misc.yml (1)
244-244
: Подтвердите баланс добавленного снаряжения
Добавление приборов ночного и термального видения в таблицу SyndieMaintLoot может существенно повлиять на баланс игры. Рекомендуется:
- Проверить вероятность появления этих предметов
- Убедиться, что это соответствует общему балансу синдикатского снаряжения
✅ Verification successful
Let me check the spawn weights in the loot tables.
Баланс снаряжения подтвержден
На основе анализа кодовой базы:
- Приборы ночного и термального видения уже доступны через различные игровые механики (исследования, верстаки, аплинк)
- В аплинке эти предметы стоят 3 телекристалла, что указывает на их сбалансированную ценность
- Вероятность появления в техах через SyndieMaintLoot составляет всего 5% (prob: 0.05), что делает их достаточно редкими
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Check for similar high-tier equipment in loot tables
rg "ClothingEyes.*Vision" -A 2
Length of output: 7043
Script:
#!/bin/bash
# Check SyndieMaintLoot table configuration
rg "SyndieMaintLoot" -A 10
Length of output: 1750
Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/suit_storage.yml (2)
201-201
: Проверьте обновление скафандров для руководства СБ
Замена боевых скафандров для начальника службы безопасности и смотрителя соответствует общим изменениям в экипировке.
Also applies to: 215-215
Line range hint 263-290
: Проверьте конфигурацию новых хранилищ
Добавление хранилищ для парамедиков и корпусменов выглядит корректным:
- Правильно настроены ограничения доступа
- Комплектация соответствует ролям
- Включены как кислородные, так и азотные баллоны
Рекомендуется:
- Проверить наличие соответствующих ролей в системе доступа
- Убедиться в существовании всех указанных типов скафандров
✅ Verification successful
Let me generate another verification script to check for access levels.
Конфигурация хранилищ скафандров подтверждена
Проверка показала, что:
- Уровни доступа
Paramedic
иCorpsman
корректно определены в системе - Роли интегрированы в соответствующие департаменты (медицинский и охрана)
- Все необходимые компоненты (скафандры, баллоны, маски) присутствуют в кодовой базе
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Verify access roles and hardsuit types exist
rg "Paramedic|Corpsman" -A 2
ast-grep --pattern 'enum AccessLevels {
$$$
}'
Length of output: 70006
Script:
#!/bin/bash
# Search for access level definitions
rg "Paramedic|Corpsman" Resources/Prototypes/Access/ -A 2
Length of output: 910
Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/security.yml (2)
158-159
: Обновление снаряжения медика службы безопасности одобрено!
Добавление стандартного скафандра и кислородного баллона соответствует общим изменениям в экипировке.
21-22
: Изменение снаряжения смотрителя одобрено!
Замена боевого скафандра на стандартный и добавление кислородного баллона соответствует общему направлению изменений в снаряжении службы безопасности.
✅ Verification successful
Изменение защитного костюма смотрителя подтверждено!
