-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 149
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[Tweak] I dont have mouth and i must pay #975
Conversation
WalkthroughВ данном запросе на изменение были добавлены новые строки в файл локализации для русского языка, а также изменены и добавлены новые загрузки в файлы YAML, связанные с спонсорами. В частности, в файле Changes
Poem
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 1
🧹 Outside diff range and nitpick comments (2)
Resources/Prototypes/_Backmen/ghosts/admins.yml (1)
1-12
: Корректная конфигурация призрака "Серафим"Конфигурация темы призрака выполнена правильно. Настройки спрайта соответствуют стандартам отображения призраков.
Рекомендуется добавить комментарии к конфигурации для улучшения читаемости:
- type: ghostTheme id: Angel name: sponsor-win-manager-ghost-angel components: - type: Sprite + # Отключаем вращение для поддержания ориентации спрайта noRot: true + # Обеспечиваем видимость через контейнеры overrideContainerOcclusion: true drawdepth: Ghosts sprite: Backmen/Mobs/Ghost/angel.rsiResources/Prototypes/Corvax/Catalog/Loadout/sponsor.yml (1)
Необходимо добавить определения сущностей для спонсорских предметов
Проверка показала, что большинство предметов из комплекта определены только в файле спонсорских лоадаутов (
sponsor.yml
), но отсутствуют их базовые определения как сущностей. ТолькоClothingHeadHatCapHoS
имеет полное определение в других файлах прототипов.
- Требуется добавить определения сущностей для:
ClothingUniformJumpsuitHoSOld
ClothingOuterCoatHoSOvercoat
ClothingHandsGlovesLeatherHoS
ClothingBeltHoS
ClothingBackpackSatchelHoS
🔗 Analysis chain
Line range hint
1-39
: Комплект экипировки для Главы СБ выглядит корректноСтруктура конфигурации корректна, все элементы правильно ограничены ролью HeadOfSecurity. Однако стоит проверить наличие всех указанных сущностей в игре.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Проверка существования всех сущностей для комплекта HeadOfSecurity for entity in ClothingUniformJumpsuitHoSOld ClothingOuterCoatHoSOvercoat ClothingHeadHatCapHoS ClothingHandsGlovesLeatherHoS ClothingBeltHoS ClothingBackpackSatchelHoS ClothingShoesBootsJack ClothingHeadsetSecurity; do rg "- type: entity\s+id: $entity" Resources/Prototypes/ doneLength of output: 5576
Script:
#!/bin/bash # Исправленный поиск сущностей для комплекта HeadOfSecurity for entity in ClothingUniformJumpsuitHoSOld ClothingOuterCoatHoSOvercoat ClothingHeadHatCapHoS ClothingHandsGlovesLeatherHoS ClothingBeltHoS ClothingBackpackSatchelHoS; do rg "id: $entity" Resources/Prototypes/ doneLength of output: 2010
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
⛔ Files ignored due to path filters (1)
Resources/Textures/Backmen/Mobs/Ghost/angel.rsi/angel.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (6)
Resources/Locale/ru-RU/backmen/sponsors/windowmanager.ftl
(1 hunks)Resources/Prototypes/Corvax/Catalog/Loadout/sponsor.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/sponsor.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/Loadouts/sponsor.yml
(1 hunks)Resources/Prototypes/_Backmen/ghosts/admins.yml
(1 hunks)Resources/Textures/Backmen/Mobs/Ghost/angel.rsi/meta.json
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
- Resources/Textures/Backmen/Mobs/Ghost/angel.rsi/meta.json
🔇 Additional comments (5)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/sponsor.yml (2)
Line range hint 1-19
: Проверьте описание оружия на соответствие стилю игры
Текущее описание оружия содержит нарративный текст, который может не соответствовать общему стилю игры. Рекомендуется использовать более формальное описание, фокусирующееся на характеристиках оружия.
20-20
: Проверить влияние компонента Wieldable
Добавление компонента Wieldable может повлиять на баланс оружия. Необходимо убедиться, что это изменение соответствует игровому дизайну.
✅ Verification successful
Based on the search results, I can now generate the final response since I have enough context about how the Wieldable component is used in the codebase:
Компонент Wieldable безопасен для использования в данном контексте
Компонент Wieldable широко используется в кодовой базе для различных типов предметов, включая одежду и оружие. В случае с пальто хулигана (ClothingOuterCoatBizarre) использование этого компонента является стандартным и не влияет на баланс, так как:
- Компонент не содержит никаких дополнительных параметров
- Отсутствуют связанные компоненты типа IncreaseDamageOnWield или GunWieldBonus
- Аналогичная реализация используется для других предметов одежды
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других экземпляров использования Wieldable для сравнения
rg "type: Wieldable" -A 5 -g "*.yml"
Length of output: 42444
Resources/Locale/ru-RU/backmen/sponsors/windowmanager.ftl (1)
17-17
: Корректное добавление локализации
Перевод "Серафим" для нового типа призрака хорошо вписывается в существующую систему локализации и соответствует тематике.
Resources/Prototypes/Corvax/Catalog/Loadout/sponsor.yml (1)
Line range hint 40-96
: Добавьте документацию для аббревиатуры USSP
Конфигурация корректна, но рекомендуется добавить комментарий с расшифровкой аббревиатуры USSP для улучшения понимания тематики набора.
Resources/Prototypes/_Backmen/Loadouts/sponsor.yml (1)
83-96
: Проверьте визуальное отображение короны и часов
Убедитесь, что FancyCrown
и DivineWatch
корректно отображаются на всех моделях персонажей и не конфликтуют с другими предметами экипировки.
Описание PR
Изменяет систему выдачи снаряжение спонсорам, от чего они сами могут выбрать, чем засрать себе инвентарь
Тип PR
Изменения
🆑
Summary by CodeRabbit
Новые функции
Исправления ошибок