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UltraDEV007/java-s14-16-n

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"Rico y rápido"

Recibirás lo que pediste ¡para disfrutar de un buen momento!
Lo hicimos pensando en ti.

¡Bienvenid@! Nuestro sitio te permitirá:

  • Navegar viendo qué comidas puedes comprar.
  • Una vez elegida la comida, poder agregar varias porciones y otros alimentos almacenándolos en el carrito de compras.
  • Ver la información del alimento como ingredientes, además de los datos de la tienda.
  • Notificaciones: desde descuentos diarios hasta la llegada de tu pedido.
  • Poder elegir entre varios tipos de pagos.
  • En caso de que el pedido no llegue en el tiempo o forma estipulado, recibir una compensación de la tienda.
  • Esto y ¡mucho más!
Con nuestro sitio siempre saldrás ganando, ya sea con el producto bien recibido u obteniendo una compensación.

Utiliza FoodlyFinds hoy mismo y ¡saborea tu próxima comida!

Presentación del Sitio

Información Técnica

Proyecto para No Country Marzo-Abril 2024

Grupo: s14-16-n-java

ver demo

Características generales

  • Registro de usuarios y autenticación.
  • Posición del cliente en un mapa.
  • Visualización de contenido.
  • Búsqueda y filtrado de platos de comidas.
  • Notificaciones de llegada de producto.
  • Información de distintas fases de pedidos.

Información en detalle de Research, Estructura, Wireframes y Diseño del MVP

Tecnologías usadas

UX
Optimal-Workshop Ver informe
Whimsical Ver informe
UI
Figma Ver informe
Photoshop
Ilustrator
FRONT END
Javascript
React
Vite
HTML5
CSS
MarkDown
BACK END
Java
Spring
MYSQL
Docker
Swagger
Lombok
QA
Postman
Seleniun
Excel

Pasos para su instalación y uso

Nuestro equipo

Florencia Weingartner - PM y Video Editor
Elisa - UX/UI README DESIGNER
Ariadna Moreno - BACK END Joel Benjamín Fiaré - BACK END
Martín Muñoz - BACK END Pablo Avila - BACK END Anderson Maldonado - BACK END
Mariano Acuña - FRONT END UI DESIGNER Fernando Alcázar Malfavón - FRONT END Yormaris Maita - FRONT END
Kevin Leon - FRONT END Milton Oscar Flores - FRONT END
Diego Gonzales Soto - QA Federico Bazan - QA

Video presentación de equipo

Cómo nos organizamos

En nuestro equipo fuimos conociéndonos y nos pusimos de acuerdo en utilizar la metodología ágil y scrum. Dividimos las tareas en sprints:

  • En la semana cero hicimos dos votaciones creando un MVP siendo del tipo E-COMMERCE, subtipo app de entrega de comidas. Creación del repositorio. Votación de su nombre y tipo de logo. Inicio de la creación del manual de estilo.
  • En la semana uno fue seguir protocolo UX Design Thinking del producto realizando investigación de usuario, competencia, funcionalidades y wireframes low-fi en Figma. Nuestro cliente fue observando el proceso mediante presentaciones. Se definieron roles, stack y metodología del equipo.
  • En la semana dos se inició su diseño front end estático-dinámico y realización del documento README en Github. Wireframes hi-fi. Pruebas QA.
  • En la semana tres se inició la interacción de la página con el usuario. Se continúan las pruebas. Se inician los videos promocionales y de equipo, sumado a la preparación del cronograma de exposición para DEMO DAY.
  • En la semana cuatro estuvimos preparándonos para el DEMO DAY.

Queremos agradecer a:

Si tienes dudas sobre este repositorio puedes escribirnos a:

About

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Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published