Анализ показывает, что новый скафандр смотрителя (ClothingOuterHardsuitWarden) имеет следующие характеристики:
- Улучшенная защита от физического урона (0.55 против стандартных 0.6)
- Дополнительная защита от высоких температур и химических веществ (0.65)
- Повышенная устойчивость к оглушению (35%)
- Сбалансированная защита от высокого/низкого давления
Замена боевого скафандра на стандартный вариант смотрителя и добавление кислородного баллона хорошо вписываются в общий баланс экипировки службы безопасности.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка баланса характеристик скафандров
ast-grep --pattern 'ClothingOuterHardsuitWarden {
$$$
}'
Length of output: 60
Script:
#!/bin/bash
# Search for warden hardsuit definition
rg -A 10 "ClothingOuterHardsuitWarden:" --type yaml
# Search for combat hardsuit definition for comparison
rg -A 10 "ClothingOuterHardsuitCombat:" --type yaml
# Search for other files referencing warden hardsuit
rg "ClothingOuterHardsuitWarden" --type yaml
Length of output: 639
Script:
#!/bin/bash
# Get hardsuit definitions to compare properties
cat Resources/Prototypes/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml
Length of output: 32738
@@ -139,7 +139,7 @@ | |||
- type: StorageFill | |||
contents: | |||
- id: OxygenTankFilled | |||
- id: ClothingOuterHardsuitCombatOfficer # DeltaV - ClothingOuterHardsuitSecurity replaced in favour of security combat hardsuit. | |||
- id: ClothingOuterHardsuitSecurity #WWDP edit |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
💡 Codebase verification
Обнаружено несоответствие в конфигурации скафандров
В репозитории все еще присутствуют ссылки на боевые скафандры (ClothingOuterHardsuitCombat*) в следующих файлах:
- Resources/Prototypes/DeltaV/Entities/Clothing/OuterClothing/hardsuits.yml
- Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Crates/hardsuits.yml
- Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/suit_storage.yml
- Resources/Maps/pebble.yml
- Resources/Maps/hive.yml
Необходимо обновить все эти ссылки на соответствующие варианты стандартных охранных скафандров (ClothingOuterHardsuitSecurity).
🔗 Analysis chain
Проверьте соответствие изменений скафандров
Замена боевых скафандров на стандартные охранные соответствует целям PR. Убедитесь, что:
- Все ссылки на старые типы скафандров обновлены
- Характеристики новых скафандров соответствуют балансу
Let me verify the references to security hardsuits by checking for the new type as well.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Check for any remaining references to combat hardsuits
rg "ClothingOuterHardsuitCombat"
Length of output: 3536
Script:
#!/bin/bash
# Check for security hardsuit references
rg "ClothingOuterHardsuitSecurity"
Length of output: 1763
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Наш комод уже лежит в папках игры, не стоит его дублировать
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Вместо создания новой меты, лучше просто в мете комода из основных папках добавить "directions": 4
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ну вот на счёт комода. Ремучи мне сказала все респрайты пихать в вайтопапку, комод я забыл пихнуть, потому что на тот момент это была уже третья попытка переноса спрайтов (Раскол все дела). Поэтому думаю лучше перенести комод в вайтопапку, а в старую ебануть обычный комод
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Если пихать все в вайтопапки, то при любом апстриме, где будет задействован данный спрайт придется менять пути. Как по мне, легче просто указать в мете авторство.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ну, мне сказали что пихать надо в вайтопапку, вот и пихаю. Кого теперь слушать? Я хз
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ну, мне сказали что пихать надо в вайтопапку, вот и пихаю. Кого теперь слушать? Я хз
Я PuroSlavKing, делай что я скажу - респрайты в кор папки, уникальные текстуры в папку _White.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
true
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
@Gersoon458 все еще не резолв
Co-authored-by: Spatison <[email protected]>
Co-authored-by: Spatison <[email protected]>
Co-authored-by: Spatison <[email protected]>
Co-authored-by: Spatison <[email protected]>
Co-authored-by: Spatison <[email protected]>
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 0
🧹 Nitpick comments (1)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Decoration/flora.yml (1)
Line range hint
484-499
: Предложение по улучшению механики подарковРекомендуется добавить систему охлаждения (cooldown) для получения подарков, чтобы предотвратить возможный фарминг предметов. Также стоит рассмотреть возможность персонализации подарков на основе роли или предпочтений игрока.
Пример реализации:
- type: LimitedItemGiver spawnEntries: - id: PresentRandom orGroup: present - id: PresentRandomCash prob: 0.20 orGroup: present - id: PresentRandomAsh prob: 0.05 orGroup: present + cooldown: 1800 # 30 минут + perPlayerCooldown: true receivedPopup: christmas-tree-got-gift deniedPopup: christmas-tree-no-gift requiredHoliday: FestiveSeason
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
📒 Files selected for processing (2)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Decoration/flora.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Structures/Furniture/dresser.yml
(1 hunks)
🚧 Files skipped from review as they are similar to previous changes (1)
- Resources/Prototypes/Entities/Structures/Furniture/dresser.yml
🔇 Additional comments (2)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Decoration/flora.yml (2)
461-468
: Корректная реализация визуальных эффектов!
Правильное использование слоёв и шейдера unshaded для создания эффекта свечения. Структура изменений соответствует целям PR по улучшению внешнего вида новогодней ёлки.
471-471
: Логичное наследование и корректное добавление слоя подарков!
Правильное переиспользование базовой функциональности через наследование от FloraTreeChristmas01 и добавление визуального слоя подарков.
Also applies to: 477-483
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 0
🧹 Nitpick comments (2)
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/meta.json (1)
9-490
: Рекомендуется реорганизовать состояния спрайтовХотя все необходимые состояния определены корректно, рекомендуется:
- Сгруппировать состояния по категориям используя общие префиксы
- Добавить комментарии для разделения логических групп состояний
Пример организации:
"states": [ + # Utility states { "name": "mask_null", ... }, { "name": "icon_spawner", ... }, + # Tiny pots { "name": "pot_tiny_1", ... },Resources/Prototypes/_White/Entities/Structures/Furniture/random_potted_plants.yml (1)
122-141
: Улучшите организацию RandomSprite компонентовКомпоненты RandomSprite добавлены для всех вариантов растений, что улучшает разнообразие. Рекомендуется:
- Вынести списки состояний в отдельные файлы конфигурации
- Использовать наследование для избежания дублирования
Пример реорганизации:
# random_plant_states.yml tiny_plant_states: &tiny_plant_states dirt: dirt_tiny_1: "" dirt_tiny_2: "" # ... plant: plant_tiny_1: "" plant_tiny_2: "" # ... # В основном файле components: - type: RandomSprite available: - <<: *tiny_plant_statesAlso applies to: 334-364, 588-607
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
⛔ Files ignored due to path filters (118)
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_small_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_small_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_small_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_small_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_small_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_small_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_tiny_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_tiny_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_tiny_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_tiny_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_tiny_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/dirt_tiny_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_10.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_11.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_12.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_13.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_14.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_15.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_16.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_17.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_18.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_19.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_20.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_7.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_8.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_small_9.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_tiny_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_tiny_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_tiny_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_tiny_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_tiny_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_tiny_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_tiny_7.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_tiny_8.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/plant_tiny_9.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_small_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_small_10.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_small_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_small_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_small_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_small_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_small_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_small_7.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_small_8.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_small_9.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_tiny_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_tiny_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_tiny_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_tiny_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_tiny_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_tiny_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/pot_tiny_7.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_small_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_small_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_small_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_small_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_small_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_small_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_tiny_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_tiny_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_tiny_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_tiny_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_tiny_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/dirt_tiny_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/icon_spawner.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/mask_null.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_10.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_11.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_12.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_13.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_14.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_15.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_16.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_17.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_18.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_19.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_20.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_7.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_8.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_small_9.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_tiny_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_tiny_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_tiny_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_tiny_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_tiny_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_tiny_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_tiny_7.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_tiny_8.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/plant_tiny_9.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_small_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_small_10.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_small_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_small_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_small_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_small_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_small_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_small_7.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_small_8.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_small_9.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_tiny_1.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_tiny_2.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_tiny_3.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_tiny_4.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_tiny_5.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_tiny_6.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/pot_tiny_7.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (3)
Resources/Prototypes/_White/Entities/Structures/Furniture/random_potted_plants.yml
(25 hunks)Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/meta.json
(0 hunks)Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/meta.json
(1 hunks)
💤 Files with no reviewable changes (1)
- Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/meta.json
🔇 Additional comments (3)
Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/meta.json (1)
1-8
: Метаданные корректно определены
Метаданные RSI файла правильно структурированы с указанием версии, лицензии и размера спрайтов.
Resources/Prototypes/_White/Entities/Structures/Furniture/random_potted_plants.yml (2)
113-113
: Проверьте наличие всех необходимых спрайтов
Путь к спрайтам изменен на _White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi
. Убедитесь, что все необходимые состояния присутствуют в новом файле спрайтов.
