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UnBArqDsw2022-2/2022.2_G4_IdotPet

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O presente repositório tem como objetivo o auxílio e registro do processo de desenvolvimento e resultados obtidos no projeto do grupo 4 da disciplina de Arquitetura e Desenho de Software da Universidade de Brasília ministrada pela professora Milene Serrano no semestre de 2022/2.

IdotPet

Código da Disciplina: FGA0208
Número do Grupo: 04

Alunos

Matrícula Aluno Github
18/0119231 Eduardo Maia Rezende eduardomr
18/0121995 Herick de Carvalho Lima hericklima22
18/0123459 João Vitor de Souza Durso jvsdurso
17/0107426 Kayro César Silva Machado kayrocesar
20/2028202 Klyssmann Henrique Ferreira de Oliveira klyssmannoliveira
19/0111836 Luan Vasco Cavalcante Luan-Cavalcante
20/0042360 Nicolas Roberto de Queiroz Nicolas-Roberto
19/0036567 Pedro Lucas Cassiano Martins PedroLucasCM
19/0117401 Thalisson Alves Gonçalves de Jesus Thalisson-Alves
19/0038900 Victor de Souza Cabral victordscabral
19/0118288 Vitor Eduardo Kühl Rodrigues vitorekr

Sobre

O IdotPet é um aplicativo móvel desenvolvido para conectar doadores de pets com pessoas interessadas em adotá-los. Ele permite que os usuários cadastrem informações sobre seus animais, incluindo fotos e detalhes de personalidade, para que os potenciais adotantes possam encontrar o animal perfeito para eles. Além disso, o aplicativo fornece recursos para ajudar os usuários a preparar seus lares para a chegada de um novo animal de estimação e conectá-los com organizações de proteção animal locais. Com o IdotPet, encontrar o animal de estimação perfeito para a sua família nunca foi tão fácil e divertido.

Screenshots Primeira Entrega <<FOCO: DSW(Base)>>

Print Design Sprint

Print Léxicos

Print 5W2H

Print Diagrama Causa-Efeito

Print Plano de Riscos

Print Rich Picture

Print Mapa Mental

Brainstorm

Print Personas

Introspecção

Protótipo de Baixa Fidelidade

Storyboard

Wireframe

BPMN

Metodologias

Iniciativas Extras

Screenshots Segunda Entrega <<FOCO: DSW(Modelagem)>>

Print Diagrama de Classes

Print Diagrama de Pacotes

Print Diagrama de Componentes

Print Diagrama de Implantação

Print Diagrama de Sequência

Print Diagrama de Comunicação

Print Diagrama de Estados

Print Diagrama de Atividades

Print Product Backlog e Priorização

Iniciativas Extras

Descritivo dos Principais Aspectos Técnicos

Principal Metodologia Adotada: Scrum e Kanban
Principais Linguagens Utilizadas e/ou Pretendidas: Python e Dart
Principais Tecnologias Utilizadas e/ou Pretendidas: FastAPI (Back-end) e Flutter (Front-end)
Principal Estilo Arquitetural Adotado: xxxxxx