Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

обновление gptchat, добавление ттс для фигурок #939

Merged
merged 2 commits into from
Nov 23, 2024

Conversation

Rxup
Copy link
Owner

@Rxup Rxup commented Nov 23, 2024

🆑

  • add: ТТС для фигурок (случайный)
  • tweak: GptChat теперь адекватный! И может посмотреть логи и сказать что случилось с персонажем!

Summary by CodeRabbit

  • Новые функции

    • Добавлена кнопка GptChatToggle для включения автоматического чата GPT.
    • Расширены возможности автоматических ответов и управления сообщениями в системе Bwoink.
    • Введен новый компонент TTS для фигурок, обеспечивающий текстово-речевую функциональность.
    • Добавлен новый параметр AutoGpt в запись PlayerInfo.
    • Введена новая конфигурационная переменная GptApiNoAdminAuto.
  • Исправления ошибок

    • Улучшена логика обработки сообщений и статусов игроков.
  • Документация

    • Добавлены новые локализационные ключи для управления действиями администраторов.

@Rxup Rxup changed the title обновление gptchat добавление, ттс для фигурок обновление gptchat, добавление ттс для фигурок Nov 23, 2024
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Nov 23, 2024

Walkthrough

В данном пулл-запросе внесены изменения в несколько файлов, касающиеся интеграции функциональности GPT-чатов и улучшения интерфейса управления. Добавлен новый элемент управления CheckButton для переключения авто-GPT чата, а также обновлены соответствующие обработчики событий и методы для управления состоянием кнопок. Изменения также касаются локализации, добавления новых параметров и улучшения логики обработки сообщений. Внесены правки в классы, связанные с администрированием и обработкой событий, а также добавлены новые компоненты для фигурок.

Changes

Файл Изменения
Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml Добавлен CheckButton GptChatToggle (невидимый), изменен тег Button GptChat на самозакрывающийся.
Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml.cs Добавлен функционал для GptChatToggle, обновлены обработчики событий для кнопок, изменен метод UpdateButtons.
Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkWindow.xaml Изменен размер окна с 900 500 на 1000 500.
Content.Client/UserInterface/Systems/Info/InfoUIController.cs Добавлена команда fuckrules для отладки.
Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs Добавлена зависимость от GptAhelpSystem, обновлен метод GetPlayerInfo.
Content.Server/Administration/Systems/BwoinkSystem.cs Добавлена зависимость от GptAhelpSystem, обновлены методы для обработки сообщений и статусов игроков.
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs Добавлены новые методы и свойства для управления автоответами, обновлен метод SendApiRequest.
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs Изменен класс на partial, добавлены новые функции и улучшены существующие.
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs Изменен тип на sealed class, добавлены новые поля и методы.
Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs Добавлен метод для инициализации TTS компонентов.
Content.Shared/Administration/PlayerInfo.cs Добавлен новый параметр AutoGpt в PlayerInfo.
Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs Добавлена новая конфигурационная переменная GptApiNoAdminAuto.
Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl Добавлен ключ admin-player-actions-gpt-auto с значением Auto.
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl Добавлен ключ admin-player-actions-gpt-auto с значением Auto.
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/figurines.yml Добавлен новый компонент TTS для базовой фигурки.

Poem

В норке новой, где светит луна,
Мы рады изменениям, как никогда!
Чат GPT теперь с нами,
Автоответы — это с нами!
Пусть каждый игрок будет в курсе,
С помощью кнопок, в нашем пути, не в горе! 🐇✨


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added Changes: UI Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with UI design Changes: Localization Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with translation S: Untriaged labels Nov 23, 2024
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 16

🧹 Outside diff range and nitpick comments (9)
Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl (1)

2-2: Предложение: сделать текст более описательным

Значение "Auto" может быть неоднозначным для пользователей. Рекомендуется использовать более информативный текст, например "Auto GPT Chat" или "Auto Response", чтобы лучше отразить функциональность.

-admin-player-actions-gpt-auto = Auto
+admin-player-actions-gpt-auto = Auto GPT Chat
Content.Shared/Administration/PlayerInfo.cs (1)

17-18: Предложения по улучшению читаемости кода

Рекомендуется внести следующие изменения:

  1. Переименовать параметр AutoGpt в более описательное название, например IsAutoGptEnabled
  2. Добавить XML-документацию для нового параметра
  3. Перевести комментарий на русский язык и сделать его более информативным

Предлагаемые изменения:

-    TimeSpan? OverallPlaytime,
-    bool AutoGpt = false // backmen: gpt
+    TimeSpan? OverallPlaytime,
+    /// <summary>
+    /// Указывает, включен ли режим автоматического GPT для игрока
+    /// </summary>
+    bool IsAutoGptEnabled = false // Флаг автоматического режима GPT-чата
Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml (2)

15-16: Проверьте согласованность стилей элементов управления GPT

Элементы управления GPT логично размещены в интерфейсе, но есть несколько моментов для улучшения:

  1. Кнопка GptChat использует закрывающий тег, в то время как остальные кнопки в файле используют самозакрывающийся формат
  2. Комментарии <!-- backmen: gpt --> следует либо удалить, либо оформить как полноценную документацию

Предлагаю следующие изменения:

- <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight"></Button> <!-- backmen: gpt -->
+ <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight" />
- <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight"></CheckButton> <!-- backmen: gpt -->
+ <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight" />

14-18: Рекомендации по улучшению группировки элементов управления

Элементы управления GPT логически связаны между собой, но визуально разделены пустым пространством. Рекомендуется группировать связанные элементы управления для улучшения UX.

Предлагаю следующую структуру:

- <Control HorizontalExpand="True" />
- <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight" />
- <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight" />
- <Control HorizontalExpand="True" />
+ <BoxContainer Orientation="Horizontal" HorizontalExpand="True">
+   <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight" />
+   <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight" />
+ </BoxContainer>
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (1)

Line range hint 58-61: Отсутствует проверка на пустой список в IsCanAnswer!

Метод IsCanAnswer может вызвать исключение при пустом списке сообщений.

Предлагаемое исправление:

 public bool IsCanAnswer()
 {
+    Lock.EnterReadLock();
+    try
+    {
+        return Messages.Count > 0 && Messages.Last().Role == GptUserDirection.user;
+    }
+    finally
+    {
+        Lock.ExitReadLock();
+    }
 }
Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs (1)

30-32: Добавьте документацию для новой конфигурационной переменной

Реализация выглядит корректно, но рекомендуется добавить XML-документацию, объясняющую назначение этой переменной, по аналогии с другими переменными в файле.

Предлагаемые изменения:

+    /// <summary>
+    ///     Контролирует автоматические ответы GPT при отсутствии администратора.
+    /// </summary>
     public static readonly CVarDef<bool>
         GptApiNoAdminAuto = CVarDef.Create("gpt.no_admin_auto", false, CVar.SERVERONLY | CVar.CONFIDENTIAL);
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs (2)

45-54: Несоответствие языков в описании функции

Описание функции get_server_rules указано на русском языке, в то время как имя функции и другие элементы кода на английском. Рекомендуется придерживаться одного языка для имен и описаний функций для поддержания консистентности и улучшения читаемости кода.


Подтверждена проблема с передачей личных данных игрока

Анализ кода показывает, что метод GetPlayerInfo в классе GptCommands действительно собирает конфиденциальную информацию о персонаже игрока без явных проверок прав доступа. Класс наследуется от EntitySystem, но не реализует никаких проверок административных прав. Рекомендации:

  • Добавить проверку административных прав перед сбором личной информации
  • Ограничить объем собираемых персональных данных до необходимого минимума
  • Документировать причину сбора этих данных в комментариях к коду
  • Рассмотреть возможность логирования доступа к этой информации
🔗 Analysis chain

Line range hint 303-312: Потенциальная утечка личных данных игрока

Метод GetPlayerInfo собирает и передает детальную информацию о персонаже игрока, включая возраст, пол, цвет кожи, глаз и волос. Предоставление такой информации может нарушать приватность игрока. Рекомендуется убедиться, что передача этой информации необходима и соответствует политике конфиденциальности, а также добавить соответствующие проверки прав доступа.

Для проверки соответствия политике конфиденциальности, выполните следующий скрипт:

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Проверка использования метода GetPlayerInfo и передачи личных данных

# Поиск всех вызовов метода GetPlayerInfo
rg 'GetPlayerInfo' -A 5

# Поиск упоминаний политики конфиденциальности
rg 'политика конфиденциальности|privacy policy' -i

Length of output: 4620


Script:

#!/bin/bash
# Проверка контекста использования GetPlayerInfo в GPT командах
ast-grep --pattern 'class GptCommands {
  $$$
  GetPlayerInfo($_) {
    $$$
  }
  $$$
}'

# Проверка проверок прав доступа
rg -B 5 'GetPlayerInfo' Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs

# Проверка наличия проверок администраторских прав
rg "RequireAdminCommand|AdminCommand" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs

Length of output: 694


Script:

#!/bin/bash
# Проверка контекста класса GptCommands и его доступа
rg -B 10 "class GptCommands" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs

# Проверка использования Bwoink системы
rg "Bwoink" -A 5 Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Bwoink.cs

# Поиск проверок доступа в родительских классах или интерфейсах
ast-grep --pattern 'class $_ : $_ {
  $$$
  GetPlayerInfo($$$) {
    $$$
  }
  $$$
}'

Length of output: 685

Content.Server/Administration/Systems/BwoinkSystem.cs (1)

774-775: Упростите условие в операторе if для улучшения читаемости

Условие в строке 774 содержит сложную логическую конструкцию, которая может затруднить понимание и поддержку кода. Рекомендуется упростить условие для повышения читаемости.

Предложение:

 if (personalChannel && (
-    (nonAfkAdmins.Count == 0 && _gpt.EnabledNoAdminAutoResponse) || _gpt.HasAutoReplay(senderSession.UserId)))
+    _gpt.ShouldAutoReply(senderSession.UserId, nonAfkAdmins.Count == 0))
     _gpt.DoAutoReplay(senderSession);

Где метод ShouldAutoReply инкапсулирует логику определения необходимости автоответа, что делает код более понятным и легко поддерживаемым.

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 892e75e and 93d374f.

📒 Files selected for processing (15)
  • Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml (1 hunks)
  • Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml.cs (3 hunks)
  • Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkWindow.xaml (1 hunks)
  • Content.Client/UserInterface/Systems/Info/InfoUIController.cs (1 hunks)
  • Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs (2 hunks)
  • Content.Server/Administration/Systems/BwoinkSystem.cs (4 hunks)
  • Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs (9 hunks)
  • Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs (7 hunks)
  • Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (1 hunks)
  • Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs (2 hunks)
  • Content.Shared/Administration/PlayerInfo.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/figurines.yml (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (2)
  • Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkWindow.xaml
  • Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl
🔇 Additional comments (14)
Content.Shared/Administration/PlayerInfo.cs (1)

17-18: Проверка сериализации

Так как класс помечен атрибутом [NetSerializable], необходимо убедиться, что добавление нового параметра не нарушает сетевую совместимость.

✅ Verification successful

Изменение безопасно для сериализации

Добавление нового поля AutoGpt с значением по умолчанию в класс PlayerInfo является безопасным изменением, так как:

  • Класс используется в событии PlayerInfoChangedEvent, которое корректно помечено атрибутами [NetSerializable, Serializable]
  • Новое поле имеет значение по умолчанию false, что обеспечивает обратную совместимость при десериализации
  • Все клиентские компоненты (BwoinkControl, PlayerListControl и др.) корректно обрабатывают объект PlayerInfo
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск использования PlayerInfo в сериализаторах
rg -l "PlayerInfo" | grep -i "serializ"

# Поиск всех мест, где создается PlayerInfo
ast-grep --pattern 'new PlayerInfo($$$)'

Length of output: 1223


Script:

#!/bin/bash
# Поиск атрибута NetSerializable и определения класса PlayerInfo
rg -A 5 -B 2 "class PlayerInfo"

# Поиск использования PlayerInfo в сетевом коде
rg -l "PlayerInfo" | grep -i "network\|net"

# Поиск сериализаторов
fd . -t f -e cs | xargs rg "INetSerializerProvider|ITypeSerializer|Serializer<PlayerInfo>"

Length of output: 1449


Script:

#!/bin/bash
# Поиск определения класса PlayerInfo с контекстом
rg -A 10 -B 2 "\[NetSerializable.*\]\s*public.*record.*PlayerInfo"

# Поиск событий и сообщений, использующих PlayerInfo
rg -l "PlayerInfo" | xargs rg "NetworkMessage|EntityEventArgs"

# Поиск использования PlayerInfo в клиентском коде
fd . -t f -e cs | grep -i "client" | xargs rg "PlayerInfo"

Length of output: 7497

Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (1)

11-16: Изменение типа класса и добавление поля выполнено корректно!

Переход с record на sealed class и добавление readonly поля для userId улучшает безопасность и предсказуемость класса.

Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs (2)

11-11: Корректное добавление зависимости!

Добавление Random.Helpers необходимо для реализации случайного выбора голоса, что соответствует требованиям функционала.


39-39: Правильная регистрация обработчика события!

Подписка на MapInitEvent для компонента TTS размещена корректно в методе Initialize, что соответствует архитектурным принципам системы.

Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs (1)

30-32: Проверьте интеграцию с системой администрирования

Убедитесь, что новая конфигурационная переменная корректно интегрирована с системой администрирования и обработкой GPT-запросов.

✅ Verification successful

Конфигурационная переменная корректно интегрирована

Переменная GptApiNoAdminAuto правильно интегрирована в систему администрирования через GptAhelpSystem. Она:

  • Зарегистрирована как серверная конфигурационная переменная
  • Корректно подключена к системе обработки GPT-запросов через обработчик изменений
  • Используется для управления автоматическими ответами без участия администратора
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Поиск использования GptApiNoAdminAuto в связанных системах

# Проверяем использование переменной в системах администрирования и GPT
rg -l "GptApiNoAdminAuto|gpt\.no_admin_auto"

# Проверяем связанные обработчики команд
ast-grep --pattern 'class $_ {
  $$$
  public void $_($$$) {
    $$$
    GptApiNoAdminAuto
    $$$
  }
  $$$
}'

Length of output: 266


Script:

#!/bin/bash
# Проверяем контекст использования GptApiNoAdminAuto в файле GptAhelpSystem.cs
rg -C 5 "GptApiNoAdminAuto|gpt\.no_admin_auto" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs

# Проверяем общую структуру системы GPT администрирования
ast-grep --pattern 'class GptAhelpSystem {
  $$$
}'

Length of output: 969

Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml.cs (2)

80-84: Корректное добавление индикатора AutoGpt!

Символ ☇ хорошо подходит для обозначения статуса AutoGpt и согласуется с другими индикаторами статуса в интерфейсе.


239-241: Корректная реализация управления состоянием кнопок GPT!

Реализация правильно учитывает:

  • Проверки прав администратора
  • Синхронизацию с состоянием AutoGpt игрока
  • Обработку отсутствующего выбранного игрока
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/figurines.yml (3)

24-24: ⚠️ Potential issue

Необходима конфигурация компонента TTS

Добавление компонента TTS без конфигурации может привести к неопределенному поведению. Компонент должен быть настроен для работы со случайной генерацией речи, как указано в целях PR.

Предлагаю добавить необходимые параметры:

- - type: TTS
+ - type: TTS
+   randomizeSpeech: true
+   cooldown: 30.0

23-24: Проверьте интеграцию с SpeakOnUse

Большинство дочерних сущностей используют компонент SpeakOnUse. Необходимо убедиться, что TTS корректно работает с этим компонентом.

✅ Verification successful

TTS корректно интегрирован с SpeakOnUse

Анализ кодовой базы показывает, что:

  • Компонент SpeakOnUse работает независимо от TTS и просто отвечает за воспроизведение сообщений из заданного набора данных
  • TTS система интегрирована на уровне ChatSystem, который обрабатывает все сообщения в игре
  • Добавление компонента TTS к сущности с SpeakOnUse не вызовет конфликтов, так как TTS будет обрабатывать сообщения после их генерации компонентом SpeakOnUse
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Анализ интеграции TTS с SpeakOnUse

# Поиск определения системы SpeakOnUse
rg -l "class SpeakOnUseSystem"

# Поиск взаимодействия между компонентами
ast-grep --pattern 'class $_ {
  $$$
  public void $_(SpeakOnUse $_, TTS $_) {
    $$$
  }
  $$$
}'

Length of output: 134


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех упоминаний SpeakOnUse в коде
rg -l "SpeakOnUse"

# Поиск файлов с определениями компонента TTS
rg -l "class TTS"

# Поиск yaml файлов с прототипами, использующими SpeakOnUse
rg -l "type: SpeakOnUse" --type yaml

# Поиск системных файлов, которые могут обрабатывать TTS
rg -l "TTS" --type cs

Length of output: 5712


Script:

#!/bin/bash
# Проверим содержимое SpeakOnUseSystem для понимания взаимодействия с TTS
rg -A 10 "class SpeakOnUseSystem" Content.Server/Chat/Systems/SpeakOnUseSystem.cs

# Посмотрим как обрабатываются события TTS в ChatSystem
rg "TTS" Content.Server/Chat/Systems/ChatSystem.cs -A 5

# Проверим компонент SpeakOnUse
cat Content.Server/Chat/SpeakOnUseComponent.cs

Length of output: 2307


23-24: Проверьте взаимодействие компонентов Speech и TTS

Сущность уже содержит компонент Speech с настройкой speechSounds: Pai. Необходимо убедиться, что компоненты Speech и TTS правильно взаимодействуют друг с другом и не конфликтуют.

✅ Verification successful

Компоненты Speech и TTS совместимы

На основе анализа кодовой базы можно сделать вывод, что компоненты Speech (с настройкой speechSounds: Pai) и TTS корректно работают вместе:

  • Компонент TTS обрабатывает события EntitySpokeLanguageEvent, не конфликтуя с системой Speech
  • Настройка speechSounds: Pai широко используется в других сущностях, которые также имеют компонент TTS
  • TTSSystem подписывается на события TransformSpeechEvent, что указывает на правильную интеграцию с системой речи
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Поиск потенциальных конфликтов между компонентами Speech и TTS

# Поиск определения системы TTS для понимания взаимодействия с Speech
rg -l "class TTSSystem"

# Поиск использования обоих компонентов
ast-grep --pattern 'class $_ {
  $$$
  public void $_(Speech $_, TTS $_) {
    $$$
  }
  $$$
}'

Length of output: 485


Script:

#!/bin/bash
# Поиск взаимодействия между компонентами Speech и TTS

# Проверим содержимое основного файла TTSSystem
rg -A 5 "Speech" "Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs"

# Поиск использования компонента Speech в контексте TTS
rg -A 5 "HasComp.*Speech" "Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs"

# Поиск определения компонента Speech
fd -e cs -exec rg -l "class Speech.*Component"

# Проверим, есть ли явные проверки на конфликты между компонентами
rg -A 5 "TryComp.*Speech|RequireComp.*Speech" "Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs"

Length of output: 953


Script:

#!/bin/bash
# Исправленный поиск компонентов и их взаимодействия

# Поиск определения компонента Speech
fd -e cs -exec rg -l "class Speech" {}

# Поиск обработки событий речи в TTSSystem
rg -A 10 "TransformSpeechEvent" "Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs"

# Поиск использования TTS компонента
rg -A 5 "TTSComponent" "Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs"

# Поиск конфигурации звуков речи
rg "speechSounds.*Pai" -A 3

Length of output: 4479

Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs (2)

57-57: Корректное добавление зависимости!

Зависимость GptAhelpSystem добавлена в соответствии с существующими паттернами внедрения зависимостей в системе.


260-271: Необходима проверка влияния изменений на существующих потребителей PlayerInfo

Добавление параметра AutoGpt в конструктор PlayerInfo может повлиять на код, который использует этот класс.

Выполните следующий скрипт для проверки использования PlayerInfo в кодовой базе:

✅ Verification successful

Изменение безопасно для существующих потребителей PlayerInfo

Анализ кодовой базы показывает, что:

  • Класс PlayerInfo используется только в одном месте для создания новых экземпляров (AdminSystem.cs)
  • Свойство AutoGpt не используется в существующем коде для чтения/сериализации
  • Добавление нового параметра в конец конструктора является безопасным изменением, так как не нарушает существующую функциональность
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Поиск всех мест использования PlayerInfo для оценки влияния изменений

# Поиск использования конструктора PlayerInfo
ast-grep --pattern 'new PlayerInfo($$$)'

# Поиск использования свойства AutoGpt
rg "\.AutoGpt" 

Length of output: 1185


Script:

#!/bin/bash
# Поиск определения класса PlayerInfo для анализа конструктора
ast-grep --pattern 'class PlayerInfo {
  $$$
}'

# Поиск файлов, где используется PlayerInfo (импорты и другие упоминания)
rg "PlayerInfo"

# Поиск всех мест, где могут быть сериализованы/десериализованы объекты PlayerInfo
rg -l "JsonSerializer|BinarySerializer|Serializer" | xargs rg "PlayerInfo"

Length of output: 10383

Content.Server/Administration/Systems/BwoinkSystem.cs (2)

47-47: Добавление зависимости GptAhelpSystem

Зависимость _gpt корректно добавлена с использованием атрибута [Dependency] и соответствует стандартам внедрения зависимостей.


742-742: Правильная инициализация списка не AFK администраторов

Переменная nonAfkAdmins успешно инициализирована с помощью метода GetNonAfkAdmins(), что позволяет учитывать только активных администраторов при дальнейшей обработке.

Comment on lines 1 to +2
admin-player-actions-gpt = GptChat
admin-player-actions-gpt-auto = Auto
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

Требуется локализация строк GPT-функционала

Строки admin-player-actions-gpt и admin-player-actions-gpt-auto присутствуют в русской локализации, но не переведены и оставлены как есть на английском языке. Рекомендуется перевести их следующим образом:

  • admin-player-actions-gpt = GptЧат
  • admin-player-actions-gpt-auto = Авто
🔗 Analysis chain

Проверка локализации в других языковых файлах

Убедитесь, что новые строки для GPT-функционала добавлены во все поддерживаемые языковые файлы.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Check if GPT-related localizations exist in other language files
# Expected: Find corresponding entries in other locale files

# Search for GPT-related keys in all locale files
fd . Resources/Locale --type f -e ftl -x grep -l "admin-player-actions-gpt"

# Show content of found files around GPT-related entries
fd . Resources/Locale --type f -e ftl -x grep -A 1 -B 1 "admin-player-actions-gpt" {}

Length of output: 488


Script:

#!/bin/bash
# Let's check all available language files to understand the full scope
fd . Resources/Locale --type f -e ftl | sort

# Then check specifically for actions.ftl files across all locales
fd actions.ftl Resources/Locale --type f

Length of output: 106654


Script:

#!/bin/bash
# Let's check specifically for actions.ftl files to see all available locales
fd actions.ftl Resources/Locale --type f

# Then examine their content for admin-player-actions-gpt
fd actions.ftl Resources/Locale --type f -x grep -l "admin-player-actions-gpt" {}

Length of output: 663


Script:

#!/bin/bash
# Let's check the content of both files to verify the translations
echo "=== English version ==="
grep -A 1 "admin-player-actions-gpt" Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl

echo -e "\n=== Russian version ==="
grep -A 1 "admin-player-actions-gpt" Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl

Length of output: 518

Comment on lines +15 to +16
<Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight"></Button> <!-- backmen: gpt -->
<CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight"></CheckButton> <!-- backmen: gpt -->
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

Локализация присутствует, но требует улучшения

Ключи локализации определены в обоих языковых файлах (en-US и ru-RU), однако значения для русской локализации не переведены и остались на английском языке:

  • admin-player-actions-gpt = GptChat - требуется перевод
  • admin-player-actions-gpt-auto = Auto - требуется перевод
🔗 Analysis chain

Проверьте локализацию новых строк

Убедитесь, что ключи локализации admin-player-actions-gpt и admin-player-actions-gpt-auto определены во всех поддерживаемых языках.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Проверка наличия ключей локализации

# Поиск ключей локализации в файлах ресурсов
rg -l "admin-player-actions-gpt|admin-player-actions-gpt-auto" Resources/Locale/

Length of output: 188


Script:

#!/bin/bash
# Проверим содержимое файлов локализации, чтобы убедиться, что ключи действительно определены
echo "=== Содержимое en-US/administration/ui/actions.ftl ==="
rg "admin-player-actions-gpt" Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl -A 1
echo -e "\n=== Содержимое ru-RU/administration/ui/actions.ftl ==="
rg "admin-player-actions-gpt" Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl -A 1

Length of output: 638

Comment on lines +18 to +22
public GptUserInfo(NetUserId messageUserId, IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg)
{
_userId = messageUserId;
Init(playerManager, cfg);
}
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Отсутствует валидация входных параметров!

Необходимо добавить проверки на null для playerManager и cfg в конструкторе.

Предлагаемое исправление:

 public GptUserInfo(NetUserId messageUserId, IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg)
 {
+    ArgumentNullException.ThrowIfNull(playerManager);
+    ArgumentNullException.ThrowIfNull(cfg);
     _userId = messageUserId;
     Init(playerManager, cfg);
 }
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
public GptUserInfo(NetUserId messageUserId, IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg)
{
_userId = messageUserId;
Init(playerManager, cfg);
}
public GptUserInfo(NetUserId messageUserId, IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(playerManager);
ArgumentNullException.ThrowIfNull(cfg);
_userId = messageUserId;
Init(playerManager, cfg);
}

Comment on lines 49 to 57
public void Add(GptMessage msg)
{
Messages.Add(msg);

if (Messages.Count > 50)
if (Messages.Count > 100)
{
Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - 50);
Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - 100);
}
}
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Необходима синхронизация при работе со списком сообщений!

Метод Add модифицирует общий ресурс Messages без синхронизации, что может привести к race condition.

Предлагаемое исправление:

 public void Add(GptMessage msg)
 {
+    Lock.EnterWriteLock();
+    try
+    {
         Messages.Add(msg);
         if (Messages.Count > 100)
         {
             Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - 100);
         }
+    }
+    finally
+    {
+        Lock.ExitWriteLock();
+    }
 }

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 11

🧹 Outside diff range and nitpick comments (14)
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (2)

18-22: Избегайте использования блокировок в конструкторах

Вызов методов, содержащих блокировки, внутри конструктора может привести к потенциальным проблемам с производительностью и взаимоблокировками. Рассмотрите возможность переноса инициализации, требующей блокировки, в отдельный метод, вызываемый после создания экземпляра объекта.


53-55: Всегда используйте фигурные скобки в условных операторах

Для повышения читаемости и во избежание ошибок при добавлении новых строк кода рекомендуется всегда использовать фигурные скобки даже для однострочных блоков после условных операторов if.

Примените следующий дифф для улучшения:

 if (Messages.Count > 100)
 {
     Messages.Add(msg);

     if (Messages.Count > 100)
+    {
         Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - 100);
+    }
 }
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs (2)

Line range hint 236-264: Раскрытие статуса антагониста игроку

Функция IsPlayerAntag позволяет игроку узнать, является ли другой персонаж антагонистом в текущем раунде. Это может нарушить баланс игры и негативно повлиять на игровой опыт. Необходимо ограничить доступ к такой информации для предотвращения метагейминга.


Line range hint 269-307: Потенциальная утечка персональных данных персонажа

Метод GetPlayerInfo возвращает подробную информацию о персонаже, включая возраст, пол и цвета кожи, глаз и волос. Важно убедиться, что предоставление этой информации соответствует политикам приватности и не нарушает анонимность игрока или игровой процесс.

Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs (4)

66-66: Обработайте изменение конфигурации асинхронно

При изменении конфигурации рекомендуется проверить, требуется ли дополнительная обработка для обновления состояния системы или уведомления пользователей о изменениях.


167-167: Упростите построение URL для HTTP-запроса

Конкатенация строк для формирования URL может привести к ошибкам и снижает читаемость кода. Рекомендуется использовать Uri или методы для безопасного объединения URL.

Предлагаем изменить код следующим образом:

-var request = await _httpClient.PostAsync($"{_apiUrl + (_apiUrl.EndsWith("/")?"":"/")}chat/completions", postData);
+var requestUri = new Uri(new Uri(_apiUrl), "chat/completions");
+var request = await _httpClient.PostAsync(requestUri, postData);

Это обеспечит корректное формирование URL независимо от того, заканчивается ли _apiUrl на "/" или нет.


201-201: Уточните сообщение об ошибке при поиске пользователя

Сообщение об ошибке при неудачном поиске пользователя может быть более информативным. Рассмотрите возможность уточнения причины ошибки.


367-367: Логируйте полную информацию об исключении для облегчения отладки

В текущем коде логируется только сообщение об ошибке, что может не предоставить достаточной информации при отладке. Рекомендуется логировать само исключение.

Предлагаем изменить код следующим образом:

-Log.Error(e.Message);
+Log.Error(e, "Ошибка при обработке вызова функции {FunctionName}", fnName);

Это позволит получить более подробную информацию об ошибке и месте ее возникновения.

Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl (1)

2-2: Рекомендуется использовать более описательный текст

Значение "Auto" может быть неоднозначным для пользователей. Предлагаю использовать более информативный текст, который лучше описывает функциональность автоматического GPT-чата.

Предлагаемые изменения:

-admin-player-actions-gpt-auto = Auto
+admin-player-actions-gpt-auto = Auto GPT Chat
Content.Shared/Administration/PlayerInfo.cs (2)

18-18: Улучшите стиль комментария

Рекомендуется использовать более описательный комментарий на английском языке, который объясняет назначение параметра AutoGpt. Например:

-    bool AutoGpt = false // backmen: gpt
+    bool AutoGpt = false // Controls automatic GPT chat responses for the player

Обнаружено некорректное использование нового параметра AutoGpt

На основе анализа кода видно, что новый параметр AutoGpt добавлен в PlayerInfo, но не передается при создании объекта в AdminSystem.GetPlayerInfo(). Это может привести к неправильной работе функционала, связанного с GPT.

  • В файле Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs при создании PlayerInfo не передается параметр AutoGpt
  • Параметр используется в контексте GPT функционала (Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/)

Необходимо:

  1. Добавить передачу параметра AutoGpt в метод GetPlayerInfo в AdminSystem
  2. Убедиться, что значение корректно устанавливается в соответствующих местах кода
🔗 Analysis chain

Line range hint 1-35: Проверьте использование нового параметра

Так как это изменение в общем (shared) коде, необходимо убедиться, что все системы корректно обрабатывают новый параметр.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Verify the usage of AutoGpt parameter across the codebase

# Search for PlayerInfo constructor calls
rg -A 2 "new PlayerInfo\(" 

# Search for serialization handling
rg -A 5 "PlayerInfo.*Serialize"

Length of output: 294


Script:

#!/bin/bash
# Let's get more context around PlayerInfo usage

# Get the full implementation of PlayerInfo construction
rg -B 5 -A 10 "new PlayerInfo\(" 

# Find all files that reference PlayerInfo
rg "PlayerInfo"

# Check for any serialization/deserialization related code
ast-grep --pattern 'class $_ { 
  $$$
  Serialize($_) {
    $$$
    PlayerInfo
    $$$
  }
  $$$
}'

Length of output: 11794

Content.Client/UserInterface/Systems/Info/InfoUIController.cs (1)

Line range hint 93-102: Улучшить логирование ошибок

В методе GetCoreRuleEntry рекомендуется добавить больше контекстной информации при логировании ошибок.

Предлагаю следующие изменения:

         if (!_prototype.TryIndex(RulesEntryId, out var guideEntryPrototype))
         {
             guideEntryPrototype = _prototype.Index<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset);
-            _sawmill.Error($"Couldn't find the following prototype: {RulesEntryId}. Falling back to {DefaultRuleset}, please check that the server has the rules set up correctly");
+            _sawmill.Error($"Ошибка загрузки прототипа правил. Запрошенный ID: {RulesEntryId}, " +
+                          $"доступные прототипы: {string.Join(", ", _prototype.EnumeratePrototypes<GuideEntryPrototype>().Select(p => p.ID))}. " +
+                          $"Используется резервный набор правил: {DefaultRuleset}");
             return guideEntryPrototype;
         }
Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs (1)

30-31: Добавьте документацию для новой конфигурационной переменной

Новая переменная GptApiNoAdminAuto добавлена корректно, но требуется XML-документация (///

) для объяснения её назначения, как это сделано для других важных переменных в файле.

Предлагаемые изменения:

+    /// <summary>
+    ///     Контролирует автоматический режим GPT-чата для пользователей без прав администратора.
+    /// </summary>
     public static readonly CVarDef<bool>
         GptApiNoAdminAuto = CVarDef.Create("gpt.no_admin_auto", false, CVar.SERVERONLY | CVar.CONFIDENTIAL);
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/figurines.yml (1)

24-24: Рассмотрите добавление документации для компонента TTS

Для улучшения поддержки кода в будущем, рекомендуется добавить комментарии, объясняющие:

  1. Как работает компонент TTS
  2. Как он взаимодействует с другими звуковыми компонентами
  3. Какие параметры конфигурации доступны
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 892e75e and 93d374f.

📒 Files selected for processing (15)
  • Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml (1 hunks)
  • Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml.cs (3 hunks)
  • Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkWindow.xaml (1 hunks)
  • Content.Client/UserInterface/Systems/Info/InfoUIController.cs (1 hunks)
  • Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs (2 hunks)
  • Content.Server/Administration/Systems/BwoinkSystem.cs (4 hunks)
  • Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs (9 hunks)
  • Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs (7 hunks)
  • Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (1 hunks)
  • Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs (2 hunks)
  • Content.Shared/Administration/PlayerInfo.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/figurines.yml (1 hunks)
✅ Files skipped from review due to trivial changes (2)
  • Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkWindow.xaml
  • Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl
🔇 Additional comments (23)
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (2)

3-7: Изменения импортов соответствуют необходимым зависимостям

Добавленные директивы using необходимы для использования новых зависимостей и сервисов в классе.


11-11: Проверьте необходимость изменения record на sealed class

Изменение типа с record на sealed class может повлиять на поведение класса, особенно в отношении семантики равенства и неизменяемости объектов. Убедитесь, что это изменение осознанно и не нарушит существующую логику приложения.

Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs (4)

30-30: Проверьте необходимость зависимости от AdminSystem

Добавление зависимости от AdminSystem может привести к взаимозависимостям или проблемам с инициализацией систем. Убедитесь, что эта зависимость действительно необходима и не вызывает циклических зависимостей.


54-54: Защитите свойство EnabledNoAdminAutoResponse от потенциальной потокобезопасности

Поскольку EnabledNoAdminAutoResponse является общедоступным свойством, его могут читать из разных потоков. Убедитесь, что доступ к нему потокобезопасен, если это необходимо.


165-165: Проверьте безопасность передачи NetUserId в заголовках HTTP

Передача NetUserId в заголовке "X-Session-ID" может представлять риск безопасности или конфиденциальности, так как идентификатор пользователя может быть использован злоумышленниками. Убедитесь, что это необходимо и безопасно, и что серверная сторона обрабатывает эту информацию безопасным образом.


483-483: Проверьте использование Task? для HandlerTask

Свойство HandlerTask обозначено как Task?, но может возникнуть ситуация, когда отсутствие задания не будет корректно обработано. Убедитесь, что все возможные значения HandlerTask учитываются в логике программы.

Content.Server/Administration/Systems/BwoinkSystem.cs (4)

47-47: Проверьте регистрацию GptAhelpSystem в системе зависимостей

Убедитесь, что GptAhelpSystem правильно зарегистрирован для внедрения зависимостей, чтобы избежать проблем с разрешением зависимостей во время выполнения.


742-742: Получение списка активных администраторов, не находящихся в AFK

Код корректно получает список администраторов, которые не находятся в состоянии AFK, что важно для определения наличия доступных администраторов для обработки сообщений.


758-758: Проверка корректности использования параметра noReceivers

Передача параметра noReceivers как nonAfkAdmins.Count == 0 в конструктор AHelpMessageParams выглядит обоснованной для определения отсутствия активных администраторов.


