Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

mom get the camera #141

Merged
merged 4 commits into from
Dec 6, 2024
Merged

Conversation

RedFoxIV
Copy link
Contributor

@RedFoxIV RedFoxIV commented Dec 6, 2024

Описание PR

smoothrot.webm

Чтобы выключить в прототипе:
smoothRotation = false в CombatMode. Дефолт пока что true.

🆑

  • add: В тестовом режиме: персонажи теперь вращаются на все полные, красивые 360°. Ну, кроме спрайтиков. Спрайтики всё ещё двухмерные, с четырьмя направлениями. Зато какие теперь классные фонарики!

Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Dec 6, 2024

Walkthrough

В данном запросе на изменение обновлен класс CombatModeComponent, в который добавлено новое булевое свойство SmoothRotation. Это свойство изменяет поведение компонента MouseRotatorComponent при входе в боевой режим. В классе SharedCombatModeSystem модифицирован метод SetMouseRotatorComponents для проверки значения SmoothRotation. Также в классе MouseRotatorComponent были удалены невидимые символы, но функциональные изменения отсутствуют.

Changes

Файл Изменения
Content.Shared/CombatMode/CombatModeComponent.cs Добавлено новое свойство public bool SmoothRotation.
Content.Shared/CombatMode/SharedCombatModeSystem.cs Изменен метод SetMouseRotatorComponents, добавлена проверка свойства SmoothRotation.
Content.Shared/MouseRotator/MouseRotatorComponent.cs Удален невидимый символ в начале строки using System.Numerics;, функциональные изменения отсутствуют.

Suggested reviewers

  • Remuchi

📜 Recent review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between b56129d and 52ed4f9.

📒 Files selected for processing (2)
  • Content.Shared/CombatMode/CombatModeComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/CombatMode/SharedCombatModeSystem.cs (1 hunks)
🚧 Files skipped from review as they are similar to previous changes (2)
  • Content.Shared/CombatMode/CombatModeComponent.cs
  • Content.Shared/CombatMode/SharedCombatModeSystem.cs

Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

🧹 Outside diff range and nitpick comments (1)
Content.Shared/CombatMode/CombatModeComponent.cs (1)

53-63: Несоответствие в именовании свойства и документации

В XML документации используется MouseRotatorComponent.AngleTolerance, но в коде свойство названо как smoothRotation. Рекомендуется придерживаться единого стиля именования.

-        public bool SmoothRotation = true;
+        public bool smoothRotation = true;

Также рекомендуется убрать конкретную дату из документации, так как она может устареть:

-        ///     to false when the owner enters combatmode. This is currently being tested as of 06.12.24,
+        ///     to false when the owner enters combatmode. This feature is currently being tested,
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 3b0dadc and 55a3447.

📒 Files selected for processing (3)
  • Content.Shared/CombatMode/CombatModeComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/CombatMode/SharedCombatModeSystem.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/MouseRotator/MouseRotatorComponent.cs (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
  • Content.Shared/MouseRotator/MouseRotatorComponent.cs
🔇 Additional comments (1)
Content.Shared/CombatMode/SharedCombatModeSystem.cs (1)

96-96: Проверить влияние на производительность

Необходимо убедиться, что частое изменение AngleTolerance не создаст проблем с производительностью при большом количестве сущностей в боевом режиме.

✅ Verification successful

Let me analyze the usage of AngleTolerance to understand its performance implications. I'll check how it's used in the rotation system.


Изменение AngleTolerance безопасно с точки зрения производительности

На основе анализа кода можно сделать следующие выводы:

  • MouseRotatorComponent добавляется только при входе в боевой режим и удаляется при выходе
  • Проверка AngleTolerance происходит в системе обновления только для активных сущностей с этим компонентом
  • Компонент используется избирательно и не применяется массово ко всем сущностям
  • Сама проверка угла является легковесной операцией (простое сравнение)
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других мест использования AngleTolerance для оценки влияния
rg "AngleTolerance" -A 3

Length of output: 3044


Script:

#!/bin/bash
# Поиск системы обработки вращения для понимания частоты обновления
ast-grep --pattern 'class MouseRotatorSystem : EntitySystem {
  $$$
  Update($_) {
    $$$
  }
  $$$
}'

# Поиск компонентов с MouseRotator для понимания масштаба использования
rg "AddComponent.*MouseRotator" -A 2

Length of output: 144


Script:

#!/bin/bash
# Поиск обновления состояния вращения в системах
rg "Update.*MouseRotator" -A 5

# Поиск использования MouseRotator в других системах
ast-grep --pattern 'class $_ : $_ {
  $$$
  MouseRotator$_ {
    $$$
  }
  $$$
}'

Length of output: 116


Script:

#!/bin/bash
# Поиск методов обновления в системах вращения
rg "public.*Update.*\(" -A 3 "Content.Client/MouseRotator/MouseRotatorSystem.cs" "Content.Shared/MouseRotator/SharedMouseRotatorSystem.cs"

# Поиск использования компонента MouseRotator
rg "MouseRotatorComponent" -A 3

Length of output: 6522

Comment on lines 95 to 100
var rot = EnsureComp<MouseRotatorComponent>(uid);
if (TryComp<CombatModeComponent>(uid, out var comp) && comp.smoothRotation) // no idea under which (intended) circumstances this can fail (if any), so i'll avoid Comp<>().
{
rot.AngleTolerance = Angle.FromDegrees(1); // arbitrary
rot.Simple4DirMode = false;
}
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Рекомендации по улучшению кода

  1. Магическое число 1 для AngleTolerance следует вынести в константу.
  2. Комментарий о проверке компонента можно сформулировать более профессионально.
  3. Паттерн проверки компонента можно упростить.

Предлагаемые изменения:

+        private const float SMOOTH_ROTATION_ANGLE_TOLERANCE = 1f;
+
         private void SetMouseRotatorComponents(EntityUid uid, bool value)
         {
             if (value)
             {
                 var rot = EnsureComp<MouseRotatorComponent>(uid);
-                if (TryComp<CombatModeComponent>(uid, out var comp) && comp.smoothRotation) // no idea under which (intended) circumstances this can fail (if any), so i'll avoid Comp<>().
+                // Apply smooth rotation settings if enabled in combat mode
+                if (CompOrNull<CombatModeComponent>(uid) is { smoothRotation: true } comp)
                 {
-                    rot.AngleTolerance = Angle.FromDegrees(1); // arbitrary
+                    rot.AngleTolerance = Angle.FromDegrees(SMOOTH_ROTATION_ANGLE_TOLERANCE);
                     rot.Simple4DirMode = false;
                 }
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
var rot = EnsureComp<MouseRotatorComponent>(uid);
if (TryComp<CombatModeComponent>(uid, out var comp) && comp.smoothRotation) // no idea under which (intended) circumstances this can fail (if any), so i'll avoid Comp<>().
{
rot.AngleTolerance = Angle.FromDegrees(1); // arbitrary
rot.Simple4DirMode = false;
}
private const float SMOOTH_ROTATION_ANGLE_TOLERANCE = 1f;
private void SetMouseRotatorComponents(EntityUid uid, bool value)
{
if (value)
{
var rot = EnsureComp<MouseRotatorComponent>(uid);
// Apply smooth rotation settings if enabled in combat mode
if (CompOrNull<CombatModeComponent>(uid) is { smoothRotation: true } comp)
{
rot.AngleTolerance = Angle.FromDegrees(SMOOTH_ROTATION_ANGLE_TOLERANCE);
rot.Simple4DirMode = false;
}
}

@Remuchi
Copy link
Collaborator

Remuchi commented Dec 6, 2024

@RedFoxIV слушай кролика он умный

Copy link
Member

@Spatison Spatison left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Добавь код марки // WD EDIT

@Remuchi
Copy link
Collaborator

Remuchi commented Dec 6, 2024

а где нахуй мой комментарий

/// No effect if <see cref="ToggleMouseRotator"/> is false.
/// </remarks>
[DataField, AutoNetworkedField]
public bool SmoothRotation = true;
Copy link
Collaborator

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

я бы сюда вместо bool сунула напрямую угол. Типа public float RotationSmoothingMargin = 1

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

идея была в том, чтобы была возможность выключить фичу прямо в прототипах, если что-то пойдёт не так

Copy link
Collaborator

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

идея была в том, чтобы была возможность выключить фичу прямо в прототипах, если что-то пойдёт не так
блять ну ладно поухй окроче

@RedFoxIV
Copy link
Contributor Author

RedFoxIV commented Dec 6, 2024

@RedFoxIV слушай кролика он умный

image

в следующий раз получится насрать мне на шапку, не переживай

@@ -1,4 +1,4 @@
using System.Numerics;
using System.Numerics;
Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

image

@Remuchi
Copy link
Collaborator

Remuchi commented Dec 6, 2024

иди проверяй @Spatison и мержи если все заебись

@Spatison Spatison merged commit 5adfe75 into WWhiteDreamProject:master Dec 6, 2024
11 checks passed
AwareFoxy pushed a commit to AwareFoxy/wwdpublic that referenced this pull request Dec 8, 2024
@trest100
Copy link

Я твои руки целовал

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

4 participants