Скачать последнюю версию плагина можно отсюда
Этот плагин позволяет использовать spring для написания майнкрафт плагинов.
Основное отличие от всех остальных spring spigot либ то, что это отдельный плагин, его не надо шейдить или ещё что либо делать, просто положил в plugins, а затем используешь в своих плагинах всю мощь спринга.
Чтобы иметь возможность использовать заготовленные классы из этой либы, нужно просто подключить её как compileOnly(ну или provided если вы любитель мавена) зависимость
repositories {
maven {
url = uri("https://repo.spliterash.ru/group/")
}
}
dependencies {
compileOnly("ru.spliterash:spring-spigot:1.0.7")
}
Дальше, нужно создать класс Spring приложения
@SpringBootApplication(scanBasePackages = "ru.yourpackage.plugin")
public class YourAmazingPluginApplication {
}
Затем, надо поменять главный класс вашего плагина, на следующее
public class YourAmazingPlugin extends SpringSpigotPlugin {
@Override
protected Class<?> getAppClass() {
return YourAmazingPluginApplication.class;
}
}
После этого, можете использовать всю мощь spring'а. Для каждого плагина создаётся свой spring context, поэтому можно спокойно использовать его в множестве плагинов
@Component
public class SomeService {
// CODE
}
Так же имеются удобства для майнкрафта
Автоматически регистрирует класс в Bukkit.getPluginManager().registerEvents()
@SpigotListener
@RequiredArgsConstructor // Lombok
public class PlayerListener implements Listener {
private final SomeService someService;
@EventHandler
public void onMove(PlayerMoveEvent e) {
someService.playerMove(e.getPlayer());
}
}
Чтобы spring мог использовать config.yml как источник конфигурации, это надо указать в application.yml
spring-spigot:
config: config.yml
После этого вы можете получать значения из конфига через @Value
@Component
public class SomeService {
public SomeService(@Value("${config.value}") String value) {
// CODE
}
}
@SpigotListener
@ConditionalOnExpression("${pvp-handle.enable:false}")
// значение pvp.enable в конфиге true, если такого нет, то по дефолту false
public class PvpListener implements Listener {
}
Регистрирует обработчик команд в spigot
@SpigotCommand(command = "tp")
public class TpExecutor implements CommandExecutor {
// Реализация
}
@ConditionalOnMinecraftVersion
Создаст бин только в том случае, если версия майнкрафта попадает в диапазон
@Component
@ConditionalOnMinecraftVersion(min = "1.13", max = "1.16.5")
public class PacketAdapter_13_16 implements PacketAdapter {
// Реализация отправки пакетов с версии 1.13 по 1.16.5
}
Есть возможность использовать MongoTemplate, для этого надо в файле application.yml, который лежит в ресурсах плагина указать
По умолчанию стоит false
spring-spigot.config
отвечает за название файла спринговского конфига, который спринг загрузит в себе, и будет считать
его за dataSource. По дефолту там ничего нет
spring-spigot:
config: spring-config.yml
db:
mongo: true # Включает mongo
Для того чтобы реализовать перезагрузку в своём плагине, достаточно сделать примерно следующее
@SpigotCommand(command = "plugin_name")
@RequiredArgsConstructor
public class PluginCommand implements CommandExecutor {
private final PluginCallback pluginCallback;
// Или
private final YourAmazingPlugin amazingPlugin;
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
if (args.length == 0)
return true;
if (args[0].equals("reload"))
pluginCallback.reload();
return true;
}
}
Это завершит приложение spring, а затем заново создаст его, те все компоненты будут созданы заново
Можно повешать внутри них @PreDestroy
, чтобы завершить игровые события при перезагрузке, или выключении сервера
Если у вас есть другой плагин, который работает через SpringSpigot, то вы можете легко импортировать компоненты из него
@ConditionalOnClass(AnotherSpringSpigotPlugin.class) // Optional
@ImportSpringSpigotBeans(plugin = AnotherSpringSpigotPlugin.class, beans = {AnotherPluginBean1.class, AnotherPluginBean2.class})
public class SpringConfiguration {
}