Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[Fix/Tweak] Bodybags with Laying system #983

Merged
merged 1 commit into from
Dec 17, 2024

Conversation

RedBurningPhoenix
Copy link
Contributor

@RedBurningPhoenix RedBurningPhoenix commented Dec 15, 2024

Описание PR

Thx to Remuchi

Игроки более не могут находиться в мешке для трупов Не Мёртвыми.
В крематорий и морг можно "лечь" снова стоя.

Тип PR

  • Tweak
  • Fix

Изменения

🆑 Warete

  • tweak: В крематорий и морг можно вновь "лечь" стоя.
  • fix: Теперь мешки для трупов укладываются только трупы.

Summary by CodeRabbit

  • Новые функции

    • Добавлены новые компоненты EntityStorageLayingDownOverride для объектов Морга и Крематория, улучшая управление содержимым.
    • Обновлены визуальные элементы для состояния объектов, включая индикаторы и визуализацию для различных состояний.
  • Исправления ошибок

    • Изменена логика удаления сущностей из хранения, позволяя оставлять сущности в состоянии "лежит", если они не мертвы.

Maiden by Remuchi
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Dec 15, 2024

Обзор

Walkthrough

Изменения затрагивают систему хранения сущностей в морге и крематории. В коде системы EntityStorageLayingDownOverrideSystem добавлена новая зависимость MobStateSystem, которая модифицирует логику удаления сущностей из хранилища. В конфигурационных файлах для морга и крематория добавлен новый компонент EntityStorageLayingDownOverride и обновлены визуальные компоненты для улучшения представления состояний.

Changes

Файл Изменения
Content.Shared/Morgue/EntityStorageLayingDownOverrideSystem.cs Добавлена зависимость MobStateSystem, изменена логика проверки состояния сущностей
Resources/Prototypes/Entities/Structures/Storage/morgue.yml Добавлен компонент EntityStorageLayingDownOverride для морга и крематория, обновлены визуальные компоненты

Poem

🐰 В морге тихо, сущности спят,
Новый код их статус хранит,
Лежат ли, мертвы иль живы,
Система теперь все ловит!
Кролик-программист смеётся 🔬

Tip

CodeRabbit's docstrings feature is now available as part of our Early Access Program! Simply use the command @coderabbitai generate docstrings to have CodeRabbit automatically generate docstrings for your pull request. This feature will be included in our Pro Plan when released.


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Nitpick comments (1)
Content.Shared/Morgue/EntityStorageLayingDownOverrideSystem.cs (1)

26-26: Улучшить читаемость условия

Текущее условие с двойным отрицанием может быть сложным для понимания. Предлагаю переписать его более явно.

-if (HasComp<BodyComponent>(ent) && (!_standing.IsDown(ent) || !_mobState.IsDead(ent)))
+if (HasComp<BodyComponent>(ent) && (IsStanding(ent) || IsAlive(ent)))

Где IsStanding и IsAlive - новые вспомогательные методы:

private bool IsStanding(EntityUid entity) => !_standing.IsDown(entity);
private bool IsAlive(EntityUid entity) => !_mobState.IsDead(entity);
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between cdbe0e5 and e2432d6.

📒 Files selected for processing (2)
  • Content.Shared/Morgue/EntityStorageLayingDownOverrideSystem.cs (3 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Storage/morgue.yml (0 hunks)
💤 Files with no reviewable changes (1)
  • Resources/Prototypes/Entities/Structures/Storage/morgue.yml
🔇 Additional comments (2)
Content.Shared/Morgue/EntityStorageLayingDownOverrideSystem.cs (2)

2-3: LGTM: Добавление зависимости MobStateSystem

Добавление системы MobStateSystem и соответствующих using-директив логично дополняет функциональность проверки состояния мобов.

Also applies to: 13-13


24-28: Проверить обработку ошибок

Необходимо убедиться в корректной обработке невалидных сущностей при проверке состояний.

✅ Verification successful

Проверки на невалидные сущности реализованы корректно

Анализ кода показывает, что необходимые проверки уже реализованы:

  • IsDown() в StandingStateSystem содержит проверку через Resolve(), которая защищает от невалидных сущностей
  • IsDead() в MobStateSystem также включает проверку через _mobStateQuery.Resolve()
  • HasComp<BodyComponent>() безопасно проверяет наличие компонента

Дополнительные проверки на невалидность сущностей в данном контексте не требуются, так как базовые системы уже обеспечивают необходимую защиту.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск проверок на null/невалидные сущности в связанных системах

# Проверяем реализацию IsDown в StandingStateSystem
ast-grep --pattern 'class StandingStateSystem {
  $$$
  IsDown($_) {
    $$$
  }
  $$$
}'

# Проверяем реализацию IsDead в MobStateSystem
ast-grep --pattern 'class MobStateSystem {
  $$$
  IsDead($_) {
    $$$
  }
  $$$
}'

Length of output: 178


Script:

#!/bin/bash
# Поиск файлов с реализацией систем
fd "StandingStateSystem|MobStateSystem" --type f

# Поиск реализации IsDown
rg "IsDown.*\(" -A 5

# Поиск реализации IsDead
rg "IsDead.*\(" -A 5

# Поиск использования EntityUid.Invalid или подобных проверок
rg "EntityUid\.Invalid|!EntityManager\.Valid|TryComp|HasComp" "Content.Shared/Morgue/EntityStorageLayingDownOverrideSystem.cs"

Length of output: 41883

@Rxup Rxup merged commit df17876 into Rxup:master Dec 17, 2024
16 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants