Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[Feature] Changes From Discord Votes #194

Merged
merged 4 commits into from
Dec 24, 2024
Merged

Conversation

Remuchi
Copy link
Collaborator

@Remuchi Remuchi commented Dec 24, 2024

Описание

С голосовашек.

Изменения

🆑

  • add: Added tiny fan & drain crafts. Be ware that disassembling them yields less resources than assembling | Добавлены крафты маленьких вентиляторов и дренажей. Учитывайте, что их разбор приносит меньше ресурсов, чем стоимость их сбора.
  • remove: Most of the guns no longer require forced wielding. Rifles still can be wielded for increased accuracy. You can't wield SMGs though. | Большая часть оружия теперь не требует пренудительного держания в двух руках. Винтовки все еще можно взять в две руки, чтобы получить бонус к точности. ПП взять в две руки нельзя вовсе.

Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Dec 24, 2024

Walkthrough

Изменения охватывают несколько файлов прототипов сущностей, включая оружие (винтовки, пистолеты-пулемёты, дробовики, снайперские винтовки) и некоторые технические структуры. Основные модификации включают добавление компонентов ближнего боя к оружию, изменение параметров огня, обновление графиков конструкции и добавление новых сущностей для вентиляторов и сливных отверстий.

Changes

Файл Изменения
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Rifles/rifles.yml Добавлен компонент MeleeWeapon к сущности BaseWeaponRifle и производным, добавлены атрибуты fireOnDropChance для AKMS и Lecter, обновлён M-90gl с компонентом Clothing
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/SMGs/smgs.yml Обновлены параметры оружия, удалены компоненты BaseGunWieldable, добавлен MeleeWeapon, изменены углы прицеливания для C-20r sub machine gun и Drozd
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml Добавлен компонент GunRequiresWield к BaseWeaponShotgun и Bulldog, удалён из других дробовиков, изменён fireRate для improvised shotgun
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/snipers.yml Добавлены компоненты MeleeWeapon к BaseWeaponSniper и Kardashev-Mosin, обновлены свойства других снайперских винтовок
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/special.yml Добавлен компонент Construction к AtmosDeviceFanTiny, изменена структура отступов
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Specific/Janitor/drain.yml Добавлен компонент Construction к FloorDrain
Resources/Prototypes/_White/Recipes/Construction/Graphs/utilities/atmos_advanced.yml Добавлены новые графы конструкции для TinyFan и FloorDrain
Resources/Prototypes/_White/Recipes/Crafting/utilities/atmos_advanced.yml Добавлены новые конструкции для TinyFan и FloorDrain

Suggested labels

Changes: C#, Status: Needs Review


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🔭 Outside diff range comments (1)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (1)

Обнаружены несоответствия в механике удержания оружия

В результате проверки кодовой базы выявлено, что компоненты Wieldable и GunRequiresWield используются непоследовательно:

  1. Базовый класс BaseWeaponShotgun содержит GunRequiresWield
  2. Некоторые дочерние классы дополнительно наследуют BaseGunWieldable и добавляют компонент Wieldable
  3. У WeaponShotgunBulldog есть комментарий "#remove when inaccuracy on spreads is fixed", указывающий на временное решение

Рекомендации:

  • Удалить дублирование компонентов Wieldable, так как базовый класс уже содержит GunRequiresWield
  • Создать задачу для отслеживания исправления неточности при стрельбе
  • Стандартизировать наследование от BaseGunWieldable для всех дробовиков, требующих удержания
🔗 Analysis chain

Line range hint 1-300: Необходима стандартизация механики удержания оружия

Обнаружены следующие проблемы с конфигурацией:

  1. Некоторые сущности всё ещё содержат компонент Wieldable:

    • WeaponShotgunDoubleBarreled
    • WeaponShotgunEnforcer
    • WeaponShotgunKammerer
    • WeaponShotgunBlunderbuss
  2. Комментарий "#remove when inaccuracy on spreads is fixed" указывает на временное решение, которое может быть забыто.

Необходимо:

  1. Стандартизировать поведение удержания оружия в соответствии с целями PR
  2. Создать задачу для отслеживания временного решения с неточностью стрельбы
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Verify wielding components across all weapon types
# Check for inconsistent wielding configurations

# Search for Wieldable components
echo "Checking Wieldable components across weapons:"
rg "type: Wieldable" -A 2

# Search for GunRequiresWield components
echo "Checking GunRequiresWield components across weapons:"
rg "type: GunRequiresWield" -A 2

Length of output: 10722

🧹 Nitpick comments (4)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/SMGs/smgs.yml (1)

134-134: Изменения в обращении с Drozd соответствуют общей концепции

Удаление компонента BaseGunWieldable и настройка углов разброса (2-14) делают Drozd менее точным по сравнению с C-20r (2-10), что создает баланс между разными моделями ПП.

