Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[Hotfix] Inventory slots dissapear at roundstart #952

Merged
merged 1 commit into from
Nov 27, 2024

Conversation

TokenStyle
Copy link
Contributor

@TokenStyle TokenStyle commented Nov 27, 2024

Описание PR

Исправил откатив фичу с исчезанием слотов при отрубании конечностей. Эта фича багованная нужно переписать. Сегодня будет пофикшено, но чтобы игроки не страдали, откатил эту фичу со слотами. Слоты будут левитировать, но зато игроки не будут страдать.

Технические детали

Система слотов ломается из-за щиткода на стороне оффов. Я просто закомментировал фичу //slot.Disable = isDisabled; в InventorySystem.Slots.cs. Вот подробности про багу:

I think I moved everything related to slot disabling/enabling to a centralized function called ChangeSlotState or something?
its really messy since inventorycomponent and inventoryslotscomponent are not the same.
and inventory slots arent networked since it uses a compreg

Медиа

image

Тип PR

  • Feature
  • Fix
  • Tweak
  • Balance
  • Refactor
  • Port
  • Translate
  • Resprite

Изменения

🆑

  • fix: Теперь раундстартом доступны все слоты под перчатки, наушники, ботинки, головной убор, когда ранее они с шансом были недоступны.
  • fix: Теперь отрубание конечностей не убирает возможность взаимодействия с слотом под предмет, например отрубание ног позволяет надеть ботинки.

Summary by CodeRabbit

  • Изменения в функционале
    • Временно отключена возможность установки статуса слота в системе инвентаря, что может повлиять на управление слотами во время операций, связанных с хирургией и ампутацией.
    • Обновлена сигнатура метода SetSlotStatus, убрав параметр isDisabled.

Basically reverts disabling feature of limbs cutting
@TokenStyle TokenStyle requested a review from Rxup as a code owner November 27, 2024 10:05
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Nov 27, 2024

Walkthrough

В этом обновлении в классе InventorySystem изменен метод SetSlotStatus, в котором временно отключена установка свойства Disabled для слотов. Комментарий к изменениям указывает на связь с функциональностью, касающейся хирургии и ампутации конечностей. Метод SetTemplateId остался без изменений, сохраняя проверку совместимости между шаблонами инвентаря. Структура и логика класса InventorySystem остались прежними, без добавления новых методов или изменений в обработке ошибок.

Changes

Файл Изменения
Content.Shared/Inventory/InventorySystem.Slots.cs Изменен метод SetSlotStatus: удален параметр isDisabled. Комментарий о связи с хирургией.

Poem

В норке нашей, в тишине,
Изменения, как в сказке, в тишине.
Слоты ждут, как зайцы весной,
Хирургия — важный путь, не простой.
Мы рады, что всё в порядке,
В инвентаре — порядок, как в сказке! 🐇✨


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

🧹 Outside diff range and nitpick comments (1)
Content.Shared/Inventory/InventorySystem.Slots.cs (1)

222-222: Необходимо добавить TODO комментарий

Для лучшего отслеживания временного решения, рекомендуется добавить полноценный TODO комментарий с описанием проблемы и планируемого решения.

Предлагаю заменить текущий комментарий на:

-//slot.Disabled = isDisabled; // Backmen: surgery TURNED OFF FEATURE, would be fixed today maybe with proper limbs cutting disables appropriate slot(-s)
+// TODO(Backmen): Временно отключено для исправления бага с пропадающими слотами инвентаря
+// Необходимо реализовать корректную систему отключения слотов при потере конечностей
+//slot.Disabled = isDisabled;
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 27b05d8 and 4c04272.

📒 Files selected for processing (1)
  • Content.Shared/Inventory/InventorySystem.Slots.cs (1 hunks)
🔇 Additional comments (1)
Content.Shared/Inventory/InventorySystem.Slots.cs (1)

222-222: Проверить влияние на другие системы

Отключение этой функциональности может повлиять на другие системы, которые полагаются на возможность программного отключения слотов инвентаря.

@@ -219,7 +219,7 @@ public void SetSlotStatus(EntityUid uid, string slotName, bool isDisabled, Inven
_randomHelper.RandomOffset(entityUid, 0.5f);
}
}
slot.Disabled = isDisabled;
//slot.Disabled = isDisabled; // Backmen: surgery TURNED OFF FEATURE, would be fixed today maybe with proper limbs cutting disables appropriate slot(-s)
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot Nov 27, 2024

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Временное решение может создать технический долг

Комментирование строки кода вместо её правильной доработки является временным решением, которое может привести к накоплению технического долга. Хотя это и решает немедленную проблему с исчезающими слотами инвентаря, такой подход может затруднить последующую реализацию корректной системы отключения слотов при потере конечностей.

Рекомендуется:

  1. Создать систему флагов для отслеживания состояния конечностей
  2. Реализовать отдельную логику для управления доступностью слотов
  3. Добавить события для синхронизации между системами хирургии и инвентаря

Хотите, чтобы я помог с разработкой более надёжного решения?

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

@coderabbitai Это на сегодня решение, буквально на 10-20 часов хотфикс. После Моко по нормально пофиксит. У людей инвентарь/слоты не открываются, это срочно надо фиксить.

Если есть идеи надёжного решение, конечно предлагай @coderabbitai

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

@TokenStyle Понимаю срочность ситуации и необходимость быстрого решения. Для надёжного решения этой проблемы предлагаю следующее:

  1. Ввести компонент состояния конечностей: Создать компонент LimbStatusComponent, который будет отслеживать состояние конечностей персонажа (например, потеря руки, ноги и т.д.).

    // Новый компонент для отслеживания состояния конечностей
    public class LimbStatusComponent : Component
    {
        // Хранит информацию о потерянных конечностях
        public HashSet<LimbType> MissingLimbs = new();
    }
  2. Обновлять доступность слотов на основе состояния конечностей: В InventorySystem добавить метод, который будет проверять состояние конечностей игрока и соответствующим образом включать или отключать слоты.

    // В InventorySystem
    public void UpdateSlotStatuses(EntityUid uid, InventoryComponent inventory)
    {
        if (!TryComp<LimbStatusComponent>(uid, out var limbStatus))
            return;
    
        foreach (var slot in inventory.Slots)
        {
            // Проверяем, требует ли слот определённую конечность
            if (SlotRequiresLimb(slot, limbStatus.MissingLimbs))
            {
                slot.Disabled = true;
            }
            else
            {
                slot.Disabled = false;
            }
        }
    }
    
    private bool SlotRequiresLimb(SlotDefinition slot, HashSet<LimbType> missingLimbs)
    {
        // Реализуйте логику проверки, зависит ли слот от отсутствующей конечности
        // Например, слот "Hand" зависит от наличия руки
        // Возвращаем true, если слот должен быть отключен
        return missingLimbs.Contains(slot.RequiredLimb);
    }
  3. Подписаться на события потери или восстановления конечностей: Чтобы система инвентаря автоматически обновляла слоты при изменении состояния конечностей, подпишитесь на соответствующие события.

    // В InventorySystem
    public override void Initialize()
    {
        base.Initialize();
        SubscribeLocalEvent<LimbLostEvent>(OnLimbLost);
        SubscribeLocalEvent<LimbRestoredEvent>(OnLimbRestored);
    }
    
    private void OnLimbLost(EntityUid uid, LimbLostEvent args)
    {
        if (TryComp<InventoryComponent>(uid, out var inventory))
        {
            UpdateSlotStatuses(uid, inventory);
        }
    }
    
    private void OnLimbRestored(EntityUid uid, LimbRestoredEvent args)
    {
        if (TryComp<InventoryComponent>(uid, out var inventory))
        {
            UpdateSlotStatuses(uid, inventory);
        }
    }

Таким образом, слоты инвентаря будут динамически реагировать на изменения состояния персонажа без необходимости комментировать или удалять код. Это обеспечит более устойчивое и масштабируемое решение для управления слотами инвентаря.

Если нужна помощь с реализацией или есть дополнительные вопросы, я с радостью помогу!

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

@coderabbitai Нет. Ты буквально сдублировал уже существующую систему слотов/инвентаря. Не пиши что-то новое, переиспользуй уже готовую систему инвентаря.

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

@TokenStyle, понимаю. Прошу прощения за недопонимание. Спасибо за уточнение.

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

@coderabbitai Я так понимаю, хорошего решения не имеется. Ждём нормальный фикс от Моко, но пока-что игрокам нужно отключить эту фичу с отключением слотов при отсутствии конечностей, ведь это очень негативно влияет на пользовательский опыт

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

@TokenStyle, понимаю и согласен с вами. Временное отключение этой функции поможет улучшить пользовательский опыт. Спасибо за разъяснение!


If you found this review helpful, would you consider giving us a shout-out on X?
Thank you for using CodeRabbit!

@Roudenn Roudenn self-requested a review November 27, 2024 11:35
@Roudenn Roudenn requested a review from nomad0260 November 27, 2024 11:44
@KayzelW KayzelW merged commit 64d3806 into Rxup:master Nov 27, 2024
22 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants