-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 152
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[Port] Вязкость реагентов следов теперь не влияет на скорость движения #970
Conversation
ПрохождениеВ данном запросе на изменение были внесены обновления в класс Изменения
Стихотворение
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
Как по мне, лучше чтобы следы от вязких луж замедляли, но в 2 раза меньше чем от лужи |
Они по всей станции распределиться могут и в итоге замедлять на огромной территории, Некст сделал именно так как раз по этой причине |
Мотивация уберать станцию |
Следы убираются очень плохо, как шваброй так и очистителем, надо пофиксить сначала это |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 0
🧹 Outside diff range and nitpick comments (1)
Content.Server/Fluids/EntitySystems/PuddleSystem.cs (1)
424-429
: Проверка флага ViscosityAffectsMovement реализована правильно.Добавленная проверка корректно отключает влияние вязкости на скорость движения, что соответствует целям PR. Ранний возврат из метода - это хорошая практика.
Комментарии в коде помечены как
start-backmen: footsteps
иend-backmen: footsteps
, что может быть улучшено.Предлагаю обновить комментарии для лучшей читаемости:
- // start-backmen: footsteps - if (!uid.Comp.ViscosityAffectsMovement) - return; - // end-backmen: footsteps + // Skip viscosity effect on movement if disabled + if (!uid.Comp.ViscosityAffectsMovement) + return;
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
📒 Files selected for processing (1)
Content.Server/Fluids/EntitySystems/PuddleSystem.cs
(2 hunks)
🔇 Additional comments (1)
Content.Server/Fluids/EntitySystems/PuddleSystem.cs (1)
343-343
: Обновление сигнатуры метода выполнено корректно!
Изменение типа параметра с EntityUid
на Entity<PuddleComponent>
соответствует современным практикам и улучшает типобезопасность.
@Rxup всё пофиксил, проверки прошли |
Название говорящее, больше никакого замедления из-за следов клея на пол станции
Порт с Corvax-Next: space-syndicate/space-station-14-next#99
Summary by CodeRabbit
Новые функции
PuddleSmear
,PuddleVomit
,PuddleEgg
,PuddleTomato
,PuddleWatermelon
,PuddleFlour
, иPuddleSparkle
.Footstep
, представляющий следы жидкости.ViscosityAffectsMovement
в компонентPuddleComponent
, влияющее на движение в зависимости от вязкости.Исправления ошибок