Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[Port] Anti Grinch #200

Merged
merged 2 commits into from
Dec 25, 2024
Merged

Conversation

PuroSlavKing
Copy link
Member

Описание PR

Taken from: Goob-Station/Goob-Station#1045


Медиа

Список

Example Media Embed


Изменения

🆑 Piras314

  • tweak: If you break a christmas tree, you will now be killsigned and valid for gibbing, lobotomising, and whatnot / Если вы сломаете новогоднюю ёлку, вас признают виновным в убийстве и отправят на гильотину, лоботомию и так далее.

Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Dec 25, 2024

Walkthrough

В этом обновлении представлен новый класс KillSignCauseBehavior, который добавляет функциональность для обработки уничтожения определенных объектов, таких как рождественские деревья. Изменения включают добавление компонента Destructible к сущностям деревьев в файле прототипов, что позволяет им реагировать на повреждения с различными поведениями, включая воспроизведение звуков и spawning логов.

Changes

Файл Описание изменений
Content.Server/_White/Destructible/Thresholds/Behaviors/KillSignCauseBehavior.cs Добавлен новый класс KillSignCauseBehavior с методом Execute для обработки "убийственных" событий
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Decoration/flora.yml Добавлены компоненты Destructible для сущностей FloraTreeChristmas02 и LightTree01 с порогами повреждений и связанными поведениями

Suggested Labels

destructible, gameplay-mechanics, entity-system


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Nitpick comments (2)
Content.Server/_White/Destructible/Thresholds/Behaviors/KillSignCauseBehavior.cs (1)

22-22: Стиль и форматирование.
Метод завершается чисто, но стоит помнить о будущем масштабировании класса. Если потребуется добавлять новые действия в Execute, возможно, имеет смысл разбить логику на отдельные методы.

Resources/Prototypes/Entities/Objects/Decoration/flora.yml (1)

493-493: Отображение комментариев.
Комментарий # WWDP подчёркивает связь с вашим проектом. Для единообразия убедитесь, что подобные комментарии присутствуют и в других аналогичных местах, либо используйте общий стиль документирования.

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between b686b7c and fa36c33.

📒 Files selected for processing (2)
  • Content.Server/_White/Destructible/Thresholds/Behaviors/KillSignCauseBehavior.cs (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Decoration/flora.yml (1 hunks)
🔇 Additional comments (6)
Content.Server/_White/Destructible/Thresholds/Behaviors/KillSignCauseBehavior.cs (4)

1-2: Учтите дополнительные неймспейсы при дальнейшем расширении.
Данные using-директивы кажутся актуальными для текущего класса, однако при дальнейших изменениях в логике или функционале файла рекомендуется убедиться, что не задействуются неиспользуемые пространства имён.


4-8: Структура класса выглядит хорошо.
Класс корректно реализует интерфейс IThresholdBehavior, а аннотации [Serializable] и [DataDefinition] указывают на то, что он может быть сохранён или сериализован при необходимости.


10-13: Проверка NULL-аргумента.
Функция аккуратно проверяет cause == null. Если цель не определена, крайне важно выходить из метода как можно раньше. Логика выглядит корректно.


15-20: Добавление KillSignComponent и ведение лога.
Данный фрагмент корректно добавляет KillSignComponent к сущности, если он отсутствует, и регистрирует событие в систему логирования. Прекрасно, что используется LogImpact.High, отражая критичность события. Убедитесь, что все связанные компоненты вроде KillSignComponent правильно обрабатывают появление этого статуса у сущностей.

Resources/Prototypes/Entities/Objects/Decoration/flora.yml (2)

495-501: Первый порог прочности (400 урона).
Настройка порога с механикой DoActsBehavior для Destruction выглядит логично. Убедитесь, что дальнейшая логика (например, генерация обломков или геймплейное оповещение) обрабатывается корректно на уровне системы.


502-518: Второй порог прочности (50 урона) и KillSignCauseBehavior.

  1. Воспроизведение звука:
    • Настраивает нужный аудиофайл и параметры громкости, что добавляет реализма процессу.
  2. Применение KillSignCauseBehavior:
    • Этот шаг «казнит» или помечает нарушителя за разрушение ёлки. Механика хорошо интегрирована: при срабатывании урона обеспечивается подключение дополнительной логики из нового класса.
  3. Разрушение и спавн ресурсов:
    • Уничтожение объекта и спавн древесины придают ощущение «физичности» происходящему.

В целом, это интересное и комплексное решение для игрового процесса. Однако стоит проверить, не конфликтует ли такое быстродействие механики (KillSign + Destruction) с потенциальными другими системами (например, если другие модули тоже планируют реагировать на урон).

@Spatison Spatison merged commit 62b2728 into WWhiteDreamProject:master Dec 25, 2024
10 of 11 checks passed
@PuroSlavKing PuroSlavKing deleted the AntiGrinch branch December 25, 2024 13:39
dexpth pushed a commit to dexpth/wwdpublic that referenced this pull request Dec 25, 2024
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants