¡Bienvenid@! Nuestro sitio te permitirá:
- Navegar viendo qué comidas puedes comprar.
- Una vez elegida la comida, poder agregar varias porciones y otros alimentos almacenándolos en el carrito de compras.
- Ver la información del alimento como ingredientes, además de los datos de la tienda.
- Notificaciones: desde descuentos diarios hasta la llegada de tu pedido.
- Poder elegir entre varios tipos de pagos.
- En caso de que el pedido no llegue en el tiempo o forma estipulado, recibir una compensación de la tienda.
- Esto y ¡mucho más!
Utiliza FoodlyFinds hoy mismo y ¡saborea tu próxima comida!
Proyecto para No Country Marzo-Abril 2024
Grupo: s14-16-n-java
- Registro de usuarios y autenticación.
- Posición del cliente en un mapa.
- Visualización de contenido.
- Búsqueda y filtrado de platos de comidas.
- Notificaciones de llegada de producto.
- Información de distintas fases de pedidos.
Florencia Weingartner - PM y Video Editor |
Elisa - UX/UI README DESIGNER |
Ariadna Moreno - BACK END | Joel Benjamín Fiaré - BACK END |
Martín Muñoz - BACK END | Pablo Avila - BACK END | Anderson Maldonado - BACK END |
Mariano Acuña - FRONT END UI DESIGNER | Fernando Alcázar Malfavón - FRONT END | Yormaris Maita - FRONT END |
Kevin Leon - FRONT END | Milton Oscar Flores - FRONT END |
Diego Gonzales Soto - QA | Federico Bazan - QA |
En nuestro equipo fuimos conociéndonos y nos pusimos de acuerdo en utilizar la metodología ágil y scrum. Dividimos las tareas en sprints:
- En la semana cero hicimos dos votaciones creando un MVP siendo del tipo E-COMMERCE, subtipo app de entrega de comidas. Creación del repositorio. Votación de su nombre y tipo de logo. Inicio de la creación del manual de estilo.
- En la semana uno fue seguir protocolo UX Design Thinking del producto realizando investigación de usuario, competencia, funcionalidades y wireframes low-fi en Figma. Nuestro cliente fue observando el proceso mediante presentaciones. Se definieron roles, stack y metodología del equipo.
- En la semana dos se inició su diseño front end estático-dinámico y realización del documento README en Github. Wireframes hi-fi. Pruebas QA.
- En la semana tres se inició la interacción de la página con el usuario. Se continúan las pruebas. Se inician los videos promocionales y de equipo, sumado a la preparación del cronograma de exposición para DEMO DAY.
- En la semana cuatro estuvimos preparándonos para el DEMO DAY.