Рекомендуется добавить комментарий в код, объясняющий причину различий в точности между моделями.

Also applies to: 148-149

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/special.yml (1)

21-21: Форматирование и конфигурация требуют внимания

Обнаружены следующие проблемы:

  1. Несогласованные отступы в файле
  2. Отсутствует перенос строки в конце файла

Предлагаемые изменения:

  fixtures:
    fix1:
      shape:
        !type:PhysShapeAabb
-        bounds: "-0.5,-0.5,0.5,0.5"
+          bounds: "-0.5,-0.5,0.5,0.5"
  - type: Tag
    tags:
-  - SpreaderIgnore
+    - SpreaderIgnore
  - type: Construction
    graph: TinyFan
    node: tinyFan
+

Also applies to: 27-31

Resources/Prototypes/_White/Recipes/Construction/Graphs/utilities/atmos_advanced.yml (1)

26-30: Исправьте форматирование и добавьте документацию

  1. Исправьте отступы в шагах разборки (должно быть 8 пробелов вместо 6)
  2. Добавьте комментарии к временным задержкам, объясняющие выбранные значения
  3. Добавьте перенос строки в конце файла
    - to: start
      completed:
      - !type:SpawnPrototype
        prototype: SheetSteel1
        amount: 2
      - !type:SpawnPrototype
        prototype: IngotSilver1
        amount: 5
      - !type:DeleteEntity
-      steps:
-      - tool: Screwing
-        doAfter: 2
-      - tool: Welding
-        doAfter: 5
+      steps:
+        - tool: Screwing
+          doAfter: 2  # Стандартное время для операций с отвёрткой
+        - tool: Welding
+          doAfter: 5  # Увеличенное время для сварки
+

Also applies to: 58-62

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[warning] 26-26: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[warning] 27-27: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Specific/Janitor/drain.yml (1)

65-65: Добавьте пустую строку в конец файла

Отсутствует символ новой строки в конце файла, что может вызвать проблемы при обработке файла некоторыми инструментами.

Добавьте пустую строку в конец файла:

      graph: FloorDrain
      node: floorDrain
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 65-65: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 46adb38 and e7c6560.

📒 Files selected for processing (8)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Rifles/rifles.yml (0 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/SMGs/smgs.yml (4 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/snipers.yml (0 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/special.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Specific/Janitor/drain.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_White/Recipes/Construction/Graphs/utilities/atmos_advanced.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_White/Recipes/Crafting/utilities/atmos_advanced.yml (1 hunks)
💤 Files with no reviewable changes (2)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Rifles/rifles.yml
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Snipers/snipers.yml
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Specific/Janitor/drain.yml

[error] 65-65: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/special.yml

[error] 31-31: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)


[error] 31-31: trailing spaces

(trailing-spaces)

Resources/Prototypes/_White/Recipes/Crafting/utilities/atmos_advanced.yml

[error] 29-29: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_White/Recipes/Construction/Graphs/utilities/atmos_advanced.yml

[warning] 26-26: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[warning] 27-27: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[warning] 58-58: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[warning] 59-59: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[error] 62-62: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

🔇 Additional comments (7)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/SMGs/smgs.yml (3)

Line range hint 1-40: Добавление компонента ближнего боя к базовому ПП выглядит обоснованным

Параметры урона и скорости атаки выглядят сбалансированными для оружия данного типа. Добавление возможности использовать оружие в ближнем бою повышает тактическую гибкость.


91-91: Изменения в обращении с C-20r соответствуют целям PR

Удаление принудительного удержания двумя руками (BaseGunWieldable) и корректировка углов разброса делают оружие более удобным в использовании одной рукой. Это соответствует заявленным изменениям в механике обращения с оружием.

Also applies to: 105-106


Line range hint 1-300: Необходима проверка согласованности изменений

Давайте проверим, что все пистолеты-пулемёты соответствуют новой концепции управления оружием.

✅ Verification successful

Все пистолеты-пулеметы соответствуют новой системе

Проверка показала:

  • Компонент BaseGunWieldable полностью удален из всех конфигураций ПП
  • Все ПП имеют корректно настроенные углы разброса:
    • BaseSMG: 2-16°
    • C-20r: 2-10°
    • Drozd: 2-14°
    • WT550: 1-6°

Значения углов разброса логично варьируются между моделями, отражая их различные характеристики точности.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Verify weapon handling changes across all SMG configurations
# Expected: No instances of BaseGunWieldable in SMG configurations

# Check for any remaining wielding components in SMG configurations
echo "Checking for remaining wielding components in SMGs..."
rg "BaseGunWieldable" Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/SMGs/

# Check angle configurations for all SMGs
echo "Checking angle configurations..."
rg "(minAngle|maxAngle):" Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/SMGs/

Length of output: 1010

Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (1)

54-54: ⚠️ Potential issue

Проверьте необходимость компонента GunRequiresWield

Добавление компонента GunRequiresWield в базовую конфигурацию противоречит целям PR, где указано, что большинство оружия больше не должно требовать принудительного удержания двумя руками.

- - type: GunRequiresWield
✅ Verification successful

Let me verify this by checking other gun configurations and related changes.


Компонент GunRequiresWield используется обоснованно

Анализ кодовой базы показывает, что компонент GunRequiresWield используется целенаправленно для определенных типов оружия, которые по игровому балансу должны требовать удержания двумя руками:

  • Снайперские винтовки (snipers.yml)
  • Дробовики (shotguns.yml)
  • Ручные пулеметы (lmgs.yml)
  • Луки (bow.yml)

В файле shotguns.yml даже есть комментарий "#remove when inaccuracy on spreads is fixed", что указывает на временную необходимость этого компонента для корректной работы механики разброса.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Error: No shell scripts found


Script:

#!/bin/bash
# Check for GunRequiresWield usage across gun configurations
rg "type: GunRequiresWield" -A 2 -B 2

# Look for any documentation or comments about GunRequiresWield
rg "GunRequiresWield" --type yaml

# Check for base weapon configurations
fd "weapons.*\.yml" Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/

Length of output: 3446

Resources/Prototypes/_White/Recipes/Crafting/utilities/atmos_advanced.yml (1)

1-29: Проверьте балансировку ресурсов и конфигурацию

Конфигурация рецептов выглядит корректной, но рекомендуется:

  1. Проверить баланс ресурсов для крафта относительно других предметов той же категории
  2. Убедиться, что иконки существуют по указанным путям
  3. Добавить перенос строки в конце файла
✅ Verification successful

Let me verify the existence of the icon files and check the construction graphs for resource balance.


Let me check the construction graphs' content to verify resource requirements.


Конфигурация рецептов корректна, но требуется добавить перенос строки

Проверка показала:

  • Файлы иконок существуют в правильных директориях
  • Баланс ресурсов одинаковый для обоих предметов (5 стали, 10 серебра)
  • Все необходимые компоненты и сущности определены корректно

• Добавьте перенос строки в конце файла Resources/Prototypes/_White/Recipes/Crafting/utilities/atmos_advanced.yml

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка существования файлов иконок
fd -e rsi "tinyfan.rsi$" "Structures/Piping/Atmospherics/"
fd -e rsi "drain.rsi$" "Objects/Specific/Janitorial/"

# Поиск других рецептов в той же категории для сравнения баланса
rg "category: construction-category-utilities" -A 10

Length of output: 55234


Script:

#!/bin/bash
# Check for icon files in Resources directory
fd -e rsi "tinyfan.rsi|drain.rsi" Resources/

# Check construction graphs for TinyFan and FloorDrain
rg "graph: (TinyFan|FloorDrain)" -A 10 Resources/

Length of output: 2621


Script:

#!/bin/bash
# Check construction graph definitions
fd -e yml "TinyFan.yml|FloorDrain.yml" Resources/

# Search for graph contents
rg -A 20 "id: TinyFan\$|id: FloorDrain\$" Resources/

Length of output: 9349

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 29-29: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_White/Recipes/Construction/Graphs/utilities/atmos_advanced.yml (1)

9-13: Проверьте баланс ресурсов для крафта

Текущий баланс ресурсов:

  • Создание: 5 Steel + 10 Silver
  • Разборка: 2 Steel + 5 Silver

Потеря 60% стали и 50% серебра при разборке кажется значительной. Рекомендуется проверить, соответствует ли это общему балансу игры.

