Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[Tweak] Возращения космопорта #953

Merged
merged 5 commits into from
Nov 27, 2024

Conversation

nomad0260
Copy link
Collaborator

@nomad0260 nomad0260 commented Nov 27, 2024

Описание PR

Медиа

Тип PR

  • Tweak

Изменения

🆑 no_mad

  • tweak: Изменен спавн на космопорт

Summary by CodeRabbit

  • Новые функции

    • Активированы новые параметры конфигурации для прибытия шаттлов, улучшая взаимодействие игроков с игровым окружением.
    • Добавлены новые NPC для фракции Объединенного Земного Правительства, включая офицеров, пилотов и специальные силы.
    • Введены новые визуальные элементы, такие как следы от шагов NPC.
    • Добавлен метаданные для текстур NPC, уточняющие их размеры и состояния.
  • Исправления ошибок

    • Обновлены параметры существующих NPC, улучшая их физические характеристики и механики.
  • Документация

    • Обновлены метаданные для текстур, включая информацию о лицензии и авторских правах.

@nomad0260 nomad0260 requested a review from Rxup as a code owner November 27, 2024 11:06
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Nov 27, 2024

Walkthrough

В этом обновлении внесены изменения в несколько файлов конфигурации и метаданных игры Backmen. В файле main.toml активированы параметры, связанные с прибытием шаттлов. В файле npc.yml добавлены новые спавнеры для различных NPC, относящихся к Транспортной дивизии Объединённой Земли. Файл base.yml обновлён для улучшения характеристик базовых NPC и добавления нового типа. В unitedearthgovernment.yml определены новые NPC для фракции Объединённой Земли. Наконец, создан новый файл meta.json, содержащий метаданные для текстур NPC.

Changes

File Change Summary
Resources/ConfigPresets/Backmen/main.toml Активированы поля arrivals_map и arrivals_planet в секции [shuttle].
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Markers/Spawners/npc.yml Добавлены новые спавнеры для NPC: Officer, Service Port, Pilot, Police, Police Guard, Police Pistol, Guard Police Pistol, Police SWAT, Guard Police SWAT.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/base.yml Изменены свойства density, bloodMaxVolume, добавлены bloodlossThreshold и FootPrints. Добавлен новый NPC MobBaseNpcSalvage.
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/unitedearthgovernment.yml Добавлены новые NPC для фракции Объединённой Земли: Depot Chief, Depot Employee, Pilot, Police Officer и другие.
Resources/Textures/Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi/meta.json Создан новый файл meta.json с метаданными для текстур NPC, включая версию, лицензию и размеры.

Poem

В мире шаттлов, где звёзды горят,
Мы спавнеров новых с радостью ждем,
Объединённая Земля, впереди нас манят,
С NPC в игре мы вместе идём!
Пусть footprints оставят следы,
В этом космическом мире мечты! 🌌🐇


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added S: Untriaged size/XL Changes: Sprites Should be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with spriting or visual design. Changes: Map Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with mapping. Changes: No C# labels Nov 27, 2024
Copy link
Contributor

RSI Diff Bot; head commit 3cd82b9 merging into 27b05d8
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi

State Old New Status
heavy Added
officer Added
pilot Added
police Added
woman Added

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 7

🧹 Outside diff range and nitpick comments (2)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Markers/Spawners/npc.yml (1)

132-268: Добавьте документацию по спавнерам UEG

Рекомендуется добавить комментарии, описывающие роль каждого типа NPC и условия их появления в космопорте. Это поможет другим разработчикам понять логику размещения персонажей.

#-----United Earth Government Transport Division
+# Спавнеры для различных типов NPC Транспортного подразделения UEG:
+# - Административный персонал (капитан, обслуживающий персонал, пилоты)
+# - Силы правопорядка (обычная полиция)
+# - Специальные подразделения (SWAT)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/unitedearthgovernment.yml (1)

203-219: Потенциальный конфликт иконок безопасности

Иконки EarthMember и MVDMember имеют одинаковый приоритет (priority: 2) и предпочтительное расположение (locationPreference: Left), что может привести к проблемам отображения.

  - type: securityIcon
    id: MVDMember
-   priority: 2
+   priority: 3
    locationPreference: Left
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 27b05d8 and 3cd82b9.

⛔ Files ignored due to path filters (5)
  • Resources/Textures/Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi/heavy.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi/officer.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi/pilot.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi/police.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi/woman.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (5)
  • Resources/ConfigPresets/Backmen/main.toml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Markers/Spawners/npc.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/base.yml (3 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/unitedearthgovernment.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi/meta.json (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (1)
  • Resources/Textures/Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi/meta.json
🔇 Additional comments (5)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/base.yml (1)

53-53: Проверьте влияние увеличенной плотности на физику NPC

Значительное увеличение плотности с 100 до 300 может существенно повлиять на физическое поведение NPC. Убедитесь, что это не вызывает проблем с:

  • Столкновениями с объектами
  • Скоростью перемещения
  • Взаимодействием с другими сущностями
✅ Verification successful

Плотность 300 соответствует стандартным значениям для NPC

Анализ кодовой базы показывает, что значение плотности 300 является типичным для NPC и других мобов:

  • Такая же плотность (300) используется для NPC типа argocyte, hellspawn и расы diona
  • Большинство других NPC и структур имеют плотность 200-400
  • Увеличение с 100 до 300 приводит значение в соответствие со стандартными настройками игры
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других сущностей с похожими значениями плотности для сравнения
rg "density: [2-4]00" Resources/Prototypes/

Length of output: 2339

Resources/ConfigPresets/Backmen/main.toml (2)

46-46: Корректная настройка для космопорта

Отключение планетарных прибытий (arrivals_planet = false) логично сочетается с использованием космопорта как точки появления.


37-39: Проверить наличие файла карты космопорта

Убедитесь, что файл /Maps/Misc/kosmoport.yml существует и правильно настроен для работы с системой прибытия.

✅ Verification successful

Файл карты космопорта найден и используется корректно

Файл /Maps/Misc/kosmoport.yml существует в репозитории и правильно указан в конфигурации Resources/ConfigPresets/Backmen/main.toml. Изменение является корректным и безопасным.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Verify the existence of the kosmoport map file
fd -t f "kosmoport.yml" Maps/

Length of output: 122


Script:

#!/bin/bash
# Let's first check if the Maps directory exists and its location
fd -t d "Maps"

# Also search for any yml files to understand the directory structure
fd -t f -e yml

Length of output: 106454


Script:

#!/bin/bash
# Let's search for kosmoport.yml in Resources directory
fd -t f "kosmoport.yml" Resources/

# Also search for any references to kosmoport in TOML files
rg -l "kosmoport" "Resources/ConfigPresets"

Length of output: 152

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Markers/Spawners/npc.yml (2)

135-178: Проверьте корректность спрайтов административного персонала

Спавнеры для капитана, обслуживающего персонала и пилота используют спрайты из Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi. Убедитесь, что все указанные состояния спрайтов (officer, woman, pilot) присутствуют в этом файле.

✅ Verification successful

Спрайты административного персонала настроены корректно

Проверка показала, что все спрайты (officer, woman, pilot) используются в соответствующих сущностях NPC и корректно определены в файле конфигурации. Состояния спрайтов в спавнерах полностью соответствуют состояниям в определениях NPC.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Check if the RSI file exists and contains required states
rg -l "Backmen/Mobs/Npc/UEG\.rsi"

Length of output: 174


Script:

#!/bin/bash
# Let's check the content of the UEG NPC file to verify sprite states
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/unitedearthgovernment.yml

Length of output: 5483


240-268: Проверьте баланс SWAT подразделения

Добавление тяжеловооружённых подразделений SWAT может существенно повлиять на баланс игры. Убедитесь, что их появление соответствует игровому дизайну космопорта.

Также рекомендуется проверить наличие прототипов MobPoliceUEGShotgun и MobGuardPoliceUEGShotgun:

✅ Verification successful

Let me check the actual prototypes to understand their capabilities and balance implications.


Let me check where these SWAT units are placed in the map to understand their distribution and impact.


Let me check the map layout to understand the SWAT unit placement and balance implications.


Based on the analysis of the prototypes and map placement, I can now provide the final response:

Баланс SWAT подразделения подтверждён

SWAT подразделения сбалансированы по следующим причинам:

  • На карте размещен только один SWAT-юнит в стратегической позиции (-24.5, 3.5)
  • Прототипы имеют стандартное вооружение (дробовик) и стандартную броню (NPCArmor)
  • Используется стандартное поведение охраны (NPCGuardRangedCompound)

Размещение и характеристики соответствуют концепции охраны космопорта.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Check if the mob prototypes are defined
rg "MobPoliceUEGShotgun|MobGuardPoliceUEGShotgun" --type yaml

Length of output: 828


Script:

#!/bin/bash
# Check the mob prototype definitions
cat Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/unitedearthgovernment.yml

Length of output: 5483


Script:

#!/bin/bash
# Check the map layout and spawner placement
cat Resources/Maps/Misc/kosmoport.yml

Length of output: 131132


Script:

#!/bin/bash
# Check where these SWAT units are placed in the map
cat Resources/Maps/Misc/kosmoport.yml | grep -A 5 "SpawnMobGuardPoliceUEGShotgun\|SpawnMobPoliceUEGShotgun"

Length of output: 233

Comment on lines +105 to +110
- type: entity
id: MobBaseNpcSalvage
parent: MobBaseNpc
components:
- type: Physics
bodyType: Dynamic
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Требуется дополнительная конфигурация для MobBaseNpcSalvage

Новая сущность MobBaseNpcSalvage имеет минимальную конфигурацию. Рекомендуется:

  • Добавить описание (description)
  • Определить специфичные компоненты для механики salvage
  • Настроить взаимодействие с другими системами

Предлагаемые изменения:

 - type: entity
   id: MobBaseNpcSalvage
   parent: MobBaseNpc
+  description: NPC for salvage operations
   components:
   - type: Physics
     bodyType: Dynamic
+  - type: Salvageable
+  - type: AccessReader
+  - type: InteractionPopup
+    interactSuccessString: salvage-success
+    interactFailString: salvage-fail
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
- type: entity
id: MobBaseNpcSalvage
parent: MobBaseNpc
components:
- type: Physics
bodyType: Dynamic
- type: entity
id: MobBaseNpcSalvage
parent: MobBaseNpc
description: NPC for salvage operations
components:
- type: Physics
bodyType: Dynamic
- type: Salvageable
- type: AccessReader
- type: InteractionPopup
interactSuccessString: salvage-success
interactFailString: salvage-fail

Comment on lines +73 to +74
bloodMaxVolume: 30
bloodlossThreshold: 0
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

Обнаружены нестандартные параметры кровотечения

Анализ кодовой базы показывает:

  • Параметр bloodMaxVolume: 30 находится в нормальном диапазоне для NPC (другие сущности имеют значения от 0.1 до 650)
  • bloodlossThreshold: 0 является уникальным параметром, который не встречается у других сущностей
  • Нулевой порог кровотечения может привести к немедленному запуску механики кровопотери при любом уроне

Рекомендации:

  • Пересмотреть значение bloodlossThreshold, так как 0 может сделать NPC слишком уязвимыми
  • Рассмотреть стандартные значения bloodlossThreshold других сущностей или удалить этот параметр для использования значений по умолчанию
🔗 Analysis chain

Проверьте механику кровотечения

Изменение параметров крови делает NPC уязвимыми к механике кровотечения:

  • Увеличение bloodMaxVolume с 0 до 30
  • Установка bloodlossThreshold в 0

Убедитесь, что это намеренное изменение и оно правильно работает с существующими системами урона.


Let me generate additional verification to check the bloodlossThreshold values across entities:

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других сущностей с похожими параметрами крови
rg "bloodMaxVolume|bloodlossThreshold" Resources/Prototypes/

Length of output: 3636


Script:

#!/bin/bash
# Поиск значений bloodlossThreshold в других сущностях
rg "bloodlossThreshold:" Resources/Prototypes/ -B2 -A2

Length of output: 456

Comment on lines +180 to +238
- type: entity
name: Spawner Police
id: SpawnMobPoliceUEG
suffix: UEG Police
parent: MarkerBase
components:
- type: Sprite
layers:
- state: green
- state: police
sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi
- type: ConditionalSpawner
prototypes:
- MobPoliceUEG

- type: entity
name: Spawner Police Guard
id: SpawnMobGuardPoliceUEG
suffix: UEG Guard Police
parent: MarkerBase
components:
- type: Sprite
layers:
- state: green
- state: police
sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi
- type: ConditionalSpawner
prototypes:
- MobGuardPoliceUEG

- type: entity
name: Spawner Police
id: SpawnMobPoliceUEGPistol
suffix: UEG Police Pistol
parent: MarkerBase
components:
- type: Sprite
layers:
- state: green
- state: police
sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi
- type: ConditionalSpawner
prototypes:
- MobPoliceUEGPistol

- type: entity
name: Spawner Police
id: SpawnMobGuardPoliceUEGPistol
suffix: UEG Guard Police Pistol
parent: MarkerBase
components:
- type: Sprite
layers:
- state: green
- state: police
sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi
- type: ConditionalSpawner
prototypes:
- MobGuardPoliceUEGPistol
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Рассмотрите возможность объединения обычных полицейских спавнеров

Спавнеры SpawnMobPoliceUEG, SpawnMobGuardPoliceUEG, SpawnMobPoliceUEGPistol и SpawnMobGuardPoliceUEGPistol имеют идентичную конфигурацию спрайтов. Рекомендуется использовать наследование для уменьшения дублирования кода.

- type: entity
  name: Spawner Police
  id: SpawnMobPoliceUEG
  suffix: UEG Police
  parent: MarkerBase
  components:
  - type: Sprite
    layers:
    - state: green
    - state: police
      sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi
  - type: ConditionalSpawner
    prototypes:
    - MobPoliceUEG

- type: entity
  name: Spawner Police Guard
  id: SpawnMobGuardPoliceUEG
  suffix: UEG Guard Police
  parent: SpawnMobPoliceUEG
  components:
  - type: ConditionalSpawner
    prototypes:
    - MobGuardPoliceUEG

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Comment on lines +64 to +202
rootTask:
task: NPCGuardCompound

- type: entity
name: Полицеский
id: MobPoliceUEGPistol
parent: MobBaseNpc
suffix: suppa ОПЗ Полиция Pistol
description: Мужчина, одет в полевую форму полиции и вооружен табельным g22, на нашивке виднеется символ МВД и надпись "Транспортная Дивизия МВД".
components:
- type: HTN
rootTask:
task: SimpleRangedHostileCompound
- type: RechargeBasicEntityAmmo
rechargeCooldown: 1
rechargeSound:
path: /Audio/Weapons/Guns/MagIn/kinetic_reload.ogg
params:
volume: -100
- type: BasicEntityAmmoProvider
proto: BulletPistol
capacity: 12
count: 12
- type: Gun
fireRate: 1
useKey: false
selectedMode: FullAuto
availableModes:
- FullAuto
soundGunshot: /Audio/Weapons/Guns64/Pistols/beretta_shot.ogg
- type: NpcFactionMember
factions:
- Spanish
- type: MindShield
mindShieldStatusIcon: MVDMember
- type: Damageable
damageModifierSet: NPCLightArmor
- type: Sprite
drawdepth: Mobs
layers:
- state: police
sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi
- state: inhand-right
sprite: Backmen/Objects/Weapons/Gunsx64/Pistols/glock22/tiny.rsi

- type: entity
id: MobGuardPoliceUEGPistol
parent: MobPoliceUEGPistol
suffix: suppa Guard ОПЗ Полиция Pistol
components:
- type: HTN
rootTask:
task: NPCGuardRangedCompound

- type: entity
name: Спецназ
id: MobPoliceUEGShotgun
parent: MobBaseNpc
suffix: suppa ОПЗ Полиция Дробовик
description: Мужчина одетый в полевую форму полиции и в снаряжении спецназа, на нашивке виднеется символ МВД и надпись "Транспортная Дивизия МВД".
components:
- type: HTN
rootTask:
task: SimpleRangedHostileCompound
- type: MindShield
mindShieldStatusIcon: MVDMember
- type: Damageable
damageModifierSet: NPCArmor
- type: NpcFactionMember
factions:
- Spanish
- type: BallisticAmmoProvider
proto: ShellShotgun
capacity: 500
cycleable: false
- type: Gun
fireRate: 1
useKey: false
selectedMode: FullAuto
availableModes:
- FullAuto
soundGunshot:
path: /Audio/Weapons/Guns64/Shotguns/sh39.ogg
- type: Sprite
drawdepth: Mobs
layers:
- state: heavy
sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi
- state: wielded-inhand-left
sprite: Backmen/Objects/Weapons/Gunsx64/Shotguns/sh-39/tiny.rsi

- type: entity
id: MobGuardPoliceUEGShotgun
parent: MobPoliceUEGShotgun
suffix: suppa Guard ОПЗ Полиция Дробовик
components:
- type: HTN
rootTask:
task: NPCGuardRangedCompound

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Рекомендации по улучшению боевых NPC

  1. Наблюдается несогласованность в типах брони (NPCLightArmor vs NPCArmor)
  2. Отсутствует обработка ситуации с истощением боеприпасов

Предлагаю добавить компонент для обработки отсутствия боеприпасов:

- type: AmmoCounter
  lowAmmoThreshold: 2
  outOfAmmoSound:
    path: /Audio/Weapons/Guns/OutOfAmmo/click.ogg

Comment on lines +175 to +177
proto: ShellShotgun
capacity: 500
cycleable: false
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Нереалистичный запас патронов

Значение capacity: 500 для дробовика выглядит чрезмерным и может нарушить игровой баланс.

  - type: BallisticAmmoProvider
    proto: ShellShotgun
-   capacity: 500
+   capacity: 8
    cycleable: false
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
proto: ShellShotgun
capacity: 500
cycleable: false
proto: ShellShotgun
capacity: 8
cycleable: false

Comment on lines +1 to +63
- type: entity
name: начальник депо
id: MobUEGKosmoportCaptain
parent: MobBaseNpc
suffix: suppa ОПЗ
description: Глава местного депо, одет в стандартную командную форму транспортных сил ОПЗ.
components:
- type: HTN
rootTask:
task: NPCGuardCompound
- type: NpcFactionMember
factions:
- Spanish
- type: MindShield
mindShieldStatusIcon: EarthMember
- type: Sprite
drawdepth: Mobs
layers:
- state: officer
sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi

- type: entity
name: сотрудник депо
id: MobUEGKosmoportService
parent: MobBaseNpc
suffix: suppa ОПЗ
description: Сотрудница депо ОПЗ, ведет отчетную деятельность и руководит местными силами охраны.
components:
- type: HTN
rootTask:
task: NPCGuardCompound
- type: NpcFactionMember
factions:
- Spanish
- type: MindShield
mindShieldStatusIcon: EarthMember
- type: Sprite
drawdepth: Mobs
layers:
- state: woman
sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi

- type: entity
name: пилот
id: MobUEGPilot
parent: MobBaseNpc
suffix: suppa ОПЗ Пилот
description: Пилот, управляет почти всеми видами космического транспорта, в данный момент отдыхает, смотря на шлюз.
components:
- type: HTN
rootTask:
task: NPCGuardCompound
- type: NpcFactionMember
factions:
- Spanish
- type: MindShield
mindShieldStatusIcon: EarthMember
- type: Sprite
drawdepth: Mobs
layers:
- state: pilot
sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Несоответствие фракции и поведения для гражданского персонала

Обнаружены следующие проблемы:

  1. Все NPC привязаны к фракции "Spanish", что не соответствует их принадлежности к ОПЗ
  2. Использование задачи NPCGuardCompound для гражданского персонала (начальник депо, сотрудник депо, пилот) может привести к нежелательному поведению

Рекомендуемые изменения:

  - type: NpcFactionMember
    factions:
-     - Spanish
+     - UEG

  - type: HTN
    rootTask:
      task: NPCGuardCompound
+     # Заменить на более подходящую задачу для гражданского персонала
+     # Например: NPCCivilianCompound

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Comment on lines +1 to +219
params:
volume: -100
- type: BasicEntityAmmoProvider
proto: BulletPistol
capacity: 12
count: 12
- type: Gun
fireRate: 1
useKey: false
selectedMode: FullAuto
availableModes:
- FullAuto
soundGunshot: /Audio/Weapons/Guns64/Pistols/beretta_shot.ogg
- type: NpcFactionMember
factions:
- Spanish
- type: MindShield
mindShieldStatusIcon: MVDMember
- type: Damageable
damageModifierSet: NPCLightArmor
- type: Sprite
drawdepth: Mobs
layers:
- state: police
sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi
- state: inhand-right
sprite: Backmen/Objects/Weapons/Gunsx64/Pistols/glock22/tiny.rsi

- type: entity
id: MobGuardPoliceUEGPistol
parent: MobPoliceUEGPistol
suffix: suppa Guard ОПЗ Полиция Pistol
components:
- type: HTN
rootTask:
task: NPCGuardRangedCompound

- type: entity
name: Спецназ
id: MobPoliceUEGShotgun
parent: MobBaseNpc
suffix: suppa ОПЗ Полиция Дробовик
description: Мужчина одетый в полевую форму полиции и в снаряжении спецназа, на нашивке виднеется символ МВД и надпись "Транспортная Дивизия МВД".
components:
- type: HTN
rootTask:
task: SimpleRangedHostileCompound
- type: MindShield
mindShieldStatusIcon: MVDMember
- type: Damageable
damageModifierSet: NPCArmor
- type: NpcFactionMember
factions:
- Spanish
- type: BallisticAmmoProvider
proto: ShellShotgun
capacity: 500
cycleable: false
- type: Gun
fireRate: 1
useKey: false
selectedMode: FullAuto
availableModes:
- FullAuto
soundGunshot:
path: /Audio/Weapons/Guns64/Shotguns/sh39.ogg
- type: Sprite
drawdepth: Mobs
layers:
- state: heavy
sprite: Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi
- state: wielded-inhand-left
sprite: Backmen/Objects/Weapons/Gunsx64/Shotguns/sh-39/tiny.rsi

- type: entity
id: MobGuardPoliceUEGShotgun
parent: MobPoliceUEGShotgun
suffix: suppa Guard ОПЗ Полиция Дробовик
components:
- type: HTN
rootTask:
task: NPCGuardRangedCompound

- type: securityIcon
id: EarthMember
priority: 2
locationPreference: Left
layer: Mod
icon:
sprite: /Textures/Backmen/Icons/jobicon.rsi
state: Earth

- type: securityIcon
id: MVDMember
priority: 2
locationPreference: Left
layer: Mod
icon:
sprite: /Textures/Backmen/Icons/jobicon.rsi
state: mvd
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

Обнаружены отсутствующие ресурсы спрайтов

Проверка выявила отсутствие следующих необходимых ресурсов:

  • Спрайты Backmen/Mobs/Npc/UEG.rsi
  • Спрайты Objects/Weapons/Melee/stunbaton.rsi
  • Спрайты Backmen/Objects/Weapons/Gunsx64/Pistols/glock22/tiny.rsi
  • Спрайты Backmen/Objects/Weapons/Gunsx64/Shotguns/sh-39/tiny.rsi

Звуковые файлы и иконка работы (jobicon.rsi) присутствуют в репозитории.

🔗 Analysis chain

Проверка наличия необходимых ресурсов

Необходимо убедиться в наличии всех используемых ресурсов (текстуры, звуки, спрайты).


Let me verify the actual existence of the resource files since we only checked references so far.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка наличия используемых ресурсов

# Проверка текстур
echo "Проверка текстур..."
rg -l "/Textures/Backmen/Icons/jobicon\.rsi"

# Проверка спрайтов
echo "Проверка спрайтов..."
rg -l "Backmen/Mobs/Npc/UEG\.rsi"
rg -l "Objects/Weapons/Melee/stunbaton\.rsi"
rg -l "Backmen/Objects/Weapons/Gunsx64/Pistols/glock22/tiny\.rsi"
rg -l "Backmen/Objects/Weapons/Gunsx64/Shotguns/sh-39/tiny\.rsi"

# Проверка звуков
echo "Проверка звуков..."
rg -l "/Audio/Weapons/egloves\.ogg"
rg -l "/Audio/Weapons/Guns/MagIn/kinetic_reload\.ogg"
rg -l "/Audio/Weapons/Guns64/Pistols/beretta_shot\.ogg"
rg -l "/Audio/Weapons/Guns64/Shotguns/sh39\.ogg"

Length of output: 3099


Script:

#!/bin/bash
# Проверка физического наличия файлов ресурсов

echo "Проверка RSI файлов..."
fd -e rsi "jobicon" Resources/Textures/Backmen/Icons/
fd -e rsi "UEG" Resources/Backmen/Mobs/Npc/
fd -e rsi "stunbaton" Resources/Objects/Weapons/Melee/
fd -e rsi "tiny" Resources/Backmen/Objects/Weapons/Gunsx64/Pistols/glock22/
fd -e rsi "tiny" Resources/Backmen/Objects/Weapons/Gunsx64/Shotguns/sh-39/

echo "Проверка звуковых файлов..."
fd -e ogg "egloves" Resources/Audio/Weapons/
fd -e ogg "kinetic_reload" Resources/Audio/Weapons/Guns/MagIn/
fd -e ogg "beretta_shot" Resources/Audio/Weapons/Guns64/Pistols/
fd -e ogg "sh39" Resources/Audio/Weapons/Guns64/Shotguns/

Length of output: 1421

@KayzelW KayzelW merged commit dfea068 into Rxup:master Nov 27, 2024
17 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Map Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with mapping. Changes: No C# Changes: Sprites Should be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with spriting or visual design. S: Untriaged size/XL
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants