-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 150
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
обновление gptchat, добавление ттс для фигурок #939
Conversation
WalkthroughВ данном пулл-запросе внесены изменения в несколько файлов, касающиеся интеграции функциональности GPT-чатов и улучшения интерфейса управления. Добавлен новый элемент управления Changes
Poem
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 16
🧹 Outside diff range and nitpick comments (9)
Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl (1)
2-2
: Предложение: сделать текст более описательнымЗначение "Auto" может быть неоднозначным для пользователей. Рекомендуется использовать более информативный текст, например "Auto GPT Chat" или "Auto Response", чтобы лучше отразить функциональность.
-admin-player-actions-gpt-auto = Auto +admin-player-actions-gpt-auto = Auto GPT ChatContent.Shared/Administration/PlayerInfo.cs (1)
17-18
: Предложения по улучшению читаемости кодаРекомендуется внести следующие изменения:
- Переименовать параметр
AutoGpt
в более описательное название, напримерIsAutoGptEnabled
- Добавить XML-документацию для нового параметра
- Перевести комментарий на русский язык и сделать его более информативным
Предлагаемые изменения:
- TimeSpan? OverallPlaytime, - bool AutoGpt = false // backmen: gpt + TimeSpan? OverallPlaytime, + /// <summary> + /// Указывает, включен ли режим автоматического GPT для игрока + /// </summary> + bool IsAutoGptEnabled = false // Флаг автоматического режима GPT-чатаContent.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml (2)
15-16
: Проверьте согласованность стилей элементов управления GPTЭлементы управления GPT логично размещены в интерфейсе, но есть несколько моментов для улучшения:
- Кнопка
GptChat
использует закрывающий тег, в то время как остальные кнопки в файле используют самозакрывающийся формат- Комментарии
<!-- backmen: gpt -->
следует либо удалить, либо оформить как полноценную документациюПредлагаю следующие изменения:
- <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight"></Button> <!-- backmen: gpt --> + <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight" /> - <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight"></CheckButton> <!-- backmen: gpt --> + <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight" />
14-18
: Рекомендации по улучшению группировки элементов управленияЭлементы управления GPT логически связаны между собой, но визуально разделены пустым пространством. Рекомендуется группировать связанные элементы управления для улучшения UX.
Предлагаю следующую структуру:
- <Control HorizontalExpand="True" /> - <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight" /> - <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight" /> - <Control HorizontalExpand="True" /> + <BoxContainer Orientation="Horizontal" HorizontalExpand="True"> + <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight" /> + <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight" /> + </BoxContainer>Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (1)
Line range hint
58-61
: Отсутствует проверка на пустой список в IsCanAnswer!Метод IsCanAnswer может вызвать исключение при пустом списке сообщений.
Предлагаемое исправление:
public bool IsCanAnswer() { + Lock.EnterReadLock(); + try + { + return Messages.Count > 0 && Messages.Last().Role == GptUserDirection.user; + } + finally + { + Lock.ExitReadLock(); + } }Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs (1)
30-32
: Добавьте документацию для новой конфигурационной переменнойРеализация выглядит корректно, но рекомендуется добавить XML-документацию, объясняющую назначение этой переменной, по аналогии с другими переменными в файле.
Предлагаемые изменения:
+ /// <summary> + /// Контролирует автоматические ответы GPT при отсутствии администратора. + /// </summary> public static readonly CVarDef<bool> GptApiNoAdminAuto = CVarDef.Create("gpt.no_admin_auto", false, CVar.SERVERONLY | CVar.CONFIDENTIAL);Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs (2)
45-54
: Несоответствие языков в описании функцииОписание функции
get_server_rules
указано на русском языке, в то время как имя функции и другие элементы кода на английском. Рекомендуется придерживаться одного языка для имен и описаний функций для поддержания консистентности и улучшения читаемости кода.
Подтверждена проблема с передачей личных данных игрока
Анализ кода показывает, что метод
GetPlayerInfo
в классеGptCommands
действительно собирает конфиденциальную информацию о персонаже игрока без явных проверок прав доступа. Класс наследуется отEntitySystem
, но не реализует никаких проверок административных прав. Рекомендации:
- Добавить проверку административных прав перед сбором личной информации
- Ограничить объем собираемых персональных данных до необходимого минимума
- Документировать причину сбора этих данных в комментариях к коду
- Рассмотреть возможность логирования доступа к этой информации
🔗 Analysis chain
Line range hint
303-312
: Потенциальная утечка личных данных игрокаМетод
GetPlayerInfo
собирает и передает детальную информацию о персонаже игрока, включая возраст, пол, цвет кожи, глаз и волос. Предоставление такой информации может нарушать приватность игрока. Рекомендуется убедиться, что передача этой информации необходима и соответствует политике конфиденциальности, а также добавить соответствующие проверки прав доступа.Для проверки соответствия политике конфиденциальности, выполните следующий скрипт:
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка использования метода GetPlayerInfo и передачи личных данных # Поиск всех вызовов метода GetPlayerInfo rg 'GetPlayerInfo' -A 5 # Поиск упоминаний политики конфиденциальности rg 'политика конфиденциальности|privacy policy' -iLength of output: 4620
Script:
#!/bin/bash # Проверка контекста использования GetPlayerInfo в GPT командах ast-grep --pattern 'class GptCommands { $$$ GetPlayerInfo($_) { $$$ } $$$ }' # Проверка проверок прав доступа rg -B 5 'GetPlayerInfo' Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs # Проверка наличия проверок администраторских прав rg "RequireAdminCommand|AdminCommand" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.csLength of output: 694
Script:
#!/bin/bash # Проверка контекста класса GptCommands и его доступа rg -B 10 "class GptCommands" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs # Проверка использования Bwoink системы rg "Bwoink" -A 5 Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Bwoink.cs # Поиск проверок доступа в родительских классах или интерфейсах ast-grep --pattern 'class $_ : $_ { $$$ GetPlayerInfo($$$) { $$$ } $$$ }'Length of output: 685
Content.Server/Administration/Systems/BwoinkSystem.cs (1)
774-775
: Упростите условие в операторе if для улучшения читаемостиУсловие в строке 774 содержит сложную логическую конструкцию, которая может затруднить понимание и поддержку кода. Рекомендуется упростить условие для повышения читаемости.
Предложение:
if (personalChannel && ( - (nonAfkAdmins.Count == 0 && _gpt.EnabledNoAdminAutoResponse) || _gpt.HasAutoReplay(senderSession.UserId))) + _gpt.ShouldAutoReply(senderSession.UserId, nonAfkAdmins.Count == 0)) _gpt.DoAutoReplay(senderSession);Где метод
ShouldAutoReply
инкапсулирует логику определения необходимости автоответа, что делает код более понятным и легко поддерживаемым.
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
📒 Files selected for processing (15)
Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml
(1 hunks)Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml.cs
(3 hunks)Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkWindow.xaml
(1 hunks)Content.Client/UserInterface/Systems/Info/InfoUIController.cs
(1 hunks)Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs
(2 hunks)Content.Server/Administration/Systems/BwoinkSystem.cs
(4 hunks)Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs
(9 hunks)Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs
(7 hunks)Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs
(1 hunks)Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs
(2 hunks)Content.Shared/Administration/PlayerInfo.cs
(1 hunks)Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs
(1 hunks)Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl
(1 hunks)Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/figurines.yml
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (2)
- Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkWindow.xaml
- Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl
🔇 Additional comments (14)
Content.Shared/Administration/PlayerInfo.cs (1)
17-18
: Проверка сериализации
Так как класс помечен атрибутом [NetSerializable]
, необходимо убедиться, что добавление нового параметра не нарушает сетевую совместимость.
✅ Verification successful
Изменение безопасно для сериализации
Добавление нового поля AutoGpt
с значением по умолчанию в класс PlayerInfo
является безопасным изменением, так как:
- Класс используется в событии
PlayerInfoChangedEvent
, которое корректно помечено атрибутами[NetSerializable, Serializable]
- Новое поле имеет значение по умолчанию
false
, что обеспечивает обратную совместимость при десериализации - Все клиентские компоненты (
BwoinkControl
,PlayerListControl
и др.) корректно обрабатывают объектPlayerInfo
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск использования PlayerInfo в сериализаторах
rg -l "PlayerInfo" | grep -i "serializ"
# Поиск всех мест, где создается PlayerInfo
ast-grep --pattern 'new PlayerInfo($$$)'
Length of output: 1223
Script:
#!/bin/bash
# Поиск атрибута NetSerializable и определения класса PlayerInfo
rg -A 5 -B 2 "class PlayerInfo"
# Поиск использования PlayerInfo в сетевом коде
rg -l "PlayerInfo" | grep -i "network\|net"
# Поиск сериализаторов
fd . -t f -e cs | xargs rg "INetSerializerProvider|ITypeSerializer|Serializer<PlayerInfo>"
Length of output: 1449
Script:
#!/bin/bash
# Поиск определения класса PlayerInfo с контекстом
rg -A 10 -B 2 "\[NetSerializable.*\]\s*public.*record.*PlayerInfo"
# Поиск событий и сообщений, использующих PlayerInfo
rg -l "PlayerInfo" | xargs rg "NetworkMessage|EntityEventArgs"
# Поиск использования PlayerInfo в клиентском коде
fd . -t f -e cs | grep -i "client" | xargs rg "PlayerInfo"
Length of output: 7497
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (1)
11-16
: Изменение типа класса и добавление поля выполнено корректно!