Also applies to: 41-45

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Specific/Janitor/drain.yml (1)

63-65: Проверьте баланс крафта слива

Добавление компонента Construction корректно реализовано и соответствует целям PR. Однако, согласно описанию PR, разборка должна давать меньше ресурсов, чем сборка.

Выполните следующий скрипт для проверки баланса крафта:

✅ Verification successful

Let me check the construction recipe details for the drain to verify the crafting balance.


Баланс крафта слива корректен

Анализ рецепта показывает правильный баланс крафта:

  • Для создания требуется: 5 стали и 10 серебра
  • При разборке выдаётся: 2 листа стали и 5 слитков серебра

Это соответствует принципу, что разборка должна давать меньше ресурсов, чем требуется для создания.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Проверка конфигурации крафта слива

# Поиск рецептов крафта
rg -A 10 "FloorDrain" --type yaml

Length of output: 33125


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех файлов, связанных с крафтом слива
rg -l "FloorDrain" --type yaml Resources/Prototypes/_White/Recipes/

Length of output: 226


Script:

#!/bin/bash
# Проверка содержимого файлов рецептов
cat Resources/Prototypes/_White/Recipes/Construction/Graphs/utilities/atmos_advanced.yml | grep -A 15 "FloorDrain"

Length of output: 689

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 65-65: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Copy link
Member

@Spatison Spatison left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Марок нет, а так все нормально

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Nitpick comments (2)
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Specific/Janitor/drain.yml (1)

67-67: Добавьте пустую строку в конец файла

В соответствии с YAML-спецификацией, файл должен заканчиваться символом новой строки.

     # WD EDIT END
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 67-67: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/special.yml (1)

33-33: Исправьте форматирование файла!

Необходимо:

  1. Удалить пробелы в конце файла
  2. Добавить пустую строку в конец файла
-    
+
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 33-33: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)


[error] 33-33: trailing spaces

(trailing-spaces)

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between e7c6560 and db7e060.

📒 Files selected for processing (4)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/SMGs/smgs.yml (4 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/special.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Specific/Janitor/drain.yml (1 hunks)
🚧 Files skipped from review as they are similar to previous changes (2)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/SMGs/smgs.yml
🧰 Additional context used
🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/special.yml

[error] 33-33: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)


[error] 33-33: trailing spaces

(trailing-spaces)

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Specific/Janitor/drain.yml

[error] 67-67: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

🔇 Additional comments (4)
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Specific/Janitor/drain.yml (1)

63-67: Компонент Construction добавлен корректно!

Добавление возможности крафта для сущности FloorDrain соответствует целям PR по расширению системы крафтинга. Структура компонента правильная, с указанием графа и узла.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 67-67: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/Entities/Structures/Piping/Atmospherics/special.yml (3)

21-21: Форматирование выглядит корректно!

Отступы для свойства bounds теперь соответствуют стандартам форматирования YAML.


27-27: Тег SpreaderIgnore добавлен корректно!

Тег SpreaderIgnore правильно предотвращает взаимодействие вентилятора с системами распространения.


28-32: Проверьте наличие соответствующего графа конструкции!

Компонент Construction добавлен корректно, но необходимо убедиться, что:

  1. Граф TinyFan определен в системе
  2. Узел tinyFan корректно настроен
  3. Материалы для крафта соответствуют балансу игры
✅ Verification successful

Граф конструкции проверен - всё корректно!

Проверка показала, что:

  • Граф TinyFan определен в системе
  • Узел tinyFan правильно настроен и содержит:
    • Необходимые материалы: 5 стали и 10 серебра
    • Корректные инструменты для разборки: отвёртка и сварка
    • Правильную сущность: AtmosDeviceFanTiny
    • Возврат материалов при разборке
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка наличия графа конструкции TinyFan
rg -l "graph:\s*TinyFan" "Resources/Prototypes"

# Поиск определения узла tinyFan
rg -l "node:\s*tinyFan" "Resources/Prototypes"

Length of output: 399


Script:

#!/bin/bash
# Проверим содержимое файла с графом конструкции
cat "Resources/Prototypes/_White/Recipes/Construction/Graphs/utilities/atmos_advanced.yml"

Length of output: 1294

@DVOniksWyvern DVOniksWyvern merged commit 1bbb665 into master Dec 24, 2024
9 of 10 checks passed
@DVOniksWyvern DVOniksWyvern deleted the feat/votes-changes branch December 24, 2024 13:42
Kutosss pushed a commit to Kutosss/kutos that referenced this pull request Dec 24, 2024
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants