- 작은 커뮤니티 대회에서부터 큰 기관이 주최하는 대규모 대회에 이르기까지, 많은 E-스포츠 대회가 있어요.
- 대회의 조 배정, 경기 순위 기록 등 대회 관리는 엑셀을 이용해 수작업으로 진행되는 경우가 많아, 대회 주최자와 참가자 모두에게 불편함을 주었어요.
- 기록 시에 실수의 가능성, 비직관적인 프로세스 및 UI 등은 E-스포츠 대회를 개최하거나 참가하기 부담스럽게 만들었어요.
- 이러한 문제를 해결하기 위해, 우리는 LeagueHub를 개발하였어요.
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