Also applies to: 149-149, 165-165, 181-181, 197-197, 213-213, 229-229, 325-325, 372-372, 388-388, 404-404, 420-420, 436-436, 452-452, 468-468, 484-484, 500-500
12-12
: Проверьте корректность смещений спрайтов
Изменения смещений спрайтов могут повлиять на визуальное отображение:
- RandomPottedPlantBase: 0.0,2.3 → 0.0,2.25
- RandomPottedTinyPlant: 0.0,2.3 → 0.0,0.5
- RandomPottedSmallPlant: 0.0,2.3 → 0.0,0.5
- RandomPottedMediumPlant: Без изменений (0.0,2.25)
Also applies to: 56-57, 254-255, 522-522
✅ Verification successful
Смещения спрайтов корректны и соответствуют их размерам
Анализ показывает, что изменения смещений полностью обоснованы:
- Средние растения (160x160 пикселей) используют смещение 0.0,2.25
- Маленькие и крошечные растения (48x48 пикселей) используют смещение 0.0,0.5
Смещения были скорректированы пропорционально размерам спрайтов для правильного позиционирования относительно тайла. Это стандартная практика для спрайтов разного размера.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка использования смещений в других файлах
rg "offset:\s+[\"']0\.0,(?:2\.3|2\.25|0\.5)[\"']" --type yaml
Length of output: 1019
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех файлов с потенциальными спрайтами растений
fd "plants.*\.rsi" --type directory
# Поиск других сущностей с похожими спрайтами
rg -l "\.rsi/plant" --type yaml
Length of output: 332
Script:
#!/bin/bash
# Проверим содержимое RSI директорий для анализа размеров спрайтов
ls -la Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/
ls -la Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/
ls -la Resources/Textures/Structures/Furniture/potted_plants.rsi/
# Поищем метаданные спрайтов
cat Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants.rsi/meta.json
cat Resources/Textures/_White/Structures/Furniture/random_potted_plants_small.rsi/meta.json
Length of output: 21902
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 1
"name": "dresser", | ||
"directions": 4 | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
💡 Codebase verification
Обнаружено критическое несоответствие в конфигурации спрайтов
В файле конфигурации мебели обнаружены противоречивые настройки:
- В
meta.json
указано"directions": 4
, что предполагает наличие спрайтов для 4-х направлений - В
dresser.yml
установлен параметрnoRot: True
, который блокирует вращение - В директории
furniture.rsi
присутствует только один файл спрайтаdresser.png
Необходимо:
- Либо удалить параметр
directions: 4
изmeta.json
, если шкаф не должен вращаться - Либо убрать
noRot: True
и добавить недостающие спрайты для всех направлений, если шкаф должен поворачиваться
🔗 Analysis chain
Обнаружено несоответствие в конфигурации вращения
Параметр "directions": 4
указывает на поддержку 4-х направлений спрайта, что противоречит параметру noRot: True
в файле dresser.yml
. Это может привести к неправильному отображению объекта в игре.
Выполните следующий скрипт для проверки всех связанных файлов конфигурации:
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Verify dresser rotation configuration and sprites
# Check for dresser configuration in yml files
rg -A 5 "noRot.*True" "Resources/Prototypes/Entities/Structures/Furniture/dresser.yml"
# Check if all direction sprites exist
fd "dresser.*\.png$" "Resources/Textures/Structures/Furniture/furniture.rsi"
Length of output: 377
Script:
#!/bin/bash
# Check the actual dresser.png file to see if it's a sprite sheet with multiple directions
file Resources/Textures/Structures/Furniture/furniture.rsi/dresser.png
# Let's also check the full meta.json content to understand the sprite configuration better
cat Resources/Textures/Structures/Furniture/furniture.rsi/meta.json
Length of output: 963
Описание PR
Нови годъ на станции + починен комод + скафандры у сб теперь нормальные
Изменения
🆑