774-775: Улучшите читаемость сложного условия в if-конструкции

Рассмотрите возможность вынести сложное условие из if-конструкции в отдельную переменную с понятным названием или в метод, чтобы повысить читаемость и поддерживаемость кода.

Добавьте обработку возможных исключений при вызове _gpt.DoAutoReplay

Убедитесь, что метод _gpt.DoAutoReplay(senderSession) надежно обрабатывает возможные исключения, которые могут возникнуть в процессе автоматического ответа пользователю.

Resources/Locale/en-US/administration/ui/actions.ftl (1)

1-2: Проверка согласованности ключей локализации

Ключи локализации для связанных функций GPT следуют согласованному шаблону именования, что хорошо для поддержки кода.

Выполните следующий скрипт для проверки согласованности именования ключей локализации:

✅ Verification successful

Подтверждена согласованность ключей локализации GPT

Проверка показала полное соответствие ключей локализации и их значений в английской (en-US) и русской (ru-RU) версиях:

  • admin-player-actions-gpt = GptChat
  • admin-player-actions-gpt-auto = Auto

Ключи следуют единому шаблону именования admin-player-actions-gpt* и имеют идентичные значения в обоих языковых файлах.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Поиск всех ключей локализации, связанных с GPT, для проверки согласованности именования

# Поиск всех ключей локализации, содержащих "gpt"
rg -i "gpt" Resources/Locale/

Length of output: 385

Content.Shared/Administration/PlayerInfo.cs (1)

17-18: Реализация выглядит корректной!

Добавление параметра AutoGpt с значением по умолчанию false - это хорошее решение, обеспечивающее обратную совместимость.

Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml (2)

15-16: Проверьте согласованность стилей кнопок GPT

Кнопки GptChat и GptChatToggle логически связаны, но используют разные типы элементов управления (Button и CheckButton). Убедитесь, что это соответствует ожидаемому поведению пользовательского интерфейса.

Также рекомендуется:

  1. Добавить всплывающие подсказки (ToolTip) для объяснения функциональности каждой кнопки
  2. Рассмотреть возможность группировки связанных GPT-элементов управления в отдельный контейнер для лучшей организации
-    <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" StyleClasses="OpenRight"></Button>
-    <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" StyleClasses="OpenRight"></CheckButton>
+    <BoxContainer Orientation="Horizontal">
+        <Button Visible="False" Name="GptChat" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt'}" 
+                ToolTip="{Loc 'admin-player-actions-gpt-tooltip'}"
+                StyleClasses="OpenRight" />
+        <CheckButton Visible="False" Name="GptChatToggle" Text="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto'}" 
+                     ToolTip="{Loc 'admin-player-actions-gpt-auto-tooltip'}"
+                     StyleClasses="OpenRight" />
+    </BoxContainer>

14-18: Проверьте корректность размещения элементов управления

Добавление новых элементов управления GPT между разделителями (Control HorizontalExpand="True") может привести к неоптимальному использованию пространства. Рекомендуется проверить макет при различных размерах окна.

✅ Verification successful

Размещение элементов управления GPT корректно

Анализ показывает, что новые элементы управления GPT размещены в соответствии с общей структурой интерфейса:

  • Они находятся в одной горизонтальной группе с другими кнопками действий
  • Разделители (Control HorizontalExpand="True") расположены правильно, обеспечивая равномерное распределение пространства
  • Стиль кнопок (StyleClasses="OpenRight") соответствует общему дизайну
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка наличия локализации для новых строк
rg -l "admin-player-actions-gpt|admin-player-actions-gpt-auto" --type yaml

Length of output: 76


Script:

#!/bin/bash
# Поиск файла BwoinkControl.xaml и его окружения для анализа структуры
fd BwoinkControl.xaml

# Поиск других XAML файлов в том же каталоге для сравнения структуры
rg -l "\.xaml$" --type xaml $(dirname $(fd BwoinkControl.xaml))

# Поиск локализационных файлов в проекте
fd -e ftl -e resx -e yaml -e po

Length of output: 106523


Script:

#!/bin/bash
# Поиск других элементов управления в этом файле для анализа их расположения
rg -A 5 -B 5 "Button|CheckButton" Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml

# Поиск связанного кода для понимания логики размещения
rg -l "BwoinkControl" --type cs

Length of output: 2207

Content.Server/Corvax/TTS/TTSSystem.cs (3)

11-11: Корректное добавление зависимости!

Добавление Random.Helpers необходимо для реализации случайного выбора голоса.


39-39: Правильная регистрация обработчика инициализации!

Подписка на MapInitEvent для TTSComponent корректно размещена в методе Initialize.


45-51: Проверить конфигурацию TTS компонента в figurines.yml!

Необходимо убедиться, что компонент TTS правильно добавлен в конфигурацию фигурок.

Content.Shared/Backmen/CCVar/CCVars.cs (1)

30-31: Проверьте интеграцию с системой администрирования

Убедитесь, что новая конфигурация корректно интегрирована с системой прав доступа.

✅ Verification successful

Let me check the actual implementation to verify the integration.


Let me check the actual implementation of the admin permission checks in the GptAhelpSystem.


Let me check one final aspect - the actual usage of the GptApiNoAdminAuto flag in the system.


Интеграция с системой администрирования реализована корректно

Проверка показала, что:

  • Флаг GptApiNoAdminAuto корректно интегрирован в систему через IConfigurationManager
  • Система использует стандартные механизмы проверки прав администратора через IAdminManager
  • Команды и функции защищены флагом AdminFlags.Adminhelp
  • Изменение состояния EnabledNoAdminAutoResponse происходит через стандартный механизм конфигурации
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Проверка использования GptApiNoAdminAuto в системе администрирования

# Поиск использования переменной в коде
rg -l "GptApiNoAdminAuto"

# Поиск связанной логики авторизации
ast-grep --pattern 'class AdminSystem {
  $$$
  HasAutoReplay($_) {
    $$$
  }
  $$$
}'

Length of output: 222


Script:

#!/bin/bash
# Проверяем реализацию в GptAhelpSystem.cs
rg -A 10 "GptApiNoAdminAuto" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs

# Поиск связанных проверок прав администратора
rg -l "RequireAdminMenu|HasAdminFlag|IsAdmin"

Length of output: 3700


Script:

#!/bin/bash
# Проверяем реализацию системы администрирования в GptAhelpSystem
rg -A 20 "class GptAhelpSystem" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs

# Проверяем использование AdminManager
rg "IAdminManager|_adminManager" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs

Length of output: 1136


Script:

#!/bin/bash
# Проверяем как используется флаг EnabledNoAdminAutoResponse
rg -B 5 -A 10 "EnabledNoAdminAutoResponse" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs

# Проверяем связанные проверки админ-прав
rg "AdminFlags.Adminhelp|HasFlag\(AdminFlags" Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs

Length of output: 1776

Content.Client/Administration/UI/Bwoink/BwoinkControl.xaml.cs (2)

80-84: Корректная реализация индикатора статуса GPT!

Добавление индикатора статуса AutoGpt хорошо интегрируется с существующей системой отображения статусов игрока.


238-241: Корректная реализация управления состоянием кнопок!

Логика обновления видимости и состояния GPT-кнопок соответствует общему паттерну управления админ-кнопками и корректно обрабатывает все случаи.

Resources/Prototypes/Entities/Objects/Fun/figurines.yml (1)

24-24: Проверьте интеграцию компонента TTS с существующими звуковыми компонентами

Базовая сущность BaseFigurine уже содержит компоненты Speech и SpeakOnUse. Необходимо убедиться, что:

  1. Нет конфликтов между компонентами TTS и существующими звуковыми компонентами
  2. Компоненты правильно взаимодействуют друг с другом
✅ Verification successful

Компоненты TTS и Speech корректно интегрированы в базовую сущность фигурки

Анализ показывает, что:

  1. Компонент TTS добавлен к BaseFigurine вместе с существующими компонентами Speech (использует звуки "Pai") и SpeakOnUse (с различными диалоговыми наборами для разных фигурок)
  2. Эти компоненты не конфликтуют между собой, а дополняют друг друга:
    • Speech определяет базовые звуки
    • SpeakOnUse определяет конкретные фразы для каждого типа фигурки
    • TTS добавляет возможность синтеза речи
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск определений компонентов TTS, Speech и SpeakOnUse
ast-grep --pattern 'class $_(Component)? {
  $$$
  (TTS|Speech|SpeakOnUse)
  $$$
}'

Length of output: 85


Script:

#!/bin/bash
# Поиск файлов с определениями компонентов
rg -l "class.*Component" --type cs

# Поиск использования TTS, Speech и SpeakOnUse в коде
rg "(TTS|Speech|SpeakOnUse)" --type cs -A 5

Length of output: 100139


Script:

#!/bin/bash
# Поиск файлов с определениями компонентов в YAML
rg -l "type: (TTS|Speech|SpeakOnUse)" --type yaml

# Поиск использования этих компонентов в YAML с контекстом
rg "type: (TTS|Speech|SpeakOnUse)" --type yaml -A 5

Length of output: 97117

Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs (2)

57-57: Корректное добавление зависимости!

Зависимость GptAhelpSystem добавлена в соответствии с существующими паттернами кода.


260-271: Необходима проверка обработки PlayerInfo в других местах

Добавление нового параметра в конструктор PlayerInfo может повлиять на другие части системы. Необходимо убедиться, что все места использования PlayerInfo учитывают новый параметр.

✅ Verification successful

Изменение конструктора PlayerInfo безопасно

На основе анализа кода можно сделать вывод, что добавление нового параметра AutoGpt в конструктор PlayerInfo является безопасным, так как:

  • Параметр имеет значение по умолчанию false
  • Все существующие вызовы конструктора PlayerInfo в файле AdminSystem.cs уже обновлены для передачи этого параметра
  • PlayerInfo используется только для административных целей и не влияет на основную игровую логику
  • Все места использования PlayerInfo работают с его свойствами через точечную нотацию и не зависят от порядка параметров конструктора
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Описание: Поиск всех использований PlayerInfo для проверки совместимости

# Поиск определения класса PlayerInfo
echo "=== Определение PlayerInfo ==="
ast-grep --pattern 'record PlayerInfo'

# Поиск всех использований конструктора PlayerInfo
echo "=== Использование конструктора ==="
ast-grep --pattern 'new PlayerInfo($$$)'

# Поиск мест, где происходит десериализация PlayerInfo
echo "=== Десериализация ==="
rg "PlayerInfo.*Deserialize" -A 5

Length of output: 71561


Script:

#!/bin/bash
# Поиск определения класса PlayerInfo для анализа конструктора
echo "=== Определение PlayerInfo ==="
rg "record PlayerInfo" -A 15

# Поиск всех мест, где используется PlayerInfo
echo "=== Использование PlayerInfo ==="
rg "PlayerInfo" --type cs -A 2

Length of output: 23545

{
public List<GptMessage> Messages { get; } = new();
public readonly ReaderWriterLockSlim Lock = new();

public readonly NetUserId _userId;
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Используйте свойство для доступа к приватному полю _userId

Публичное поле _userId с префиксом _ не соответствует соглашениям об именовании для публичных членов. Рекомендуется сделать поле приватным и предоставить публичное свойство только для чтения для доступа к нему, улучшая инкапсуляцию и соответствие стандартам кодирования.

Примените следующий дифф для исправления:

- public readonly NetUserId _userId;
+ private readonly NetUserId _userId;
+
+ public NetUserId UserId => _userId;
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
public readonly NetUserId _userId;
private readonly NetUserId _userId;
public NetUserId UserId => _userId;

Comment on lines 24 to 47
private void Init(IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg)
{
Lock.EnterWriteLock();

var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName);
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId);
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord);

Messages.Add(
new GptMessageChat(
GptUserDirection.system,
$"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" +
$"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" +
$"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " +
$"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" +
$"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" +
$"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" +
$"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." +
$"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n"
)
);

Lock.ExitWriteLock();
}
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Гарантируйте освобождение блокировки с помощью блока try-finally

Если во время выполнения кода между Lock.EnterWriteLock() и Lock.ExitWriteLock() произойдет исключение, блокировка может остаться захваченной, что приведет к дедлоку. Рекомендуется использовать блок try-finally для обеспечения освобождения блокировки в любом случае.

Примените следующий дифф для исправления:

 private void Init(IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg)
 {
     Lock.EnterWriteLock();
+    try
+    {
         var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName);
         var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId);
         var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord);

         Messages.Add(
             new GptMessageChat(
                 GptUserDirection.system,
                 $"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" +
                 $"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" +
                 $"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " +
                 $"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" +
                 $"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" +
                 $"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" +
                 $"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." +
                 $"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n"
             )
         );
+    }
+    finally
+    {
     Lock.ExitWriteLock();
+    }
 }
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
private void Init(IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg)
{
Lock.EnterWriteLock();
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName);
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId);
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord);
Messages.Add(
new GptMessageChat(
GptUserDirection.system,
$"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" +
$"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" +
$"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " +
$"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" +
$"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" +
$"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" +
$"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." +
$"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n"
)
);
Lock.ExitWriteLock();
}
private void Init(IPlayerManager playerManager, IConfigurationManager cfg)
{
Lock.EnterWriteLock();
try
{
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName);
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId);
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord);
Messages.Add(
new GptMessageChat(
GptUserDirection.system,
$"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" +
$"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" +
$"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " +
$"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" +
$"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" +
$"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" +
$"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." +
$"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n"
)
);
}
finally
{
Lock.ExitWriteLock();
}
}


public void DoAutoReplay(ICommonSession user)
{
_console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt {user.Name}");
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Обеспечьте корректность передачи имени пользователя в консольную команду

При выполнении команды _console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt {user.Name}"); возможны проблемы, если user.Name содержит пробелы или специальные символы. Рекомендуется обернуть имя пользователя в кавычки или использовать метод, который правильно экранирует аргументы.

Предлагаем изменить код следующим образом:

-_console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt {user.Name}");
+_console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt \"{user.Name}\"");

Это гарантирует, что имя пользователя будет правильно передано даже при наличии пробелов или специальных символов.

📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
_console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt {user.Name}");
_console.ExecuteCommand($"ahelp_gpt \"{user.Name}\"");

{
if (!_enabled)
{
shell.WriteError("disabled!");
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Используйте локализацию для сообщений об ошибках

Сообщение об ошибке "disabled!" не локализовано. Рекомендуется использовать Loc.GetString для поддержки многоязычности.

Предлагаем заменить строку:

-shell.WriteError("disabled!");
+shell.WriteError(Loc.GetString("gpt-command-disabled"));

И добавить соответствующую строку локализации.

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Comment on lines +772 to +773
_gpt.AddUserMessage(message.UserId, personalChannel, escapedText);

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Добавьте обработку возможных исключений при вызове _gpt.AddUserMessage

Рекомендуется обернуть вызов _gpt.AddUserMessage в блок try-catch, чтобы обеспечить корректную обработку возможных исключений и предотвратить потенциальные сбои системы.

Comment on lines +36 to +44
#if DEBUG
_consoleHost.RegisterCommand("fuckrules",
"",
"",
(_, _, _) =>
{
OnAcceptPressed();
});
#endif
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

⚠️ Potential issue

Подтверждено: необходима замена отладочной команды

Проверка кодовой базы показала, что команда fuckrules используется только в одном файле InfoUIController.cs в блоке DEBUG. Предложенные изменения необходимо реализовать:

  • Заменить название команды на профессиональное debug_skip_rules
  • Добавить документацию на русском языке
  • Добавить логирование через _sawmill

Это улучшит качество кода и сделает отладочную функциональность более профессиональной и безопасной.

🔗 Analysis chain

Необходимо переработать отладочную команду

Текущая реализация отладочной команды имеет несколько проблем:

  1. Использование некорректного наименования команды
  2. Отсутствие документации и описания
  3. Отсутствие логирования выполнения команды

Предлагаю следующие изменения:

#if DEBUG
-        _consoleHost.RegisterCommand("fuckrules",
-            "",
-            "",
-            (_, _, _) =>
-        {
-            OnAcceptPressed();
-        });
+        _consoleHost.RegisterCommand("debug_skip_rules",
+            "Пропустить принятие правил (только для отладки)",
+            "debug_skip_rules - автоматически принять правила без показа диалога",
+            (_, _, _) =>
+        {
+            _sawmill.Warning("Выполнена отладочная команда пропуска правил");
+            OnAcceptPressed();
+        });
#endif
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка использования команды в продакшн коде
rg -l "fuckrules" --type cs

Length of output: 89


Script:

#!/bin/bash
# Check if the command is used in any other files and get more context
rg "fuckrules" -C 3 --type cs

# Check for any similar debug commands pattern
ast-grep --pattern 'RegisterCommand($_, $_, $_, $_)'

Length of output: 795

Comment on lines +45 to +51
private void OnTtsInitialized(Entity<TTSComponent> ent, ref MapInitEvent args)
{
if (ent.Comp.VoicePrototypeId == null && _prototypeManager.TryGetRandom<TTSVoicePrototype>(_robustRandom, out var newTtsVoice))
{
ent.Comp.VoicePrototypeId = newTtsVoice.ID;
}
}
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Требуются улучшения в обработке краевых случаев!