Переход с record на sealed class и добавление readonly поля для userId улучшает безопасность и предсказуемость класса.
Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs (2)
11-11
: Корректное добавление зависимости!
Добавление Random.Helpers
необходимо для реализации случайного выбора голоса, что соответствует требованиям функционала.
39-39
: Правильная регистрация обработчика события!
Подписка на MapInitEvent
для компонента TTS размещена корректно в методе Initialize, что соответствует архитектурным принципам системы.
Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs (1)
30-32
: Проверьте интеграцию с системой администрирования
Убедитесь, что новая конфигурационная переменная корректно интегрирована с системой администрирования и обработкой GPT-запросов.
✅ Verification successful
Конфигурационная переменная корректно интегрирована
Переменная GptApiNoAdminAuto
правильно интегрирована в систему администрирования через GptAhelpSystem
. Она:
- Зарегистрирована как серверная конфигурационная переменная
- Корректно подключена к системе обработки GPT-запросов через обработчик изменений
- Используется для управления автоматическими ответами без участия администратора
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Описание: Поиск использования GptApiNoAdminAuto в связанных системах
# Проверяем использование переменной в системах администрирования и GPT
rg -l "GptApiNoAdminAuto|gpt\.no_admin_auto"
# Проверяем связанные обработчики команд
ast-grep --pattern 'class $_ {
$$$
public void $_($$$) {
$$$
GptApiNoAdminAuto
$$$
}
$$$
}'
Length of output: 266
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем контекст использования GptApiNoAdminAuto в файле GptAhelpSystem.cs
rg -C 5 "GptApiNoAdminAuto|gpt\.no_admin_auto" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs
# Проверяем общую структуру системы GPT администрирования
ast-grep --pattern 'class GptAhelpSystem {
$$$
}'
Length of output: 969
Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml.cs (2)
80-84
: Корректное добавление индикатора AutoGpt!
Символ ☇ хорошо подходит для обозначения статуса AutoGpt и согласуется с другими индикаторами статуса в интерфейсе.
239-241
: Корректная реализация управления состоянием кнопок GPT!
Реализация правильно учитывает:
- Проверки прав администратора
- Синхронизацию с состоянием AutoGpt игрока
- Обработку отсутствующего выбранного игрока
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/figurines.yml (3)
24-24
:
Необходима конфигурация компонента TTS
Добавление компонента TTS без конфигурации может привести к неопределенному поведению. Компонент должен быть настроен для работы со случайной генерацией речи, как указано в целях PR.
Предлагаю добавить необходимые параметры:
- - type: TTS
+ - type: TTS
+ randomizeSpeech: true
+ cooldown: 30.0
23-24
: Проверьте интеграцию с SpeakOnUse
Большинство дочерних сущностей используют компонент SpeakOnUse. Необходимо убедиться, что TTS корректно работает с этим компонентом.
✅ Verification successful
TTS корректно интегрирован с SpeakOnUse
Анализ кодовой базы показывает, что:
- Компонент SpeakOnUse работает независимо от TTS и просто отвечает за воспроизведение сообщений из заданного набора данных
- TTS система интегрирована на уровне ChatSystem, который обрабатывает все сообщения в игре
- Добавление компонента TTS к сущности с SpeakOnUse не вызовет конфликтов, так как TTS будет обрабатывать сообщения после их генерации компонентом SpeakOnUse
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Описание: Анализ интеграции TTS с SpeakOnUse
# Поиск определения системы SpeakOnUse
rg -l "class SpeakOnUseSystem"
# Поиск взаимодействия между компонентами
ast-grep --pattern 'class $_ {
$$$
public void $_(SpeakOnUse $_, TTS $_) {
$$$
}
$$$
}'
Length of output: 134
Script:
#!/bin/bash
# Поиск всех упоминаний SpeakOnUse в коде
rg -l "SpeakOnUse"
# Поиск файлов с определениями компонента TTS
rg -l "class TTS"
# Поиск yaml файлов с прототипами, использующими SpeakOnUse
rg -l "type: SpeakOnUse" --type yaml
# Поиск системных файлов, которые могут обрабатывать TTS
rg -l "TTS" --type cs
Length of output: 5712
Script:
#!/bin/bash
# Проверим содержимое SpeakOnUseSystem для понимания взаимодействия с TTS
rg -A 10 "class SpeakOnUseSystem" Content.Server/Chat/Systems/SpeakOnUseSystem.cs
# Посмотрим как обрабатываются события TTS в ChatSystem
rg "TTS" Content.Server/Chat/Systems/ChatSystem.cs -A 5
# Проверим компонент SpeakOnUse
cat Content.Server/Chat/SpeakOnUseComponent.cs
Length of output: 2307
23-24
: Проверьте взаимодействие компонентов Speech и TTS
Сущность уже содержит компонент Speech с настройкой speechSounds: Pai
. Необходимо убедиться, что компоненты Speech и TTS правильно взаимодействуют друг с другом и не конфликтуют.
✅ Verification successful
Компоненты Speech и TTS совместимы
На основе анализа кодовой базы можно сделать вывод, что компоненты Speech (с настройкой speechSounds: Pai) и TTS корректно работают вместе:
- Компонент TTS обрабатывает события EntitySpokeLanguageEvent, не конфликтуя с системой Speech
- Настройка speechSounds: Pai широко используется в других сущностях, которые также имеют компонент TTS
- TTSSystem подписывается на события TransformSpeechEvent, что указывает на правильную интеграцию с системой речи
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Описание: Поиск потенциальных конфликтов между компонентами Speech и TTS
# Поиск определения системы TTS для понимания взаимодействия с Speech
rg -l "class TTSSystem"
# Поиск использования обоих компонентов
ast-grep --pattern 'class $_ {
$$$
public void $_(Speech $_, TTS $_) {
$$$
}
$$$
}'
Length of output: 485
Script:
#!/bin/bash
# Поиск взаимодействия между компонентами Speech и TTS
# Проверим содержимое основного файла TTSSystem
rg -A 5 "Speech" "Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs"
# Поиск использования компонента Speech в контексте TTS
rg -A 5 "HasComp.*Speech" "Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs"
# Поиск определения компонента Speech
fd -e cs -exec rg -l "class Speech.*Component"
# Проверим, есть ли явные проверки на конфликты между компонентами
rg -A 5 "TryComp.*Speech|RequireComp.*Speech" "Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs"
Length of output: 953
Script:
#!/bin/bash
# Исправленный поиск компонентов и их взаимодействия
# Поиск определения компонента Speech
fd -e cs -exec rg -l "class Speech" {}
# Поиск обработки событий речи в TTSSystem
rg -A 10 "TransformSpeechEvent" "Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs"
# Поиск использования TTS компонента
rg -A 5 "TTSComponent" "Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs"
# Поиск конфигурации звуков речи
rg "speechSounds.*Pai" -A 3
Length of output: 4479
Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs (2)
57-57
: Корректное добавление зависимости!
Зависимость GptAhelpSystem добавлена в соответствии с существующими паттернами внедрения зависимостей в системе.
260-271
: Необходима проверка влияния изменений на существующих потребителей PlayerInfo
Добавление параметра AutoGpt в конструктор PlayerInfo может повлиять на код, который использует этот класс.
Выполните следующий скрипт для проверки использования PlayerInfo в кодовой базе:
✅ Verification successful
Изменение безопасно для существующих потребителей PlayerInfo
Анализ кодовой базы показывает, что:
- Класс PlayerInfo используется только в одном месте для создания новых экземпляров (AdminSystem.cs)
- Свойство AutoGpt не используется в существующем коде для чтения/сериализации
- Добавление нового параметра в конец конструктора является безопасным изменением, так как не нарушает существующую функциональность
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Поиск всех мест использования PlayerInfo для оценки влияния изменений
# Поиск использования конструктора PlayerInfo
ast-grep --pattern 'new PlayerInfo($$$)'
# Поиск использования свойства AutoGpt
rg "\.AutoGpt"
Length of output: 1185
Script:
#!/bin/bash
# Поиск определения класса PlayerInfo для анализа конструктора
ast-grep --pattern 'class PlayerInfo {
$$$
}'
# Поиск файлов, где используется PlayerInfo (импорты и другие упоминания)
rg "PlayerInfo"
# Поиск всех мест, где могут быть сериализованы/десериализованы объекты PlayerInfo
rg -l "JsonSerializer|BinarySerializer|Serializer" | xargs rg "PlayerInfo"
Length of output: 10383
Content.Server/Administration/Systems/BwoinkSystem.cs (2)
47-47
: Добавление зависимости GptAhelpSystem
Зависимость _gpt
корректно добавлена с использованием атрибута [Dependency]
и соответствует стандартам внедрения зависимостей.
742-742
: Правильная инициализация списка не AFK администраторов
Переменная nonAfkAdmins
успешно инициализирована с помощью метода GetNonAfkAdmins()
, что позволяет учитывать только активных администраторов при дальнейшей обработке.
admin-player-actions-gpt = GptChat | ||
admin-player-actions-gpt-auto = Auto |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
💡 Codebase verification
Требуется локализация строк GPT-функционала
Строки admin-player-actions-gpt
и admin-player-actions-gpt-auto
присутствуют в русской локализации, но не переведены и оставлены как есть на английском языке. Рекомендуется перевести их следующим образом:
admin-player-actions-gpt = GptЧат
admin-player-actions-gpt-auto = Авто
🔗 Analysis chain
Проверка локализации в других языковых файлах
Убедитесь, что новые строки для GPT-функционала добавлены во все поддерживаемые языковые файлы.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Check if GPT-related localizations exist in other language files
# Expected: Find corresponding entries in other locale files
# Search for GPT-related keys in all locale files
fd . Resources/Locale --type f -e ftl -x grep -l "admin-player-actions-gpt"
# Show content of found files around GPT-related entries
fd . Resources/Locale --type f -e ftl -x grep -A 1 -B 1 "admin-player-actions-gpt" {}
Length of output: 488
Script:
#!/bin/bash
# Let's check all available language files to understand the full scope
fd . Resources/Locale --type f -e ftl | sort
# Then check specifically for actions.ftl files across all locales
fd actions.ftl Resources/Locale --type f
Length of output: 106654
Script:
#!/bin/bash
# Let's check specifically for actions.ftl files to see all available locales
fd actions.ftl Resources/Locale --type f
# Then examine their content for admin-player-actions-gpt
fd actions.ftl Resources/Locale --type f -x grep -l "admin-player-actions-gpt" {}
Length of output: 663
Script:
#!/bin/bash
# Let's check the content of both files to verify the translations
echo "=== English version ==="
grep -A 1 "admin-player-actions-gpt" Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl
echo -e "\n=== Russian version ==="
grep -A 1 "admin-player-actions-gpt" Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl
Length of output: 518
<Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight"></Button> <!-- backmen: gpt --> | ||
<CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight"></CheckButton> <!-- backmen: gpt --> |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
💡 Codebase verification
Локализация присутствует, но требует улучшения
Ключи локализации определены в обоих языковых файлах (en-US и ru-RU), однако значения для русской локализации не переведены и остались на английском языке:
admin-player-actions-gpt = GptChat
- требуется переводadmin-player-actions-gpt-auto = Auto
- требуется перевод
🔗 Analysis chain
Проверьте локализацию новых строк
Убедитесь, что ключи локализации admin-player-actions-gpt
и admin-player-actions-gpt-auto
определены во всех поддерживаемых языках.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Description: Проверка наличия ключей локализации
# Поиск ключей локализации в файлах ресурсов
rg -l "admin-player-actions-gpt|admin-player-actions-gpt-auto" Resources/Locale/
Length of output: 188
Script:
#!/bin/bash
# Проверим содержимое файлов локализации, чтобы убедиться, что ключи действительно определены
echo "=== Содержимое en-US/administration/ui/actions.ftl ==="
rg "admin-player-actions-gpt" Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl -A 1
echo -e "\n=== Содержимое ru-RU/administration/ui/actions.ftl ==="
rg "admin-player-actions-gpt" Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl -A 1
Length of output: 638
public GptUserInfo(NetUserId messageUserId, IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg) | ||
{ | ||
_userId = messageUserId; | ||
Init(playerManager, cfg); | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Отсутствует валидация входных параметров!
Необходимо добавить проверки на null для playerManager и cfg в конструкторе.
Предлагаемое исправление:
public GptUserInfo(NetUserId messageUserId, IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg)
{
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(playerManager);
+ ArgumentNullException.ThrowIfNull(cfg);
_userId = messageUserId;
Init(playerManager, cfg);
}
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
public GptUserInfo(NetUserId messageUserId, IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg) | |
{ | |
_userId = messageUserId; | |
Init(playerManager, cfg); | |
} | |
public GptUserInfo(NetUserId messageUserId, IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg) | |
{ | |
ArgumentNullException.ThrowIfNull(playerManager); | |
ArgumentNullException.ThrowIfNull(cfg); | |
_userId = messageUserId; | |
Init(playerManager, cfg); | |
} |
public void Add(GptMessage msg) | ||
{ | ||
Messages.Add(msg); | ||
|
||
if (Messages.Count > 50) | ||
if (Messages.Count > 100) | ||
{ | ||
Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - 50); | ||
Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - 100); | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Необходима синхронизация при работе со списком сообщений!
Метод Add модифицирует общий ресурс Messages без синхронизации, что может привести к race condition.
Предлагаемое исправление:
public void Add(GptMessage msg)
{
+ Lock.EnterWriteLock();
+ try
+ {
Messages.Add(msg);
if (Messages.Count > 100)
{
Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - 100);
}
+ }
+ finally
+ {
+ Lock.ExitWriteLock();
+ }
}
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs
Outdated
Show resolved
Hide resolved
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs
Outdated
Show resolved
Hide resolved
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs
Outdated
Show resolved
Hide resolved
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 11
🧹 Outside diff range and nitpick comments (14)
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (2)
18-22
: Избегайте использования блокировок в конструкторахВызов методов, содержащих блокировки, внутри конструктора может привести к потенциальным проблемам с производительностью и взаимоблокировками. Рассмотрите возможность переноса инициализации, требующей блокировки, в отдельный метод, вызываемый после создания экземпляра объекта.
53-55
: Всегда используйте фигурные скобки в условных операторахДля повышения читаемости и во избежание ошибок при добавлении новых строк кода рекомендуется всегда использовать фигурные скобки даже для однострочных блоков после условных операторов
if
.Примените следующий дифф для улучшения:
if (Messages.Count > 100) { Messages.Add(msg); if (Messages.Count > 100) + { Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - 100); + } }Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs (2)
Line range hint
236-264
: Раскрытие статуса антагониста игрокуФункция
IsPlayerAntag
позволяет игроку узнать, является ли другой персонаж антагонистом в текущем раунде. Это может нарушить баланс игры и негативно повлиять на игровой опыт. Необходимо ограничить доступ к такой информации для предотвращения метагейминга.
Line range hint
269-307
: Потенциальная утечка персональных данных персонажаМетод
GetPlayerInfo
возвращает подробную информацию о персонаже, включая возраст, пол и цвета кожи, глаз и волос. Важно убедиться, что предоставление этой информации соответствует политикам приватности и не нарушает анонимность игрока или игровой процесс.Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs (4)
66-66
: Обработайте изменение конфигурации асинхронноПри изменении конфигурации рекомендуется проверить, требуется ли дополнительная обработка для обновления состояния системы или уведомления пользователей о изменениях.
167-167
: Упростите построение URL для HTTP-запросаКонкатенация строк для формирования URL может привести к ошибкам и снижает читаемость кода. Рекомендуется использовать
Uri
или методы для безопасного объединения URL.Предлагаем изменить код следующим образом:
-var request = await _httpClient.PostAsync($"{_apiUrl + (_apiUrl.EndsWith("/")?"":"/")}chat/completions", postData); +var requestUri = new Uri(new Uri(_apiUrl), "chat/completions"); +var request = await _httpClient.PostAsync(requestUri, postData);Это обеспечит корректное формирование URL независимо от того, заканчивается ли
_apiUrl
на "/" или нет.
201-201
: Уточните сообщение об ошибке при поиске пользователяСообщение об ошибке при неудачном поиске пользователя может быть более информативным. Рассмотрите возможность уточнения причины ошибки.
367-367
: Логируйте полную информацию об исключении для облегчения отладкиВ текущем коде логируется только сообщение об ошибке, что может не предоставить достаточной информации при отладке. Рекомендуется логировать само исключение.
Предлагаем изменить код следующим образом:
-Log.Error(e.Message); +Log.Error(e, "Ошибка при обработке вызова функции {FunctionName}", fnName);Это позволит получить более подробную информацию об ошибке и месте ее возникновения.
Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl (1)
2-2
: Рекомендуется использовать более описательный текстЗначение "Auto" может быть неоднозначным для пользователей. Предлагаю использовать более информативный текст, который лучше описывает функциональность автоматического GPT-чата.
Предлагаемые изменения:
-admin-player-actions-gpt-auto = Auto +admin-player-actions-gpt-auto = Auto GPT ChatContent.Shared/Administration/PlayerInfo.cs (2)
18-18
: Улучшите стиль комментарияРекомендуется использовать более описательный комментарий на английском языке, который объясняет назначение параметра
AutoGpt
. Например:- bool AutoGpt = false // backmen: gpt + bool AutoGpt = false // Controls automatic GPT chat responses for the player
Обнаружено некорректное использование нового параметра AutoGpt
На основе анализа кода видно, что новый параметр
AutoGpt
добавлен вPlayerInfo
, но не передается при создании объекта вAdminSystem.GetPlayerInfo()
. Это может привести к неправильной работе функционала, связанного с GPT.
- В файле
Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs
при созданииPlayerInfo
не передается параметрAutoGpt
- Параметр используется в контексте GPT функционала (
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/
)Необходимо:
- Добавить передачу параметра
AutoGpt
в методGetPlayerInfo
вAdminSystem
- Убедиться, что значение корректно устанавливается в соответствующих местах кода
🔗 Analysis chain
Line range hint
1-35
: Проверьте использование нового параметраТак как это изменение в общем (shared) коде, необходимо убедиться, что все системы корректно обрабатывают новый параметр.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Description: Verify the usage of AutoGpt parameter across the codebase # Search for PlayerInfo constructor calls rg -A 2 "new PlayerInfo\(" # Search for serialization handling rg -A 5 "PlayerInfo.*Serialize"Length of output: 294
Script:
#!/bin/bash # Let's get more context around PlayerInfo usage # Get the full implementation of PlayerInfo construction rg -B 5 -A 10 "new PlayerInfo\(" # Find all files that reference PlayerInfo rg "PlayerInfo" # Check for any serialization/deserialization related code ast-grep --pattern 'class $_ { $$$ Serialize($_) { $$$ PlayerInfo $$$ } $$$ }'Length of output: 11794
Content.Client/UserInterface/Systems/Info/InfoUIController.cs (1)
Line range hint
93-102
: Улучшить логирование ошибокВ методе GetCoreRuleEntry рекомендуется добавить больше контекстной информации при логировании ошибок.
Предлагаю следующие изменения:
if (!_prototype.TryIndex(RulesEntryId, out var guideEntryPrototype)) { guideEntryPrototype = _prototype.Index<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset); - _sawmill.Error($"Couldn't find the following prototype: {RulesEntryId}. Falling back to {DefaultRuleset}, please check that the server has the rules set up correctly"); + _sawmill.Error($"Ошибка загрузки прототипа правил. Запрошенный ID: {RulesEntryId}, " + + $"доступные прототипы: {string.Join(", ", _prototype.EnumeratePrototypes<GuideEntryPrototype>().Select(p => p.ID))}. " + + $"Используется резервный набор правил: {DefaultRuleset}"); return guideEntryPrototype; }Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs (1)
30-31
: Добавьте документацию для новой конфигурационной переменнойНовая переменная
GptApiNoAdminAuto
добавлена корректно, но требуется XML-документация (///) для объяснения её назначения, как это сделано для других важных переменных в файле.
Предлагаемые изменения:
+ /// <summary> + /// Контролирует автоматический режим GPT-чата для пользователей без прав администратора. + /// </summary> public static readonly CVarDef<bool> GptApiNoAdminAuto = CVarDef.Create("gpt.no_admin_auto", false, CVar.SERVERONLY | CVar.CONFIDENTIAL);Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/figurines.yml (1)
24-24
: Рассмотрите добавление документации для компонента TTSДля улучшения поддержки кода в будущем, рекомендуется добавить комментарии, объясняющие:
- Как работает компонент TTS
- Как он взаимодействует с другими звуковыми компонентами
- Какие параметры конфигурации доступны
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
📒 Files selected for processing (15)
Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml
(1 hunks)Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml.cs
(3 hunks)Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkWindow.xaml
(1 hunks)Content.Client/UserInterface/Systems/Info/InfoUIController.cs
(1 hunks)Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs
(2 hunks)Content.Server/Administration/Systems/BwoinkSystem.cs
(4 hunks)Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs
(9 hunks)Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs
(7 hunks)Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs
(1 hunks)Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs
(2 hunks)Content.Shared/Administration/PlayerInfo.cs
(1 hunks)Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs
(1 hunks)Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl
(1 hunks)Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl
(1 hunks)Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/figurines.yml
(1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (2)
- Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkWindow.xaml
- Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl
🔇 Additional comments (23)
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (2)
3-7
: Изменения импортов соответствуют необходимым зависимостям
Добавленные директивы using
необходимы для использования новых зависимостей и сервисов в классе.
11-11
: Проверьте необходимость изменения record
на sealed class
Изменение типа с record
на sealed class
может повлиять на поведение класса, особенно в отношении семантики равенства и неизменяемости объектов. Убедитесь, что это изменение осознанно и не нарушит существующую логику приложения.
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs (4)
30-30
: Проверьте необходимость зависимости от AdminSystem
Добавление зависимости от AdminSystem
может привести к взаимозависимостям или проблемам с инициализацией систем. Убедитесь, что эта зависимость действительно необходима и не вызывает циклических зависимостей.
54-54
: Защитите свойство EnabledNoAdminAutoResponse
от потенциальной потокобезопасности
Поскольку EnabledNoAdminAutoResponse
является общедоступным свойством, его могут читать из разных потоков. Убедитесь, что доступ к нему потокобезопасен, если это необходимо.
165-165
: Проверьте безопасность передачи NetUserId в заголовках HTTP
Передача NetUserId
в заголовке "X-Session-ID" может представлять риск безопасности или конфиденциальности, так как идентификатор пользователя может быть использован злоумышленниками. Убедитесь, что это необходимо и безопасно, и что серверная сторона обрабатывает эту информацию безопасным образом.
483-483
: Проверьте использование Task?
для HandlerTask
Свойство HandlerTask
обозначено как Task?
, но может возникнуть ситуация, когда отсутствие задания не будет корректно обработано. Убедитесь, что все возможные значения HandlerTask
учитываются в логике программы.
Content.Server/Administration/Systems/BwoinkSystem.cs (4)
47-47
: Проверьте регистрацию GptAhelpSystem в системе зависимостей
Убедитесь, что GptAhelpSystem
правильно зарегистрирован для внедрения зависимостей, чтобы избежать проблем с разрешением зависимостей во время выполнения.
742-742
: Получение списка активных администраторов, не находящихся в AFK
Код корректно получает список администраторов, которые не находятся в состоянии AFK, что важно для определения наличия доступных администраторов для обработки сообщений.
758-758
: Проверка корректности использования параметра noReceivers
Передача параметра noReceivers
как nonAfkAdmins.Count == 0
в конструктор AHelpMessageParams
выглядит обоснованной для определения отсутствия активных администраторов.
774-775
: Улучшите читаемость сложного условия в if
-конструкции
Рассмотрите возможность вынести сложное условие из if
-конструкции в отдельную переменную с понятным названием или в метод, чтобы повысить читаемость и поддерживаемость кода.
Добавьте обработку возможных исключений при вызове _gpt.DoAutoReplay
Убедитесь, что метод _gpt.DoAutoReplay(senderSession)
надежно обрабатывает возможные исключения, которые могут возникнуть в процессе автоматического ответа пользователю.
Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl (1)
1-2
: Проверка согласованности ключей локализации
Ключи локализации для связанных функций GPT следуют согласованному шаблону именования, что хорошо для поддержки кода.
Выполните следующий скрипт для проверки согласованности именования ключей локализации:
✅ Verification successful
Подтверждена согласованность ключей локализации GPT
Проверка показала полное соответствие ключей локализации и их значений в английской (en-US) и русской (ru-RU) версиях:
admin-player-actions-gpt = GptChat
admin-player-actions-gpt-auto = Auto
Ключи следуют единому шаблону именования admin-player-actions-gpt*
и имеют идентичные значения в обоих языковых файлах.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Описание: Поиск всех ключей локализации, связанных с GPT, для проверки согласованности именования
# Поиск всех ключей локализации, содержащих "gpt"
rg -i "gpt" Resources/Locale/
Length of output: 385
Content.Shared/Administration/PlayerInfo.cs (1)
17-18
: Реализация выглядит корректной!
Добавление параметра AutoGpt
с значением по умолчанию false
- это хорошее решение, обеспечивающее обратную совместимость.
Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml (2)
15-16
: Проверьте согласованность стилей кнопок GPT
Кнопки GptChat
и GptChatToggle
логически связаны, но используют разные типы элементов управления (Button
и CheckButton
). Убедитесь, что это соответствует ожидаемому поведению пользовательского интерфейса.
Также рекомендуется:
- Добавить всплывающие подсказки (ToolTip) для объяснения функциональности каждой кнопки
- Рассмотреть возможность группировки связанных GPT-элементов управления в отдельный контейнер для лучшей организации
- <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight"></Button>
- <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight"></CheckButton>
+ <BoxContainer Orientation="Horizontal">
+ <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}"
+ ToolTip="{Loc 'admin-player-actions-gpt-tooltip'}"
+ StyleClasses="OpenRight" />
+ <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}"
+ ToolTip="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto-tooltip'}"
+ StyleClasses="OpenRight" />
+ </BoxContainer>
14-18
: Проверьте корректность размещения элементов управления
Добавление новых элементов управления GPT между разделителями (Control HorizontalExpand="True"
) может привести к неоптимальному использованию пространства. Рекомендуется проверить макет при различных размерах окна.
✅ Verification successful
Размещение элементов управления GPT корректно
Анализ показывает, что новые элементы управления GPT размещены в соответствии с общей структурой интерфейса:
- Они находятся в одной горизонтальной группе с другими кнопками действий
- Разделители (
Control HorizontalExpand="True"
) расположены правильно, обеспечивая равномерное распределение пространства - Стиль кнопок (
StyleClasses="OpenRight"
) соответствует общему дизайну
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка наличия локализации для новых строк
rg -l "admin-player-actions-gpt|admin-player-actions-gpt-auto" --type yaml
Length of output: 76
Script:
#!/bin/bash
# Поиск файла BwoinkControl.xaml и его окружения для анализа структуры
fd BwoinkControl.xaml
# Поиск других XAML файлов в том же каталоге для сравнения структуры
rg -l "\.xaml$" --type xaml $(dirname $(fd BwoinkControl.xaml))
# Поиск локализационных файлов в проекте
fd -e ftl -e resx -e yaml -e po
Length of output: 106523
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других элементов управления в этом файле для анализа их расположения
rg -A 5 -B 5 "Button|CheckButton" Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml
# Поиск связанного кода для понимания логики размещения
rg -l "BwoinkControl" --type cs
Length of output: 2207
Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs (3)
11-11
: Корректное добавление зависимости!
Добавление Random.Helpers
необходимо для реализации случайного выбора голоса.
39-39
: Правильная регистрация обработчика инициализации!
Подписка на MapInitEvent
для TTSComponent
корректно размещена в методе Initialize.
45-51
: Проверить конфигурацию TTS компонента в figurines.yml!
Необходимо убедиться, что компонент TTS правильно добавлен в конфигурацию фигурок.
Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs (1)
30-31
: Проверьте интеграцию с системой администрирования
Убедитесь, что новая конфигурация корректно интегрирована с системой прав доступа.
✅ Verification successful
Let me check the actual implementation to verify the integration.
Let me check the actual implementation of the admin permission checks in the GptAhelpSystem.
Let me check one final aspect - the actual usage of the GptApiNoAdminAuto flag in the system.
Интеграция с системой администрирования реализована корректно
Проверка показала, что:
- Флаг
GptApiNoAdminAuto
корректно интегрирован в систему черезIConfigurationManager
- Система использует стандартные механизмы проверки прав администратора через
IAdminManager
- Команды и функции защищены флагом
AdminFlags.Adminhelp
- Изменение состояния
EnabledNoAdminAutoResponse
происходит через стандартный механизм конфигурации
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Описание: Проверка использования GptApiNoAdminAuto в системе администрирования
# Поиск использования переменной в коде
rg -l "GptApiNoAdminAuto"
# Поиск связанной логики авторизации
ast-grep --pattern 'class AdminSystem {
$$$
HasAutoReplay($_) {
$$$
}
$$$
}'
Length of output: 222
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем реализацию в GptAhelpSystem.cs
rg -A 10 "GptApiNoAdminAuto" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs
# Поиск связанных проверок прав администратора
rg -l "RequireAdminMenu|HasAdminFlag|IsAdmin"
Length of output: 3700
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем реализацию системы администрирования в GptAhelpSystem
rg -A 20 "class GptAhelpSystem" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs
# Проверяем использование AdminManager
rg "IAdminManager|_adminManager" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs
Length of output: 1136
Script:
#!/bin/bash
# Проверяем как используется флаг EnabledNoAdminAutoResponse
rg -B 5 -A 10 "EnabledNoAdminAutoResponse" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs
# Проверяем связанные проверки админ-прав
rg "AdminFlags.Adminhelp|HasFlag\(AdminFlags" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs
Length of output: 1776
Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml.cs (2)
80-84
: Корректная реализация индикатора статуса GPT!
Добавление индикатора статуса AutoGpt хорошо интегрируется с существующей системой отображения статусов игрока.
238-241
: Корректная реализация управления состоянием кнопок!
Логика обновления видимости и состояния GPT-кнопок соответствует общему паттерну управления админ-кнопками и корректно обрабатывает все случаи.
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/figurines.yml (1)
24-24
: Проверьте интеграцию компонента TTS с существующими звуковыми компонентами
Базовая сущность BaseFigurine
уже содержит компоненты Speech
и SpeakOnUse
. Необходимо убедиться, что:
- Нет конфликтов между компонентами TTS и существующими звуковыми компонентами
- Компоненты правильно взаимодействуют друг с другом
✅ Verification successful
Компоненты TTS и Speech корректно интегрированы в базовую сущность фигурки
Анализ показывает, что:
- Компонент TTS добавлен к
BaseFigurine
вместе с существующими компонентамиSpeech
(использует звуки "Pai") иSpeakOnUse
(с различными диалоговыми наборами для разных фигурок) - Эти компоненты не конфликтуют между собой, а дополняют друг друга:
Speech
определяет базовые звукиSpeakOnUse
определяет конкретные фразы для каждого типа фигуркиTTS
добавляет возможность синтеза речи
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск определений компонентов TTS, Speech и SpeakOnUse
ast-grep --pattern 'class $_(Component)? {
$$$
(TTS|Speech|SpeakOnUse)
$$$
}'
Length of output: 85
Script:
#!/bin/bash
# Поиск файлов с определениями компонентов
rg -l "class.*Component" --type cs
# Поиск использования TTS, Speech и SpeakOnUse в коде
rg "(TTS|Speech|SpeakOnUse)" --type cs -A 5
Length of output: 100139
Script:
#!/bin/bash
# Поиск файлов с определениями компонентов в YAML
rg -l "type: (TTS|Speech|SpeakOnUse)" --type yaml
# Поиск использования этих компонентов в YAML с контекстом
rg "type: (TTS|Speech|SpeakOnUse)" --type yaml -A 5
Length of output: 97117
Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs (2)
57-57
: Корректное добавление зависимости!
Зависимость GptAhelpSystem добавлена в соответствии с существующими паттернами кода.
260-271
: Необходима проверка обработки PlayerInfo в других местах
Добавление нового параметра в конструктор PlayerInfo может повлиять на другие части системы. Необходимо убедиться, что все места использования PlayerInfo учитывают новый параметр.
✅ Verification successful
Изменение конструктора PlayerInfo безопасно
На основе анализа кода можно сделать вывод, что добавление нового параметра AutoGpt
в конструктор PlayerInfo
является безопасным, так как:
- Параметр имеет значение по умолчанию
false
- Все существующие вызовы конструктора
PlayerInfo
в файлеAdminSystem.cs
уже обновлены для передачи этого параметра PlayerInfo
используется только для административных целей и не влияет на основную игровую логику- Все места использования
PlayerInfo
работают с его свойствами через точечную нотацию и не зависят от порядка параметров конструктора
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Описание: Поиск всех использований PlayerInfo для проверки совместимости
# Поиск определения класса PlayerInfo
echo "=== Определение PlayerInfo ==="
ast-grep --pattern 'record PlayerInfo'
# Поиск всех использований конструктора PlayerInfo
echo "=== Использование конструктора ==="
ast-grep --pattern 'new PlayerInfo($$$)'
# Поиск мест, где происходит десериализация PlayerInfo
echo "=== Десериализация ==="
rg "PlayerInfo.*Deserialize" -A 5
Length of output: 71561
Script:
#!/bin/bash
# Поиск определения класса PlayerInfo для анализа конструктора
echo "=== Определение PlayerInfo ==="
rg "record PlayerInfo" -A 15
# Поиск всех мест, где используется PlayerInfo
echo "=== Использование PlayerInfo ==="
rg "PlayerInfo" --type cs -A 2
Length of output: 23545
{ | ||
public List<GptMessage> Messages { get; } = new(); | ||
public readonly ReaderWriterLockSlim Lock = new(); | ||
|
||
public readonly NetUserId _userId; |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Используйте свойство для доступа к приватному полю _userId
Публичное поле _userId
с префиксом _
не соответствует соглашениям об именовании для публичных членов. Рекомендуется сделать поле приватным и предоставить публичное свойство только для чтения для доступа к нему, улучшая инкапсуляцию и соответствие стандартам кодирования.
Примените следующий дифф для исправления:
- public readonly NetUserId _userId;
+ private readonly NetUserId _userId;
+
+ public NetUserId UserId => _userId;
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
public readonly NetUserId _userId; | |
private readonly NetUserId _userId; | |
public NetUserId UserId => _userId; |
private void Init(IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg) | ||
{ | ||
Lock.EnterWriteLock(); | ||
|
||
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName); | ||
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId); | ||
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord); | ||
|
||
Messages.Add( | ||
new GptMessageChat( | ||
GptUserDirection.system, | ||
$"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" + | ||
$"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" + | ||
$"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " + | ||
$"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" + | ||
$"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" + | ||
$"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" + | ||
$"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." + | ||
$"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n" | ||
) | ||
); | ||
|
||
Lock.ExitWriteLock(); | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Гарантируйте освобождение блокировки с помощью блока try-finally
Если во время выполнения кода между Lock.EnterWriteLock()
и Lock.ExitWriteLock()
произойдет исключение, блокировка может остаться захваченной, что приведет к дедлоку. Рекомендуется использовать блок try-finally
для обеспечения освобождения блокировки в любом случае.
Примените следующий дифф для исправления:
private void Init(IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg)
{
Lock.EnterWriteLock();
+ try
+ {
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName);
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId);
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord);
Messages.Add(
new GptMessageChat(
GptUserDirection.system,
$"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" +
$"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" +
$"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " +
$"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" +
$"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" +
$"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" +
$"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." +
$"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n"
)
);
+ }
+ finally
+ {
Lock.ExitWriteLock();
+ }
}
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
private void Init(IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg) | |
{ | |
Lock.EnterWriteLock(); | |
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName); | |
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId); | |
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord); | |
Messages.Add( | |
new GptMessageChat( | |
GptUserDirection.system, | |
$"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" + | |
$"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" + | |
$"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " + | |
$"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" + | |
$"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" + | |
$"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" + | |
$"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." + | |
$"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n" | |
) | |
); | |
Lock.ExitWriteLock(); | |
} | |
private void Init(IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg) | |
{ | |
Lock.EnterWriteLock(); | |
try | |
{ | |
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName); | |
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId); | |
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord); | |
Messages.Add( | |
new GptMessageChat( | |
GptUserDirection.system, | |
$"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" + | |
$"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" + | |
$"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " + | |
$"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" + | |
$"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" + | |
$"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" + | |
$"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." + | |
$"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n" | |
) | |
); | |
} | |
finally | |
{ | |
Lock.ExitWriteLock(); | |
} | |
} |
|
||
public void DoAutoReplay(ICommonSession user) | ||
{ | ||
_console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt {user.Name}"); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Обеспечьте корректность передачи имени пользователя в консольную команду
При выполнении команды _console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt {user.Name}");
возможны проблемы, если user.Name
содержит пробелы или специальные символы. Рекомендуется обернуть имя пользователя в кавычки или использовать метод, который правильно экранирует аргументы.
Предлагаем изменить код следующим образом:
-_console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt {user.Name}");
+_console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt \"{user.Name}\"");
Это гарантирует, что имя пользователя будет правильно передано даже при наличии пробелов или специальных символов.
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
_console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt {user.Name}"); | |
_console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt \"{user.Name}\""); |
{ | ||
if (!_enabled) | ||
{ | ||
shell.WriteError("disabled!"); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Используйте локализацию для сообщений об ошибках
Сообщение об ошибке "disabled!" не локализовано. Рекомендуется использовать Loc.GetString
для поддержки многоязычности.
Предлагаем заменить строку:
-shell.WriteError("disabled!");
+shell.WriteError(Loc.GetString("gpt-command-disabled"));
И добавить соответствующую строку локализации.
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
_gpt.AddUserMessage(message.UserId, personalChannel, escapedText); | ||
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Добавьте обработку возможных исключений при вызове _gpt.AddUserMessage
Рекомендуется обернуть вызов _gpt.AddUserMessage
в блок try-catch
, чтобы обеспечить корректную обработку возможных исключений и предотвратить потенциальные сбои системы.
#if DEBUG | ||
_consoleHost.RegisterCommand("fuckrules", | ||
"", | ||
"", | ||
(_, _, _) => | ||
{ | ||
OnAcceptPressed(); | ||
}); | ||
#endif |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
💡 Codebase verification
Подтверждено: необходима замена отладочной команды
Проверка кодовой базы показала, что команда fuckrules
используется только в одном файле InfoUIController.cs
в блоке DEBUG. Предложенные изменения необходимо реализовать:
- Заменить название команды на профессиональное
debug_skip_rules
- Добавить документацию на русском языке
- Добавить логирование через
_sawmill
Это улучшит качество кода и сделает отладочную функциональность более профессиональной и безопасной.
🔗 Analysis chain
Необходимо переработать отладочную команду
Текущая реализация отладочной команды имеет несколько проблем:
- Использование некорректного наименования команды
- Отсутствие документации и описания
- Отсутствие логирования выполнения команды
Предлагаю следующие изменения:
#if DEBUG
- _consoleHost.RegisterCommand("fuckrules",
- "",
- "",
- (_, _, _) =>
- {
- OnAcceptPressed();
- });
+ _consoleHost.RegisterCommand("debug_skip_rules",
+ "Пропустить принятие правил (только для отладки)",
+ "debug_skip_rules - автоматически принять правила без показа диалога",
+ (_, _, _) =>
+ {
+ _sawmill.Warning("Выполнена отладочная команда пропуска правил");
+ OnAcceptPressed();
+ });
#endif
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Проверка использования команды в продакшн коде
rg -l "fuckrules" --type cs
Length of output: 89
Script:
#!/bin/bash
# Check if the command is used in any other files and get more context
rg "fuckrules" -C 3 --type cs
# Check for any similar debug commands pattern
ast-grep --pattern 'RegisterCommand($_, $_, $_, $_)'
Length of output: 795
private void OnTtsInitialized(Entity<TTSComponent> ent, ref MapInitEvent args) | ||
{ | ||
if (ent.Comp.VoicePrototypeId == null && _prototypeManager.TryGetRandom<TTSVoicePrototype>(_robustRandom, out var newTtsVoice)) | ||
{ | ||
ent.Comp.VoicePrototypeId = newTtsVoice.ID; | ||
} | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Требуются улучшения в обработке краевых случаев!
Текущая реализация может быть улучшена:
- Отсутствует обработка случая, когда нет доступных голосовых прототипов
- Желательно добавить логирование для отладки
Предлагаемые изменения:
private void OnTtsInitialized(Entity<TTSComponent> ent, ref MapInitEvent args)
{
- if (ent.Comp.VoicePrototypeId == null && _prototypeManager.TryGetRandom<TTSVoicePrototype>(_robustRandom, out var newTtsVoice))
+ if (ent.Comp.VoicePrototypeId != null)
+ return;
+
+ if (!_prototypeManager.TryGetRandom<TTSVoicePrototype>(_robustRandom, out var newTtsVoice))
{
- ent.Comp.VoicePrototypeId = newTtsVoice.ID;
+ Logger.Warning($"Не удалось найти голосовой прототип для {ent}");
+ return;
}
+
+ ent.Comp.VoicePrototypeId = newTtsVoice.ID;
+ Logger.Debug($"Назначен голосовой прототип {newTtsVoice.ID} для {ent}");
}
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
private void OnTtsInitialized(Entity<TTSComponent> ent, ref MapInitEvent args) | |
{ | |
if (ent.Comp.VoicePrototypeId == null && _prototypeManager.TryGetRandom<TTSVoicePrototype>(_robustRandom, out var newTtsVoice)) | |
{ | |
ent.Comp.VoicePrototypeId = newTtsVoice.ID; | |
} | |
} | |
private void OnTtsInitialized(Entity<TTSComponent> ent, ref MapInitEvent args) | |
{ | |
if (ent.Comp.VoicePrototypeId != null) | |
return; | |
if (!_prototypeManager.TryGetRandom<TTSVoicePrototype>(_robustRandom, out var newTtsVoice)) | |
{ | |
Logger.Warning($"Не удалось найти голосовой прототип для {ent}"); | |
return; | |
} | |
ent.Comp.VoicePrototypeId = newTtsVoice.ID; | |
Logger.Debug($"Назначен голосовой прототип {newTtsVoice.ID} для {ent}"); | |
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 8
🧹 Outside diff range and nitpick comments (4)
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (2)
57-59
: Оптимизируйте управление лимитом сообщенийТекущая реализация удаляет сообщения только после превышения лимита, что может привести к неэффективному использованию памяти.
Рекомендуется:
- Использовать константу для максимального количества сообщений
- Применять более эффективный метод удаления
+ private const int MaxMessages = 100; + public void Add(GptMessage msg) { + Lock.EnterWriteLock(); + try + { Messages.Add(msg); - if (Messages.Count > 100) + if (Messages.Count > MaxMessages) { - Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - 100); + Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - MaxMessages); } + } + finally + { + Lock.ExitWriteLock(); + } }
Line range hint
67-71
: Добавьте синхронизацию для методов APIМетоды
IsCanAnswer
иGetMessagesForApi
обращаются к коллекцииMessages
без синхронизации.Необходимо добавить блокировки для безопасного доступа:
public bool IsCanAnswer() { - return Messages.Last().Role == GptUserDirection.user; + Lock.EnterReadLock(); + try + { + return Messages.Count > 0 && Messages.Last().Role == GptUserDirection.user; + } + finally + { + Lock.ExitReadLock(); + } } public object[] GetMessagesForApi() { - return Messages.Select(x => x.ToApi()).ToArray(); + Lock.EnterReadLock(); + try + { + return Messages.Select(x => x.ToApi()).ToArray(); + } + finally + { + Lock.ExitReadLock(); + } }Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs (1)
3-4
: Рассмотрите необходимость частичного классаИзменение класса на partial подразумевает наличие других частичных реализаций. Убедитесь, что это соответствует архитектурному решению и документировано.
Also applies to: 12-13, 18-21, 25-25
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs (1)
483-483
: Рассмотрите добавление документации для HandlerTaskДобавьте XML-документацию, описывающую назначение и использование свойства
HandlerTask
.Предлагаю добавить:
+/// <summary> +/// Задача для асинхронной обработки функции. Если установлена, система будет ожидать её завершения. +/// </summary> public Task? HandlerTask { get; set; }
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
📒 Files selected for processing (3)
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs
(9 hunks)Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs
(7 hunks)Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs
(1 hunks)
🔇 Additional comments (7)
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs (3)
34-37
: Корректное внедрение зависимостей
Новые зависимости правильно внедрены и соответствуют добавленному функционалу.
263-264
: Предыдущий комментарий о раскрытии статуса антагониста всё ещё актуален
Line range hint 303-310
: Корректная реализация получения информации о внешности
Реализация включает правильные проверки на null и безопасное получение данных о внешности персонажа.
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs (4)
87-89
: Команда выполняется с правильным экранированием
Текущая реализация корректно экранирует имя пользователя при выполнении команды.
217-220
: Текст сообщения корректно экранирован
Использование FormattedMessage.EscapeText
для экранирования имени администратора предотвращает возможные XSS-атаки.
355-374
: 🛠️ Refactor suggestion
Улучшите обработку ошибок в ProcessFunctionCall
Текущая реализация логирует только сообщение об ошибке. Необходимо логировать полный стек ошибки для облегчения отладки.
Примените следующие изменения:
catch (Exception e)
{
- Log.Error(e.Message);
+ Log.Error(e, "Ошибка при обработке функции {FunctionName}", fnName);
history.Add(new GptMessageFunction(fnName));
}
Likely invalid or redundant comment.
30-30
: Проверьте инициализацию зависимости AdminSystem
Убедитесь, что AdminSystem
правильно инициализируется и доступен во время выполнения. Отсутствие инициализации может привести к NullReferenceException
.
✅ Verification successful
Зависимость AdminSystem инициализируется корректно
AdminSystem
является корректно реализованной системой сущностей (EntitySystem) с правильной инициализацией через атрибут [Dependency]
. Система автоматически инициализируется фреймворком и используется в GptAhelpSystem
для обновления списка игроков.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Check if AdminSystem is properly registered
rg -l "IoCManager\.Register<AdminSystem>"
Length of output: 43
Script:
#!/bin/bash
# Check AdminSystem registration and initialization patterns
rg -l "AdminSystem|IAdminSystem" --type cs
# Check for dependency injection patterns
ast-grep --pattern 'class $_ : ISystem {
$$$
[Dependency] private readonly $_AdminSystem $_ = default!;
$$$
}'
Length of output: 946
Script:
#!/bin/bash
# Check AdminSystem implementation and registration
rg "class AdminSystem.*ISystem" -A 5 Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs
# Check if it's registered in the EntitySystems
rg "LoadExtraSystemType|IoCManager.*Register.*AdminSystem" --type cs
# Check actual usage of AdminSystem in GptAhelpSystem
rg "_adminSystem\." Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs -A 2
Length of output: 704
Script:
#!/bin/bash
# Check if AdminSystem is an EntitySystem
cat Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs
# Check dependency injection patterns in EntitySystem
rg "EntitySystemManager\.Initialize|IEntitySystemManager\.Initialize" --type cs -A 3
Length of output: 17587
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName); | ||
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId); | ||
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord); | ||
|
||
Messages.Add( | ||
new GptMessageChat( | ||
GptUserDirection.system, | ||
$"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" + | ||
$"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" + | ||
$"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " + | ||
$"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" + | ||
$"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" + | ||
$"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" + | ||
$"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." + | ||
$"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n" | ||
) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Улучшите обработку ошибок и форматирование системного сообщения
В текущей реализации:
- Отсутствует проверка на null для
userInfo
- Системное сообщение содержит опечатки и может быть улучшено
Предлагаемые изменения:
+ if (userInfo == null)
+ throw new ArgumentException($"Не удалось получить данные игрока для {_userId}");
+
+ const string systemMessage = @"Ты администратор по игре рп Space Station 14!
+К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!
+На сервере {0}, ты в диалоге с {1}.
+Твоя задача помочь пользователю. Если не можешь помочь, перенаправь к администраторам сервера.
+Это рп игра, пользователь должен придерживаться роли!
+Ты должен анализировать логи, чтобы понять потребности пользователя.
+Ссылка на Discord: {2}";
+
Messages.Add(
new GptMessageChat(
GptUserDirection.system,
- $"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" +
- $"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" +
- $"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " +
- $"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" +
- $"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" +
- $"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" +
- $"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." +
- $"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n"
+ string.Format(systemMessage, serverName, userInfo.UserName, discord)
)
);
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName); | |
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId); | |
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord); | |
Messages.Add( | |
new GptMessageChat( | |
GptUserDirection.system, | |
$"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" + | |
$"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" + | |
$"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " + | |
$"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" + | |
$"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" + | |
$"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" + | |
$"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." + | |
$"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n" | |
) | |
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName); | |
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId); | |
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord); | |
if (userInfo == null) | |
throw new ArgumentException($"Не удалось получить данные игрока для {_userId}"); | |
const string systemMessage = @"Ты администратор по игре рп Space Station 14! | |
К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа! | |
На сервере {0}, ты в диалоге с {1}. | |
Твоя задача помочь пользователю. Если не можешь помочь, перенаправь к администраторам сервера. | |
Это рп игра, пользователь должен придерживаться роли! | |
Ты должен анализировать логи, чтобы понять потребности пользователя. | |
Ссылка на Discord: {2}"; | |
Messages.Add( | |
new GptMessageChat( | |
GptUserDirection.system, | |
string.Format(systemMessage, serverName, userInfo.UserName, discord) | |
) | |
); |
public List<GptMessage> Messages { get; } = new(); | ||
public readonly ReaderWriterLockSlim Lock = new(); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Необходима дополнительная синхронизация для коллекции Messages
Коллекция Messages
объявлена как публичное свойство без синхронизации доступа. Хотя Lock
используется в некоторых методах, прямой доступ к коллекции может привести к состоянию гонки.
Рекомендуется:
- Сделать коллекцию приватной
- Предоставить только методы для безопасного доступа к ней
-public List<GptMessage> Messages { get; } = new();
+private List<GptMessage> Messages { get; } = new();
+
+public IReadOnlyList<GptMessage> GetMessages()
+{
+ Lock.EnterReadLock();
+ try
+ {
+ return Messages.ToList();
+ }
+ finally
+ {
+ Lock.ExitReadLock();
+ }
+}
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
_gptAhelpSystem.AddFunction(new | ||
{ | ||
name = "get_server_rules", | ||
description = "получить правила сервера", | ||
parameters = new | ||
{ | ||
@type = "object", | ||
properties = new { } | ||
} | ||
}); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Добавьте обработку ошибок при чтении файла правил
При чтении файла правил отсутствует обработка возможных исключений (например, если файл не существует или повреждён).
Предлагаемые изменения:
case "get_server_rules":
{
var entry = GetCoreRuleEntry(_configuration.GetCVar(CCVars.RulesFile));
- using var file = _resourceManager.ContentFileReadText(entry.Text);
- ev.History.Messages.Add(new GptMessageFunction(fnName,
- new { round = _gameTicker.RoundId, rules = file.ReadToEnd() }));
+ try
+ {
+ using var file = _resourceManager.ContentFileReadText(entry.Text);
+ ev.History.Messages.Add(new GptMessageFunction(fnName,
+ new { round = _gameTicker.RoundId, rules = file.ReadToEnd() }));
+ }
+ catch (Exception ex)
+ {
+ ev.History.Messages.Add(new GptMessageFunction(fnName,
+ new { round = _gameTicker.RoundId, error = "Не удалось прочитать правила" }));
+ Logger.Error($"Failed to read rules file: {ex}");
+ }
ev.Handled = true;
}
Also applies to: 176-184
private async Task FillLogs(EventGptFunctionCall ev) | ||
{ | ||
var sess = _playerManager.GetPlayerData(ev.UserId); | ||
|
||
var admLogs = await _adminLogger.CurrentRoundLogs(new LogFilter | ||
{ | ||
Limit = 100, | ||
Search = sess.UserName | ||
}); | ||
|
||
ev.History.Messages.Add( | ||
new GptMessageFunction("get_current_logs", new { round = _gameTicker.RoundId, logs = admLogs }) | ||
); | ||
ev.Handled = true; | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Оптимизируйте получение логов
Текущая реализация имеет следующие проблемы:
- Жёстко заданный лимит в 100 записей может быть недостаточным или избыточным
- Отсутствует пагинация
- Нет фильтрации по времени
Предлагаемые изменения:
private async Task FillLogs(EventGptFunctionCall ev)
{
var sess = _playerManager.GetPlayerData(ev.UserId);
+ var defaultLimit = _configuration.GetCVar(CCVars.LogsDefaultLimit);
var admLogs = await _adminLogger.CurrentRoundLogs(new LogFilter
{
- Limit = 100,
+ Limit = defaultLimit,
Search = sess.UserName,
+ After = DateTime.UtcNow.AddHours(-1) // Получаем логи только за последний час
});
ev.History.Messages.Add(
new GptMessageFunction("get_current_logs", new {
round = _gameTicker.RoundId,
logs = admLogs,
+ hasMore = admLogs.Count >= defaultLimit
})
);
ev.Handled = true;
}
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
[ValidatePrototypeId<GuideEntryPrototype>] | ||
private const string DefaultRuleset = "DefaultRuleset"; | ||
|
||
public GuideEntryPrototype GetCoreRuleEntry(string rule) | ||
{ | ||
if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(rule, out var guideEntryPrototype)) | ||
{ | ||
guideEntryPrototype = _prototype.Index<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset); | ||
return guideEntryPrototype; | ||
} | ||
|
||
return guideEntryPrototype!; | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Улучшите обработку отсутствующих правил
Метод может вернуть null если DefaultRuleset не найден. Добавьте дополнительные проверки.
Предлагаемые изменения:
public GuideEntryPrototype GetCoreRuleEntry(string rule)
{
+ if (string.IsNullOrEmpty(rule))
+ {
+ rule = DefaultRuleset;
+ }
+
if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(rule, out var guideEntryPrototype))
{
- guideEntryPrototype = _prototype.Index<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset);
+ if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset, out guideEntryPrototype))
+ {
+ throw new InvalidOperationException($"Не найдены правила: {rule} и {DefaultRuleset}");
+ }
return guideEntryPrototype;
}
- return guideEntryPrototype!;
+ return guideEntryPrototype;
}
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
[ValidatePrototypeId<GuideEntryPrototype>] | |
private const string DefaultRuleset = "DefaultRuleset"; | |
public GuideEntryPrototype GetCoreRuleEntry(string rule) | |
{ | |
if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(rule, out var guideEntryPrototype)) | |
{ | |
guideEntryPrototype = _prototype.Index<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset); | |
return guideEntryPrototype; | |
} | |
return guideEntryPrototype!; | |
} | |
[ValidatePrototypeId<GuideEntryPrototype>] | |
private const string DefaultRuleset = "DefaultRuleset"; | |
public GuideEntryPrototype GetCoreRuleEntry(string rule) | |
{ | |
if (string.IsNullOrEmpty(rule)) | |
{ | |
rule = DefaultRuleset; | |
} | |
if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(rule, out var guideEntryPrototype)) | |
{ | |
if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset, out guideEntryPrototype)) | |
{ | |
throw new InvalidOperationException($"Не найдены правила: {rule} и {DefaultRuleset}"); | |
} | |
return guideEntryPrototype; | |
} | |
return guideEntryPrototype; | |
} |
@@ -48,6 +51,8 @@ public sealed class GptAhelpSystem : EntitySystem | |||
|
|||
private const string BotName = "GptChat"; | |||
|
|||
public bool EnabledNoAdminAutoResponse { get; private set; } = false; |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Рассмотрите использование потокобезопасной коллекции для _autoReplayUsers
HashSet<NetUserId>
не является потокобезопасным. При одновременном доступе из разных потоков возможны состояния гонки.
Предлагаю следующие изменения:
-private HashSet<NetUserId> _autoReplayUsers = new();
+private readonly ConcurrentHashSet<NetUserId> _autoReplayUsers = new();
Also applies to: 72-85
private async Task<(GptResponseApi? responseApi, string? err)> SendApiRequest(GptUserInfo history, NetUserId userId) | ||
{ | ||
var payload = new GptApiPacket(_apiModel, history.GetMessagesForApi(), _gptFunctions,0.8f); | ||
var postData = new StringContent(JsonSerializer.Serialize(payload), Encoding.UTF8, "application/json"); | ||
postData.Headers.Add("X-Session-ID", userId.ToString()); | ||
var request = await _httpClient.PostAsync($"{_apiUrl + (_apiUrl.EndsWith("/")?"":"/")}chat/completions", | ||
new StringContent(JsonSerializer.Serialize(payload), Encoding.UTF8, "application/json")); | ||
postData); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Добавьте обработку ошибок для HTTP-запросов
Необходимо добавить обработку сетевых исключений и таймаутов при выполнении HTTP-запросов.
Предлагаю следующие изменения:
private async Task<(GptResponseApi? responseApi, string? err)> SendApiRequest(GptUserInfo history, NetUserId userId)
{
+ try {
var payload = new GptApiPacket(_apiModel, history.GetMessagesForApi(), _gptFunctions,0.8f);
var postData = new StringContent(JsonSerializer.Serialize(payload), Encoding.UTF8, "application/json");
postData.Headers.Add("X-Session-ID", userId.ToString());
var request = await _httpClient.PostAsync($"{_apiUrl + (_apiUrl.EndsWith("/")?"":"/")}chat/completions",
postData);
+ } catch (HttpRequestException ex) {
+ Log.Error($"Ошибка сети при отправке запроса: {ex.Message}");
+ return (null, "Ошибка сети при отправке запроса");
+ } catch (TaskCanceledException) {
+ Log.Error("Таймаут при отправке запроса");
+ return (null, "Превышено время ожидания ответа");
+ }
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
@@ -370,14 +472,15 @@ | |||
return; | |||
} | |||
|
|||
_history.TryAdd(messageUserId, new GptUserInfo()); | |||
_history.TryAdd(messageUserId, new GptUserInfo(messageUserId, _playerManager, _cfg)); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Обеспечьте потокобезопасный доступ к _history
Использование TryAdd
без синхронизации может привести к состоянию гонки при одновременном доступе.
Рекомендуется использовать ConcurrentDictionary
:
-private Dictionary<NetUserId, GptUserInfo> _history = new();
+private readonly ConcurrentDictionary<NetUserId, GptUserInfo> _history = new();
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
🆑
Summary by CodeRabbit
Новые функции
GptChatToggle
для включения автоматического чата GPT.TTS
для фигурок, обеспечивающий текстово-речевую функциональность.AutoGpt
в записьPlayerInfo
.GptApiNoAdminAuto
.Исправления ошибок
Документация