-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
Showing
1 changed file
with
33 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,33 @@ | ||
# Инструкция по сборке и запуску проекта | ||
https://libgdx.com/dev/import-and-running/ | ||
|
||
Так же в папке release уже имеется jar файл, который можно запустить без IDE. | ||
# Управление | ||
Корабль всегда смотрит в направлении курсора. | ||
|
||
W/A/D - движение вперёд/влево/вправо | ||
|
||
ЛКМ - выстрел (при попадании лазером по самому себе корабль теряет управление на короткое время) | ||
|
||
F1 - пауза, показать управление | ||
|
||
F5 - рестарт игры | ||
|
||
F6 - добавить астероид | ||
|
||
F7 - вкл/выкл отображение отладочной информации | ||
|
||
F11 - вкл/выкл полный экран | ||
|
||
# Дополнительная информация | ||
Весь код в папке [/core/src/com/codeandweb/physicseditor/](https://github.com/TEXH4Pb/java-developer-test-frabynin/tree/main/core/src/com/codeandweb/physicseditor) не мой. Импортировал для использования редактора коллижн моделей объектов. | ||
Подробнее тут: https://www.codeandweb.com/physicseditor. | ||
# Известные проблемы и возможные пути их решения | ||
### При изменении размеров окна во время игры объекты остаются на прежних местах. | ||
Для устранения надо было масштабировать координаты объектов в соответствии с новым разрешением окна, но т.к. ошибка не критичная, решил не тратить на это время. | ||
|
||
### Переход на объектов на противоположную сторону экрана происходит резко, зачастую объекту достаточно выйти за пределы неполностью. | ||
При проверке местоположения объекта, нужно к границам мира добавлять/отнимать размеры проверяемого тела, но так и не нашёл, как получить из body его габариты. | ||
|
||
### Размер экрана влияет на размер физического мира, на небольших разрешениях экрана игра сложнее | ||
Единственный выход- задать миру фиксированные размеры и подгонять картинку под размеры экрана, либо масштабируя картинку, либо оставляя поля по бокам. Первый вариант выглядит некрасиво, а второй не соответствует ТЗ. Поскольку задачи сделать киберспортивную дисциплину не было, сделал выбор в пользу красивой картинки, а не баланса. :^) |