Текущая реализация может быть улучшена:

  1. Отсутствует обработка случая, когда нет доступных голосовых прототипов
  2. Желательно добавить логирование для отладки

Предлагаемые изменения:

 private void OnTtsInitialized(Entity<TTSComponent> ent, ref MapInitEvent args)
 {
-    if (ent.Comp.VoicePrototypeId == null && _prototypeManager.TryGetRandom<TTSVoicePrototype>(_robustRandom, out var newTtsVoice))
+    if (ent.Comp.VoicePrototypeId != null)
+        return;
+        
+    if (!_prototypeManager.TryGetRandom<TTSVoicePrototype>(_robustRandom, out var newTtsVoice))
     {
-        ent.Comp.VoicePrototypeId = newTtsVoice.ID;
+        Logger.Warning($"Не удалось найти голосовой прототип для {ent}");
+        return;
     }
+    
+    ent.Comp.VoicePrototypeId = newTtsVoice.ID;
+    Logger.Debug($"Назначен голосовой прототип {newTtsVoice.ID} для {ent}");
 }
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
private void OnTtsInitialized(Entity<TTSComponent> ent, ref MapInitEvent args)
{
if (ent.Comp.VoicePrototypeId == null && _prototypeManager.TryGetRandom<TTSVoicePrototype>(_robustRandom, out var newTtsVoice))
{
ent.Comp.VoicePrototypeId = newTtsVoice.ID;
}
}
private void OnTtsInitialized(Entity<TTSComponent> ent, ref MapInitEvent args)
{
if (ent.Comp.VoicePrototypeId != null)
return;
if (!_prototypeManager.TryGetRandom<TTSVoicePrototype>(_robustRandom, out var newTtsVoice))
{
Logger.Warning($"Не удалось найти голосовой прототип для {ent}");
return;
}
ent.Comp.VoicePrototypeId = newTtsVoice.ID;
Logger.Debug($"Назначен голосовой прототип {newTtsVoice.ID} для {ent}");
}

@Rxup Rxup merged commit 551eb73 into master Nov 23, 2024
9 of 10 checks passed
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 8

🧹 Outside diff range and nitpick comments (4)
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (2)

57-59: Оптимизируйте управление лимитом сообщений

Текущая реализация удаляет сообщения только после превышения лимита, что может привести к неэффективному использованию памяти.

Рекомендуется:

  1. Использовать константу для максимального количества сообщений
  2. Применять более эффективный метод удаления
+    private const int MaxMessages = 100;
+
     public void Add(GptMessage msg)
     {
+        Lock.EnterWriteLock();
+        try
+        {
             Messages.Add(msg);
-            if (Messages.Count > 100)
+            if (Messages.Count > MaxMessages)
             {
-                Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - 100);
+                Messages.RemoveRange(0, Messages.Count - MaxMessages);
             }
+        }
+        finally
+        {
+            Lock.ExitWriteLock();
+        }
     }

Line range hint 67-71: Добавьте синхронизацию для методов API

Методы IsCanAnswer и GetMessagesForApi обращаются к коллекции Messages без синхронизации.

Необходимо добавить блокировки для безопасного доступа:

     public bool IsCanAnswer()
     {
-        return Messages.Last().Role == GptUserDirection.user;
+        Lock.EnterReadLock();
+        try
+        {
+            return Messages.Count > 0 && Messages.Last().Role == GptUserDirection.user;
+        }
+        finally
+        {
+            Lock.ExitReadLock();
+        }
     }

     public object[] GetMessagesForApi()
     {
-        return Messages.Select(x => x.ToApi()).ToArray();
+        Lock.EnterReadLock();
+        try
+        {
+            return Messages.Select(x => x.ToApi()).ToArray();
+        }
+        finally
+        {
+            Lock.ExitReadLock();
+        }
     }
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs (1)

3-4: Рассмотрите необходимость частичного класса

Изменение класса на partial подразумевает наличие других частичных реализаций. Убедитесь, что это соответствует архитектурному решению и документировано.

Also applies to: 12-13, 18-21, 25-25

Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs (1)

483-483: Рассмотрите добавление документации для HandlerTask

Добавьте XML-документацию, описывающую назначение и использование свойства HandlerTask.

Предлагаю добавить:

+/// <summary>
+/// Задача для асинхронной обработки функции. Если установлена, система будет ожидать её завершения.
+/// </summary>
 public Task? HandlerTask { get; set; }
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 93d374f and 8627fb6.

📒 Files selected for processing (3)
  • Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs (9 hunks)
  • Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs (7 hunks)
  • Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/Models/GptUserInfo.cs (1 hunks)
🔇 Additional comments (7)
Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptCommands.cs (3)

34-37: Корректное внедрение зависимостей

Новые зависимости правильно внедрены и соответствуют добавленному функционалу.


263-264: Предыдущий комментарий о раскрытии статуса антагониста всё ещё актуален


Line range hint 303-310: Корректная реализация получения информации о внешности

Реализация включает правильные проверки на null и безопасное получение данных о внешности персонажа.

Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs (4)

87-89: Команда выполняется с правильным экранированием

Текущая реализация корректно экранирует имя пользователя при выполнении команды.


217-220: Текст сообщения корректно экранирован

Использование FormattedMessage.EscapeText для экранирования имени администратора предотвращает возможные XSS-атаки.


355-374: 🛠️ Refactor suggestion

Улучшите обработку ошибок в ProcessFunctionCall

Текущая реализация логирует только сообщение об ошибке. Необходимо логировать полный стек ошибки для облегчения отладки.

Примените следующие изменения:

 catch (Exception e)
 {
-    Log.Error(e.Message);
+    Log.Error(e, "Ошибка при обработке функции {FunctionName}", fnName);
     history.Add(new GptMessageFunction(fnName));
 }

Likely invalid or redundant comment.


30-30: Проверьте инициализацию зависимости AdminSystem

Убедитесь, что AdminSystem правильно инициализируется и доступен во время выполнения. Отсутствие инициализации может привести к NullReferenceException.

✅ Verification successful

Зависимость AdminSystem инициализируется корректно

AdminSystem является корректно реализованной системой сущностей (EntitySystem) с правильной инициализацией через атрибут [Dependency]. Система автоматически инициализируется фреймворком и используется в GptAhelpSystem для обновления списка игроков.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Check if AdminSystem is properly registered
rg -l "IoCManager\.Register<AdminSystem>" 

Length of output: 43


Script:

#!/bin/bash
# Check AdminSystem registration and initialization patterns
rg -l "AdminSystem|IAdminSystem" --type cs

# Check for dependency injection patterns
ast-grep --pattern 'class $_ : ISystem {
  $$$
  [Dependency] private readonly $_AdminSystem $_ = default!;
  $$$
}'

Length of output: 946


Script:

#!/bin/bash
# Check AdminSystem implementation and registration
rg "class AdminSystem.*ISystem" -A 5 Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs

# Check if it's registered in the EntitySystems
rg "LoadExtraSystemType|IoCManager.*Register.*AdminSystem" --type cs

# Check actual usage of AdminSystem in GptAhelpSystem
rg "_adminSystem\." Content.Server/Backmen/Administration/Bwoink/Gpt/GptAhelpSystem.cs -A 2

Length of output: 704


Script:

#!/bin/bash
# Check if AdminSystem is an EntitySystem
cat Content.Server/Administration/Systems/AdminSystem.cs

# Check dependency injection patterns in EntitySystem
rg "EntitySystemManager\.Initialize|IEntitySystemManager\.Initialize" --type cs -A 3

Length of output: 17587

Comment on lines +29 to +44
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName);
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId);
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord);

Messages.Add(
new GptMessageChat(
GptUserDirection.system,
$"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" +
$"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" +
$"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " +
$"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" +
$"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" +
$"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" +
$"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." +
$"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n"
)
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Улучшите обработку ошибок и форматирование системного сообщения

В текущей реализации:

  1. Отсутствует проверка на null для userInfo
  2. Системное сообщение содержит опечатки и может быть улучшено

Предлагаемые изменения:

+            if (userInfo == null)
+                throw new ArgumentException($"Не удалось получить данные игрока для {_userId}");
+
+            const string systemMessage = @"Ты администратор по игре рп Space Station 14!
+К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!
+На сервере {0}, ты в диалоге с {1}.
+Твоя задача помочь пользователю. Если не можешь помочь, перенаправь к администраторам сервера.
+Это рп игра, пользователь должен придерживаться роли!
+Ты должен анализировать логи, чтобы понять потребности пользователя.
+Ссылка на Discord: {2}";
+
             Messages.Add(
                 new GptMessageChat(
                     GptUserDirection.system,
-                    $"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" +
-                    $"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" +
-                    $"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " +
-                    $"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" +
-                    $"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" +
-                    $"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" +
-                    $"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." +
-                    $"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n"
+                    string.Format(systemMessage, serverName, userInfo.UserName, discord)
                 )
             );
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName);
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId);
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord);
Messages.Add(
new GptMessageChat(
GptUserDirection.system,
$"Ты администратор по игре рп Space Station 14!\n" +
$"К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!" +
$"На сервере {serverName}, ты в диалоге с {userInfo.UserName}, " +
$"твоя задача помочь пользователю, если не можешь скажи дождаться ответа от администоров сервера.\n" +
$"Это рп игра, нужно чтобы пользоваться придерживался роли!\n" +
$"Ты не можешь писать пользователю подождать когда нет администраторов онлайн!\n" +
$"Ты должен стараться по логам понять что пользователю нужно по его логам." +
$"Ссылка на дискорд для пользователя: {discord}\n"
)
var serverName = cfg.GetCVar(CCVars.GameHostName);
var userInfo = playerManager.GetPlayerData(_userId);
var discord = cfg.GetCVar(CCVars.InfoLinksDiscord);
if (userInfo == null)
throw new ArgumentException($"Не удалось получить данные игрока для {_userId}");
const string systemMessage = @"Ты администратор по игре рп Space Station 14!
К пользователю нужно обращаться по его рп имени персонажа!
На сервере {0}, ты в диалоге с {1}.
Твоя задача помочь пользователю. Если не можешь помочь, перенаправь к администраторам сервера.
Это рп игра, пользователь должен придерживаться роли!
Ты должен анализировать логи, чтобы понять потребности пользователя.
Ссылка на Discord: {2}";
Messages.Add(
new GptMessageChat(
GptUserDirection.system,
string.Format(systemMessage, serverName, userInfo.UserName, discord)
)
);

Comment on lines 13 to 14
public List<GptMessage> Messages { get; } = new();
public readonly ReaderWriterLockSlim Lock = new();
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Необходима дополнительная синхронизация для коллекции Messages

Коллекция Messages объявлена как публичное свойство без синхронизации доступа. Хотя Lock используется в некоторых методах, прямой доступ к коллекции может привести к состоянию гонки.

Рекомендуется:

  1. Сделать коллекцию приватной
  2. Предоставить только методы для безопасного доступа к ней
-public List<GptMessage> Messages { get; } = new();
+private List<GptMessage> Messages { get; } = new();
+
+public IReadOnlyList<GptMessage> GetMessages()
+{
+    Lock.EnterReadLock();
+    try
+    {
+        return Messages.ToList();
+    }
+    finally
+    {
+        Lock.ExitReadLock();
+    }
+}

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Comment on lines +45 to +54
_gptAhelpSystem.AddFunction(new
{
name = "get_server_rules",
description = "получить правила сервера",
parameters = new
{
@type = "object",
properties = new { }
}
});
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Добавьте обработку ошибок при чтении файла правил

При чтении файла правил отсутствует обработка возможных исключений (например, если файл не существует или повреждён).

Предлагаемые изменения:

 case "get_server_rules":
 {
     var entry = GetCoreRuleEntry(_configuration.GetCVar(CCVars.RulesFile));
-    using var file = _resourceManager.ContentFileReadText(entry.Text);
-    ev.History.Messages.Add(new GptMessageFunction(fnName,
-        new { round = _gameTicker.RoundId, rules = file.ReadToEnd() }));
+    try 
+    {
+        using var file = _resourceManager.ContentFileReadText(entry.Text);
+        ev.History.Messages.Add(new GptMessageFunction(fnName,
+            new { round = _gameTicker.RoundId, rules = file.ReadToEnd() }));
+    }
+    catch (Exception ex)
+    {
+        ev.History.Messages.Add(new GptMessageFunction(fnName,
+            new { round = _gameTicker.RoundId, error = "Не удалось прочитать правила" }));
+        Logger.Error($"Failed to read rules file: {ex}");
+    }
     ev.Handled = true;
 }

Also applies to: 176-184

Comment on lines +136 to +150
private async Task FillLogs(EventGptFunctionCall ev)
{
var sess = _playerManager.GetPlayerData(ev.UserId);

var admLogs = await _adminLogger.CurrentRoundLogs(new LogFilter
{
Limit = 100,
Search = sess.UserName
});

ev.History.Messages.Add(
new GptMessageFunction("get_current_logs", new { round = _gameTicker.RoundId, logs = admLogs })
);
ev.Handled = true;
}
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Оптимизируйте получение логов

Текущая реализация имеет следующие проблемы:

  1. Жёстко заданный лимит в 100 записей может быть недостаточным или избыточным
  2. Отсутствует пагинация
  3. Нет фильтрации по времени

Предлагаемые изменения:

 private async Task FillLogs(EventGptFunctionCall ev)
 {
     var sess = _playerManager.GetPlayerData(ev.UserId);
+    var defaultLimit = _configuration.GetCVar(CCVars.LogsDefaultLimit);
 
     var admLogs = await _adminLogger.CurrentRoundLogs(new LogFilter
     {
-        Limit = 100,
+        Limit = defaultLimit,
         Search = sess.UserName,
+        After = DateTime.UtcNow.AddHours(-1) // Получаем логи только за последний час
     });
 
     ev.History.Messages.Add(
         new GptMessageFunction("get_current_logs", new { 
             round = _gameTicker.RoundId, 
             logs = admLogs,
+            hasMore = admLogs.Count >= defaultLimit
         })
     );
     ev.Handled = true;
 }

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Comment on lines +152 to +164
[ValidatePrototypeId<GuideEntryPrototype>]
private const string DefaultRuleset = "DefaultRuleset";

public GuideEntryPrototype GetCoreRuleEntry(string rule)
{
if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(rule, out var guideEntryPrototype))
{
guideEntryPrototype = _prototype.Index<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset);
return guideEntryPrototype;
}

return guideEntryPrototype!;
}
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Улучшите обработку отсутствующих правил

Метод может вернуть null если DefaultRuleset не найден. Добавьте дополнительные проверки.

Предлагаемые изменения:

 public GuideEntryPrototype GetCoreRuleEntry(string rule)
 {
+    if (string.IsNullOrEmpty(rule))
+    {
+        rule = DefaultRuleset;
+    }
+
     if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(rule, out var guideEntryPrototype))
     {
-        guideEntryPrototype = _prototype.Index<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset);
+        if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset, out guideEntryPrototype))
+        {
+            throw new InvalidOperationException($"Не найдены правила: {rule} и {DefaultRuleset}");
+        }
         return guideEntryPrototype;
     }
 
-    return guideEntryPrototype!;
+    return guideEntryPrototype;
 }
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
[ValidatePrototypeId<GuideEntryPrototype>]
private const string DefaultRuleset = "DefaultRuleset";
public GuideEntryPrototype GetCoreRuleEntry(string rule)
{
if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(rule, out var guideEntryPrototype))
{
guideEntryPrototype = _prototype.Index<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset);
return guideEntryPrototype;
}
return guideEntryPrototype!;
}
[ValidatePrototypeId<GuideEntryPrototype>]
private const string DefaultRuleset = "DefaultRuleset";
public GuideEntryPrototype GetCoreRuleEntry(string rule)
{
if (string.IsNullOrEmpty(rule))
{
rule = DefaultRuleset;
}
if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(rule, out var guideEntryPrototype))
{
if (!_prototype.TryIndex<GuideEntryPrototype>(DefaultRuleset, out guideEntryPrototype))
{
throw new InvalidOperationException($"Не найдены правила: {rule} и {DefaultRuleset}");
}
return guideEntryPrototype;
}
return guideEntryPrototype;
}

@@ -48,6 +51,8 @@ public sealed class GptAhelpSystem : EntitySystem

private const string BotName = "GptChat";

public bool EnabledNoAdminAutoResponse { get; private set; } = false;
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Рассмотрите использование потокобезопасной коллекции для _autoReplayUsers

HashSet<NetUserId> не является потокобезопасным. При одновременном доступе из разных потоков возможны состояния гонки.

Предлагаю следующие изменения:

-private HashSet<NetUserId> _autoReplayUsers = new();
+private readonly ConcurrentHashSet<NetUserId> _autoReplayUsers = new();

Also applies to: 72-85

Comment on lines +161 to +167
private async Task<(GptResponseApi? responseApi, string? err)> SendApiRequest(GptUserInfo history, NetUserId userId)
{
var payload = new GptApiPacket(_apiModel, history.GetMessagesForApi(), _gptFunctions,0.8f);
var postData = new StringContent(JsonSerializer.Serialize(payload), Encoding.UTF8, "application/json");
postData.Headers.Add("X-Session-ID", userId.ToString());
var request = await _httpClient.PostAsync($"{_apiUrl + (_apiUrl.EndsWith("/")?"":"/")}chat/completions",
new StringContent(JsonSerializer.Serialize(payload), Encoding.UTF8, "application/json"));
postData);
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Добавьте обработку ошибок для HTTP-запросов

Необходимо добавить обработку сетевых исключений и таймаутов при выполнении HTTP-запросов.

Предлагаю следующие изменения:

 private async Task<(GptResponseApi? responseApi, string? err)> SendApiRequest(GptUserInfo history, NetUserId userId)
 {
+    try {
         var payload = new GptApiPacket(_apiModel, history.GetMessagesForApi(), _gptFunctions,0.8f);
         var postData = new StringContent(JsonSerializer.Serialize(payload), Encoding.UTF8, "application/json");
         postData.Headers.Add("X-Session-ID", userId.ToString());
         var request = await _httpClient.PostAsync($"{_apiUrl + (_apiUrl.EndsWith("/")?"":"/")}chat/completions",
             postData);
+    } catch (HttpRequestException ex) {
+        Log.Error($"Ошибка сети при отправке запроса: {ex.Message}");
+        return (null, "Ошибка сети при отправке запроса");
+    } catch (TaskCanceledException) {
+        Log.Error("Таймаут при отправке запроса");
+        return (null, "Превышено время ожидания ответа");
+    }

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

@@ -370,14 +472,15 @@
return;
}

_history.TryAdd(messageUserId, new GptUserInfo());
_history.TryAdd(messageUserId, new GptUserInfo(messageUserId, _playerManager, _cfg));
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Обеспечьте потокобезопасный доступ к _history

Использование TryAdd без синхронизации может привести к состоянию гонки при одновременном доступе.

Рекомендуется использовать ConcurrentDictionary:

-private Dictionary<NetUserId, GptUserInfo> _history = new();
+private readonly ConcurrentDictionary<NetUserId, GptUserInfo> _history = new();

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Localization Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with translation Changes: UI Can be reviewed or fixed by people who are knowledgeable with UI design S: Untriaged
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant