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iOS向けにビルドされたdylibをまとめ、シミュレータや実機上でも利用可能なXCFrameworkを提供したいと思います。
環境ごとに動的ライブラリを切り替える必要がなくなる
リリースに時間がかかるようになる
lipo
xcodebuild
このIssueで提案する機能は、元々 VOICEVOX/voicevox_core#477 で提案され、 VOICEVOX/voicevox_core#485 で追加予定だったXCFrameworkの作成ジョブを移植したものになる予定です。
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良いと思います!!
Sorry, something went wrong.
お久しぶりです!
ちょっとビルドオプション眺めてたんですが、--build_apple_frameworkというのがあることに気づきました! https://github.com/microsoft/onnxruntime/blob/b9f3a5d5b62d12fb3d90b3e98bf7d05aa8a560d6/tools/ci_build/build.py#L302-L304
--build_apple_framework
確か今は各々ビルドした後に色々くっつけてxcframeworkを作っていますが、このオプションを指定すれば良い感じになったりするかも? issue作ってみたので、もしご興味あればコメントいただけると・・・!
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内容
iOS向けにビルドされたdylibをまとめ、シミュレータや実機上でも利用可能なXCFrameworkを提供したいと思います。
Pros 良くなる点
環境ごとに動的ライブラリを切り替える必要がなくなる
Cons 悪くなる点
リリースに時間がかかるようになる
実現方法
lipo
を使ってシミュレータ向けターゲットを1つのFat binaryにするxcodebuild
を使ってXCFrameworkを作るその他
このIssueで提案する機能は、元々 VOICEVOX/voicevox_core#477 で提案され、 VOICEVOX/voicevox_core#485 で追加予定だったXCFrameworkの作成ジョブを移植したものになる予定です。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: