-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 418
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
4 Стикера #13652
base: master
Are you sure you want to change the base?
The head ref may contain hidden characters: "4\u0421\u0442\u0438\u043A\u0435\u0440\u0430"
4 Стикера #13652
Conversation
Changelog status: ✔️ |
Добавлена забытая пустая строчка на конце файла.
Гусев респект. Да просто декор, но хоть что-то |
Это кусок моего старого ПРа годовой давности. Там просили разделить на несколько. Вот, спустя год и рост над собой, пришёл и просто разделил. |
срочно мерж это ахуенно |
Убрано насильное изменение интента игрока на Граб чтобы поднять пачку стикеров путём добавления переменной forceGrab что обходит проверку на граб в функции attack_hand
Убран копипаст функции show_content путём добавления трёх переменных в /obj/item/weapon/paper. windowX, windowY, windowTheme для ширины, высоты и темы окошка соответственно.
Переписал маусдроп на попытку положить стопку стикеров в руку вместо вызова аттак_хенд. Не берите, дети, легасикод в свои фичи. Может легасикод быть по-дебильному написан и замержен легасимейнтейнером.
code/modules/paperwork/paper.dm
Outdated
var/windowX = 425 | ||
var/windowY = 600 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
window_witdh и window_height блин, какой X и Y
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Переименовал в windowWidth и windowHeight
code/modules/paperwork/stickers.dm
Outdated
/obj/item/weapon/stickers/MouseDrop(mob/user) | ||
. = ..() | ||
if(user == usr && !usr.incapacitated() && Adjacent(usr)) | ||
if(ishuman(user)) | ||
user.put_in_hands(src) | ||
else | ||
forceMove(get_turf(user)) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Кажись, надо переопределять MouseDrop_T, который в своем вызове уже содержит всю хуйню и все проверки:
/obj/item/weapon/stickers/MouseDrop(mob/user) | |
. = ..() | |
if(user == usr && !usr.incapacitated() && Adjacent(usr)) | |
if(ishuman(user)) | |
user.put_in_hands(src) | |
else | |
forceMove(get_turf(user)) | |
/obj/item/weapon/stickers/MouseDrop_T(atom/dropping, mob/user) | |
..() | |
user.put_in_hands(src) |
put_in_hands же сам уже содержит весь код и для хуманов, и для мобов
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
затести пж, в теории будет то же самое
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Да, я потому и не коммичу что затесчу и потом отпишусь.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Ахах, смешно выходит. MouseDrop_T не работает когда перетягиваешь стикеры на себя, а срабатывает когда перетягиваешь себя на стикеры. Крч, это совсем не то что я бы хотел))
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Пока что просто уберу проверку на хумана как в других местах
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
А надо ли мне сохранять результат ..() в переменную чтобы после механа передать её в . =?
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
а что мешает
. = ..()
if(.)
user.put_in_hands(src)
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Не знал что так можно.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Протестил, работает.
Co-authored-by: KIBORG04 <[email protected]>
Co-authored-by: KIBORG04 <[email protected]>
…енных окна бумаги. Проверка на ishuman убрана из mouseDrop пачки стикеров. Переменные windowX и windowY у окна бумаги заменены на windowWidth и windowHeight соответственно.
Заменил маусдроп на предложенный в ревью. Добавил проверку на стикер для шкафов чтобы те не открывались и не разблокировались когда на них клеят стикер.
Залил исправления |
Описание изменений
Добавлены 4 стикера которые можно клеить на всякое и писать на них надписи.
Почему и что этот ПР улучшит
Начинаю парад атомизации своих непропущенных ПРов.
Авторство
AndreyGysev
Чеинжлог
🆑