Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[Port] Surgery fix PartAppearance and other minor fixes #945

Merged
merged 2 commits into from
Nov 26, 2024

Conversation

TokenStyle
Copy link
Contributor

@TokenStyle TokenStyle commented Nov 26, 2024

Описание PR

Исправил отображение конечностей SharedBodySystem.PartAppearance.cs и кусков тела с Marking'ами (если имеются), т.е теперь всё отображается. Исправил BoneSawComponent.cs опечатку, добавив базовую скорость по умолчанию, т.к без неё фатальная ошибка. Исправил Control для прокрутки камеры, т.к если два одинаковых горячих клавиши, то одно из действий проигрываться не будет.

Медиа

image

Тип PR

  • Feature
  • Fix
  • Tweak
  • Balance
  • Refactor
  • Port
  • Translate
  • Resprite

Изменения

🆑

  • fix: Теперь разных конечности, кибер-протезы, отметки и т.д вновь отображаются корректно.

Summary by CodeRabbit

  • Новые функции

    • Улучшено управление внешним видом частей тела, что повышает стабильность системы.
    • Добавлено значение по умолчанию для скорости инструмента "пила", обеспечивая предсказуемое поведение.
    • Изменены комбинации клавиш для управления камерой и зумом, теперь требуется удерживать клавишу Control.
  • Исправления ошибок

    • Оптимизирована логика обработки частей тела во время процесса "гиббирования", что улучшает ясность и надежность.

@TokenStyle TokenStyle requested a review from Rxup as a code owner November 26, 2024 13:22
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Nov 26, 2024

Walkthrough

В данном пулл-реквесте внесены изменения в несколько файлов, касающихся системы управления внешним видом частей тела, компонента пилы для костей, системы обработки частей тела и конфигурации клавиш управления. Основные изменения включают улучшение логики обработки внешнего вида частей тела, добавление начального значения для свойства скорости в компоненте пилы, оптимизацию процесса гиблирования частей тела и обновление конфигурации клавиш для управления камерой.

Changes

Файл Изменения
Content.Shared/Backmen/Surgery/Body/SharedBodySystem.PartAppearance.cs Улучшена логика обработки внешнего вида частей тела, добавлены проверки на null, оптимизирована логика обновления внешнего вида.
Content.Shared/Backmen/Surgery/Tools/BoneSawComponent.cs Изменено свойство Speed, теперь имеет значение по умолчанию 1f.
Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Body.cs Оптимизирован метод GibPart, улучшена структура и ясность обработки частей тела.
Resources/keybinds.yml Добавлен модификатор mod1: Control для функций управления камерой и зумом.

Sequence Diagram(s)

sequenceDiagram
    participant User
    participant Camera
    User->>Camera: CameraRotateLeft (with Control)
    User->>Camera: CameraRotateRight (with Control)
    User->>Camera: ZoomIn (with Control)
    User->>Camera: ZoomOut (with Control)
    User->>Camera: ResetZoom (with Control)
Loading

В лесу, где зайцы скачут,
Изменения — как в сказке,
Пила теперь с скоростью,
Внешний вид — в порядке,
Камера слушает команды,
С контролем — всё в ладошках!
🐇✨


📜 Recent review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between cd563ea and d6c5c22.

📒 Files selected for processing (1)
  • Content.Shared/Backmen/Surgery/Body/SharedBodySystem.PartAppearance.cs (4 hunks)
🚧 Files skipped from review as they are similar to previous changes (1)
  • Content.Shared/Backmen/Surgery/Body/SharedBodySystem.PartAppearance.cs

Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

🧹 Outside diff range and nitpick comments (3)
Content.Shared/Backmen/Surgery/Tools/BoneSawComponent.cs (1)

11-11: Хорошее исправление, но нужна документация

Установка значения по умолчанию 1f - это правильное решение для предотвращения фатальной ошибки. Однако рекомендуется добавить комментарий, объясняющий выбор этого значения для будущего сопровождения кода.

Предлагаемые изменения:

    [DataField]
-    public float Speed { get; set; } = 1f;
+    /// <summary>
+    /// Базовая скорость работы пилы. Значение 1 установлено как нейтральный множитель скорости.
+    /// </summary>
+    public float Speed { get; set; } = 1f;
Content.Shared/Backmen/Surgery/Body/SharedBodySystem.PartAppearance.cs (1)

149-159: Улучшите обработку ошибок!

Текущие изменения улучшают надёжность кода, но рекомендуется добавить логирование для отладки:

 if (TerminatingOrDeleted(uid)
     || TerminatingOrDeleted(args.Part)
     || !TryComp(uid, out HumanoidAppearanceComponent? bodyAppearance))
+{
+    Logger.Debug($"OnPartDroppedFromBody: Пропуск обработки для {uid}/{args.Part} (Terminating/Deleted/NoAppearance)");
     return;
+}

 if (!HasComp<BodyPartAppearanceComponent>(args.Part))
+{
+    Logger.Debug($"OnPartDroppedFromBody: Добавление отсутствующего BodyPartAppearanceComponent для {args.Part}");
     EnsureComp<BodyPartAppearanceComponent>(args.Part);
+}
Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Body.cs (1)

Line range hint 399-412: Логика удаления частей тела улучшена!

Порядок операций теперь корректный - сначала удаляются дочерние части, затем обрабатываются органы. Это предотвращает потенциальные проблемы с null-ссылками.

Предлагаю добавить проверку на null для organ.Id перед вызовом TryGibEntityWithRef для большей надежности.

 foreach (var organ in GetPartOrgans(partId, part))
 {
+    if (!organ.Id.IsValid())
+        continue;
     _gibbingSystem.TryGibEntityWithRef(bodyEnt, organ.Id, GibType.Drop, GibContentsOption.Skip,
         ref gibs, playAudio: false, launchImpulse: GibletLaunchImpulse * splatModifier,
         launchImpulseVariance: GibletLaunchImpulseVariance, launchCone: splatCone);
 }
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 32f98d3 and cd563ea.

📒 Files selected for processing (4)
  • Content.Shared/Backmen/Surgery/Body/SharedBodySystem.PartAppearance.cs (4 hunks)
  • Content.Shared/Backmen/Surgery/Tools/BoneSawComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Body.cs (2 hunks)
  • Resources/keybinds.yml (1 hunks)
🔇 Additional comments (4)
Content.Shared/Backmen/Surgery/Body/SharedBodySystem.PartAppearance.cs (3)

31-31: Улучшение читаемости кода!

Добавление пустой строки после проверки улучшает читаемость и соответствует общепринятым практикам форматирования кода.


38-41: Правильная инициализация компонента!

Установка базовых значений ID и Type даже при отсутствии оригинального тела - это хорошая практика защитного программирования, которая предотвращает возможные NullReferenceException в дальнейшем.


180-180: Проверьте влияние отключения синхронизации!

Изменение параметра синхронизации в AddMarking может повлиять на сетевое поведение. Убедитесь, что это не приведет к рассинхронизации между клиентом и сервером.

✅ Verification successful

Отключение синхронизации в AddMarking является корректным

Анализ кодовой базы показывает, что параметр sync: false используется в большинстве вызовов AddMarking. Это стандартное поведение, которое можно увидеть в:

  • SharedHumanoidAppearanceSystem.cs (множественные вызовы)
  • Текущая реализация согласуется с общим паттерном использования

Изменение является безопасным и соответствует существующей практике в кодовой базе.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других вызовов AddMarking для сравнения параметров синхронизации
rg "AddMarking.*sync:" -A 2

Length of output: 29


Script:

#!/bin/bash
# Search for AddMarking method calls with broader pattern
rg "AddMarking\(" -A 2

# Find AddMarking method definition to understand its parameters
ast-grep --pattern 'AddMarking($$$) { $$$ }'

Length of output: 3405

Resources/keybinds.yml (1)

73-73: Добавление модификатора Control для управления камерой

Изменения корректно разрешают конфликт горячих клавиш путём добавления модификатора Control к функциям управления камерой.

Давайте проверим отсутствие конфликтов с системой прицеливания:

Also applies to: 77-77, 81-81, 85-85, 89-89

✅ Verification successful

Let me gather more context about how these NumPad keys are used.


Подтверждение разрешения конфликта горячих клавиш

Изменения успешно разрешают конфликт между системой управления камерой и системой прицеливания:

  • Все функции управления камерой теперь требуют модификатор Control
  • Система прицеливания использует те же клавиши NumPad, но без модификаторов
  • Конфликты отсутствуют, так как комбинации клавиш теперь различаются
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Проверка конфликтов между управлением камерой и системой прицеливания

# Поиск всех привязок клавиш для NumPad
rg "NumpadNum[1-9]" Resources/keybinds.yml

Length of output: 260


Script:

#!/bin/bash
# Get full context for each NumPad key binding to understand their functions
rg -A 3 "key: NumpadNum[1-9]" Resources/keybinds.yml

Length of output: 811

Comment on lines +415 to 419
foreach (var item in _inventory.GetHandOrInventoryEntities(partId))
{
SharedTransform.AttachToGridOrMap(item);
gibs.Add(item);
}
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot Nov 26, 2024

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Необходима обработка ошибок при прикреплении предметов

Текущая реализация не обрабатывает потенциальные ошибки при прикреплении предметов к сетке или карте. В случае сбоя предметы могут быть потеряны.

 foreach (var item in _inventory.GetHandOrInventoryEntities(partId))
 {
-    SharedTransform.AttachToGridOrMap(item);
+    try 
+    {
+        SharedTransform.AttachToGridOrMap(item);
+        gibs.Add(item);
+    }
+    catch (Exception e)
+    {
+        Log.Error($"Failed to attach inventory item {ToPrettyString(item)} during gibbing: {e}");
+        SharedTransform.DropNextTo(item, partId);
+    }
-    gibs.Add(item);
 }
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
foreach (var item in _inventory.GetHandOrInventoryEntities(partId))
{
SharedTransform.AttachToGridOrMap(item);
gibs.Add(item);
}
foreach (var item in _inventory.GetHandOrInventoryEntities(partId))
{
try
{
SharedTransform.AttachToGridOrMap(item);
gibs.Add(item);
}
catch (Exception e)
{
Log.Error($"Failed to attach inventory item {ToPrettyString(item)} during gibbing: {e}");
SharedTransform.DropNextTo(item, partId);
}
}

Copy link
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

@coderabbitai Нет, ошибки хендлятся не так в ыы14, ты просто позволяешь ошибке случиться, и она уже отлавливается дебаггером/опускается сама, если не имеет значения. Короче это не бекенд

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

@TokenStyle Спасибо за пояснение. Понимаю, что в вашем проекте обработка ошибок осуществляется иначе.

Copy link
Collaborator

@Roudenn Roudenn left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Вроде бы работает, одобряю

@Roudenn Roudenn added Fix Я хочу исправить то что работает не так. Ready2Merge PR готов к внесению в репозиторий. S: Untriaged and removed S: Untriaged labels Nov 26, 2024
@Rxup Rxup merged commit 9c26c84 into Rxup:master Nov 26, 2024
12 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Fix Я хочу исправить то что работает не так. Ready2Merge PR готов к внесению в репозиторий. size/M
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants