Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[Tweak] I dont have mouth and i must pay #975

Merged
merged 3 commits into from
Dec 13, 2024
Merged

Conversation

nomad0260
Copy link
Collaborator

@nomad0260 nomad0260 commented Dec 5, 2024

Описание PR

Изменяет систему выдачи снаряжение спонсорам, от чего они сами могут выбрать, чем засрать себе инвентарь

Тип PR

  • Tweak

Изменения

🆑

  • tweak: Изменена спонсоркая выдача под лодаут.

Summary by CodeRabbit

  • Новые функции

    • Добавлена новая строка локализации для русского языка в менеджере спонсоров.
    • Введены новые загрузки, связанные с ролью "Глава безопасности".
    • Добавлена новая тема призрака "Ангел" с соответствующими атрибутами и компонентами.
    • Введены новые загрузки для различных предметов одежды.
  • Исправления ошибок

    • Удалены устаревшие загрузки, связанные с предыдущими спонсорами.

@nomad0260 nomad0260 requested a review from Rxup as a code owner December 5, 2024 14:26
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Dec 5, 2024

Walkthrough

В данном запросе на изменение были добавлены новые строки в файл локализации для русского языка, а также изменены и добавлены новые загрузки в файлы YAML, связанные с спонсорами. В частности, в файле windowmanager.ftl добавлена новая строка для управления окном спонсоров, а в файлах sponsor.yml были удалены старые загрузки и добавлены новые, специфичные для роли "HeadOfSecurity". Также был добавлен новый компонент к оружию и новая тема для призрака, а также создан новый файл метаданных для текстуры.

Changes

File Path Change Summary
Resources/Locale/ru-RU/backmen/sponsors/windowmanager.ftl Добавлена новая строка: sponsor-win-manager-ghost-angel = Серафим.
Resources/Prototypes/Corvax/Catalog/Loadout/sponsor.yml Удалены старые загрузки и добавлены новые загрузки для роли "HeadOfSecurity".
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/sponsor.yml Добавлен новый компонент Wieldable к WeaponImprovisedPneumaticCannonXM1014.
Resources/Prototypes/_Backmen/Loadouts/sponsor.yml Добавлены новые загрузки с различными элементами одежды, без удаления существующих загрузок.
Resources/Prototypes/_Backmen/ghosts/admins.yml Добавлен новый призрак с идентификатором "Angel" и соответствующими компонентами.
Resources/Textures/Backmen/Mobs/Ghost/angel.rsi/meta.json Создан новый JSON файл метаданных для текстуры призрака "angel", с указанием размеров и анимации.

Poem

В мире спонсоров, как в сказке,
Новая строка, как в яркой маске.
Призрак "Серафим" теперь с нами,
В загрузках — новые наряды с нами.
Пусть каждый спонсор будет рад,
В нашем мире — волшебный взгляд! 🐇✨


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added S: Untriaged size/L Changes: Sprites Should be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with spriting or visual design. Changes: Localization Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with translation Changes: No C# and removed size/L labels Dec 5, 2024
Copy link
Contributor

github-actions bot commented Dec 5, 2024

RSI Diff Bot; head commit 5d262b3 merging into 20ea401
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/Backmen/Mobs/Ghost/angel.rsi

State Old New Status
angel Added

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

🧹 Outside diff range and nitpick comments (2)
Resources/Prototypes/_Backmen/ghosts/admins.yml (1)

1-12: Корректная конфигурация призрака "Серафим"

Конфигурация темы призрака выполнена правильно. Настройки спрайта соответствуют стандартам отображения призраков.

Рекомендуется добавить комментарии к конфигурации для улучшения читаемости:

  - type: ghostTheme
  id: Angel
  name: sponsor-win-manager-ghost-angel
  components:
  - type: Sprite
+   # Отключаем вращение для поддержания ориентации спрайта
    noRot: true
+   # Обеспечиваем видимость через контейнеры
    overrideContainerOcclusion: true
    drawdepth: Ghosts
    sprite: Backmen/Mobs/Ghost/angel.rsi
Resources/Prototypes/Corvax/Catalog/Loadout/sponsor.yml (1)

Необходимо добавить определения сущностей для спонсорских предметов

Проверка показала, что большинство предметов из комплекта определены только в файле спонсорских лоадаутов (sponsor.yml), но отсутствуют их базовые определения как сущностей. Только ClothingHeadHatCapHoS имеет полное определение в других файлах прототипов.

  • Требуется добавить определения сущностей для:
    • ClothingUniformJumpsuitHoSOld
    • ClothingOuterCoatHoSOvercoat
    • ClothingHandsGlovesLeatherHoS
    • ClothingBeltHoS
    • ClothingBackpackSatchelHoS
🔗 Analysis chain

Line range hint 1-39: Комплект экипировки для Главы СБ выглядит корректно

Структура конфигурации корректна, все элементы правильно ограничены ролью HeadOfSecurity. Однако стоит проверить наличие всех указанных сущностей в игре.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка существования всех сущностей для комплекта HeadOfSecurity
for entity in ClothingUniformJumpsuitHoSOld ClothingOuterCoatHoSOvercoat ClothingHeadHatCapHoS ClothingHandsGlovesLeatherHoS ClothingBeltHoS ClothingBackpackSatchelHoS ClothingShoesBootsJack ClothingHeadsetSecurity; do
    rg "- type: entity\s+id: $entity" Resources/Prototypes/
done

Length of output: 5576


Script:

#!/bin/bash
# Исправленный поиск сущностей для комплекта HeadOfSecurity
for entity in ClothingUniformJumpsuitHoSOld ClothingOuterCoatHoSOvercoat ClothingHeadHatCapHoS ClothingHandsGlovesLeatherHoS ClothingBeltHoS ClothingBackpackSatchelHoS; do
    rg "id: $entity" Resources/Prototypes/
done

Length of output: 2010

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 20ea401 and 5d262b3.

⛔ Files ignored due to path filters (1)
  • Resources/Textures/Backmen/Mobs/Ghost/angel.rsi/angel.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (6)
  • Resources/Locale/ru-RU/backmen/sponsors/windowmanager.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Corvax/Catalog/Loadout/sponsor.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/sponsor.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Loadouts/sponsor.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/ghosts/admins.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/Backmen/Mobs/Ghost/angel.rsi/meta.json (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
  • Resources/Textures/Backmen/Mobs/Ghost/angel.rsi/meta.json
🔇 Additional comments (5)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/sponsor.yml (2)

Line range hint 1-19: Проверьте описание оружия на соответствие стилю игры

Текущее описание оружия содержит нарративный текст, который может не соответствовать общему стилю игры. Рекомендуется использовать более формальное описание, фокусирующееся на характеристиках оружия.


20-20: Проверить влияние компонента Wieldable

Добавление компонента Wieldable может повлиять на баланс оружия. Необходимо убедиться, что это изменение соответствует игровому дизайну.

✅ Verification successful

Based on the search results, I can now generate the final response since I have enough context about how the Wieldable component is used in the codebase:

Компонент Wieldable безопасен для использования в данном контексте

Компонент Wieldable широко используется в кодовой базе для различных типов предметов, включая одежду и оружие. В случае с пальто хулигана (ClothingOuterCoatBizarre) использование этого компонента является стандартным и не влияет на баланс, так как:

  • Компонент не содержит никаких дополнительных параметров
  • Отсутствуют связанные компоненты типа IncreaseDamageOnWield или GunWieldBonus
  • Аналогичная реализация используется для других предметов одежды
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других экземпляров использования Wieldable для сравнения
rg "type: Wieldable" -A 5 -g "*.yml"

Length of output: 42444

Resources/Locale/ru-RU/backmen/sponsors/windowmanager.ftl (1)

17-17: Корректное добавление локализации

Перевод "Серафим" для нового типа призрака хорошо вписывается в существующую систему локализации и соответствует тематике.

Resources/Prototypes/Corvax/Catalog/Loadout/sponsor.yml (1)

Line range hint 40-96: Добавьте документацию для аббревиатуры USSP

Конфигурация корректна, но рекомендуется добавить комментарий с расшифровкой аббревиатуры USSP для улучшения понимания тематики набора.

Resources/Prototypes/_Backmen/Loadouts/sponsor.yml (1)

83-96: Проверьте визуальное отображение короны и часов

Убедитесь, что FancyCrown и DivineWatch корректно отображаются на всех моделях персонажей и не конфликтуют с другими предметами экипировки.

@KayzelW KayzelW merged commit e187363 into Rxup:master Dec 13, 2024
17 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Localization Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with translation Changes: No C# Changes: Sprites Should be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with spriting or visual design. S: Untriaged
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants