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Cliente
- Lee antes de hacer, así no cometerás errores.
- Conexión a Internet (no se requiere para una LAN física).
- Una copia del Call of Duty: Modern Warfare 2.
- Los DLCs no son obligatorios, a menos que quieras jugar algo de un DLC.
- Permitir
iw4x.exe
en el Firewall de Windows (y en cualquier otro Firewall que tengas en uso).
- 🎥 He creado un vídeo tutorial, quizás te sea de gran ayuda: CoD-MOD + IW4x : Descarga e Instalación de Modern Warfare 2 - YouTube
- El vídeo se hace como si no tenés nada, donde te tocará descargar e instalar el juego base y se te enseñará a como instalar CoD-MOD e IW4x, jugar en Solo, Crear y Unirte a las Partidas, etc.
- IW4x no edita tus archivos del juego, así que puedes tener el juego de Steam e IW4x en la misma carpeta y no preocuparte por algún tipo de ban.
- Tener múltiples proyectos en la misma carpeta puede causar muchos fallos.
- Descargar e instalar el Juego Base.
- Quizás debas instalar manualmente el Visual C++ 2005 SP1 Redistributable (
vcredist_x86.exe
) y DirectX (DXSETUP.exe
) desde la carpeta Redist.
- Quizás debas instalar manualmente el Visual C++ 2005 SP1 Redistributable (
- Descarga IW4x y muévelo a la carpeta del juego base (
\steamapps\common\Call of Duty Modern Warfare 2
). - Inicia
iw4x.exe
y listo, disfruta del juego!
Estos son los parámetros de la línea de comandos relacionados con el cliente.
Parámetro | Descripción |
---|---|
-console | Activa la Consola Externa. |
-dedicated | Inicia como un Servidor Dedicado. |
-dump | Vuelca entidades de mapa sin procesar. |
-nosteam | Desactiva la integración con Steam. |
-repair | No se ha implementado aún. |
-version | Muestra la versión del juego. |
-zonebuilder | Inicie el Zonebuilder de IW4x. |
+connect "IP:Puerto" | Conéctese directamente al servidor especificado, se utilizará el puerto predeterminado (28960) cuando no se haya proporcionado uno. |
+set DVAR "Valor" | Proporcionar cualquier dvar al juego (por ejemplo: +set r_fullscreen "0" ). |
Los códigos de color permiten colorear cualquier texto, principalmente nombres de jugadores y servidores. CoD: MW 2 en sí mismo define los siguientes colores:
-
^1
- Rojo -
^2
- Verde -
^3
- Amarillo -
^4
- Azul -
^5
- Cyan -
^6
- Rosa -
^7
- Blanco (por defecto) -
^8
- Este color cambia según el mapa:- Mapa Americano: Verde Oscuro
- Mapa Ruso: Rojo Oscuro
- Mapa Británico: Azul Oscuro
-
^9
- Gris -
^0
- Negro
Además, IW4x introduce nuevos códigos de color para una mayor elegancia:
-
^:
- Arcoíris. -
^;
- Un color definido por el servidor usando el comandosv_customTextColor
- Puede dejar que el color del nombre encima de su jugador cambie usando
^^::
- Puede dejar que el color del nombre encima de su jugador cambie usando
Direct3D 9Ex es una versión mejorada de Direct3D 9 de Microsoft (Puedes leer más en MSDN - Direct3D 9Ex Improvements).
En IW4x se ha implementado para reducir el uso de RAM del juego. Si tienes algún problema, simplemente desactívelo en las opciones de vídeo.
Esta configuración le permite desactivar el cursor del juego personalizado y utilizar el nativo que proporciona su sistema operativo, puede cambiar esto en las opciones de vídeo.
Cada jugador tiene una identidad con la que puede unirse a los servidores. Normalmente tal identidad sería algún tipo de información de inicio de sesión un foro o una ID como usted se pondría en Steam. IW4x no puede utilizar esta forma de autenticación ya que está completamente descentralizada. En su lugar, el cliente genera una identidad aleatoria y única para cada jugador si aún no la tiene.
Cada vez que un jugador es baneado, su identidad es añadida a una lista negra del lado del servidor, lo que les impide volver a unirse con esa identidad. Con el fin de eludir dicha prohibición, un jugador puede crear una nueva identidad.
Aquí es donde entra en juego el nivel de seguridad: Determina el nivel de complejidad que una identidad tiene que cumplir antes de que pueda ser vista como una identidad a la que se le permite unirse al servidor. Esto implica que el cliente tiene que hacer una cierta cantidad de trabajo. Cuanto mayor sea la complejidad, más trabajo tendrá que hacer el cliente estadísticamente.
Por supuesto, un cliente todavía es capaz de pregenerar identidades para prepararse para la evasión del baneo instantáneo. Aquí es donde el administrador del servidor puede reconfigurar el nivel de seguridad de su servidor a un valor superior, lo que automáticamente invalida todas las identidades por debajo de ese nivel, lo que requiere que todos los clientes que intenten unirse vuelvan a calcular un token de identidad válido.
El nivel de seguridad se establece en 23 de forma predeterminada, lo que da lugar a un tiempo medio de espera de unos 30 segundos para que se calcule el identificador.
AVISO
La información aquí presente puede no ser 100% precisa.
Si crees que necesita algún cambio, puedes solicitarlo.
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MÁS INFO
- Repositorio de Jawesome99
- Sitio de IW4x (Recomendado)