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fix: 修改个人介绍
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RenderTool committed Nov 6, 2023
1 parent ebedd6e commit fbda8ca
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Showing 3 changed files with 23 additions and 15 deletions.
Binary file modified src/.vuepress/public/assets/emoji/ybk.png
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36 changes: 22 additions & 14 deletions src/preface/README.md
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## 关于我
::: tip
我是一个普通人,如果你希望通过看我的文章变成高手,不好意思我办不到。<br>
本专题并不是一个很好的入门教程、甚至谈不上教程,更多的是偏向个人工作项目以及一些学习心得。
:::
<ChatMessage avatar="../../assets/emoji/blzt.png" :avatarWidth="40">
我是一个普通人,如果你希望通过看我的文章变成高手,不好意思我办不到。
</ChatMessage>

我接触的第一款游戏引擎不是UE,也不是起源、CE、U3D而是一款非常古董的3D游戏引擎.
>太古老了我真的想不起名字了,我记得很清楚我在电驴上下载的本体,想起来再来补名字吧。

<ChatMessage avatar="../../assets/emoji/hx.png" :avatarWidth="40">
太古老了我真的想不起名字了,只记得电驴上下载的本体,想起来再来补名字吧。
</ChatMessage>


直到上高中才接触的UE引擎,当时还是UE3(UDK)时代黄金,国内贴吧也是开荒阶。
天真的以为会点Kismet(蓝图前身)就能开发游戏,以至于想退学搞游戏。(在这里非常感谢我的父母的极力反对)

>UE3时代萌生了许多优秀游戏例如战争机器、蝙蝠侠等,可以参考下方扩展链接自行了解
>UE3时代萌生了许多优秀游戏例如战争机器、蝙蝠侠等,具体就问度娘吧
不巧的是,毕业后我并没有找到一份合适的UE工作岗位,无奈下找了一份3D建模渲染的工作。(是的,我被那N年编程经验劝退了,我的专业也不是软件开发)
时光飞逝,但我重新拾起UE引擎的时候,已经来到了他的第四代,
因为我之前接触过UDK,所以UE4几乎是无缝上手,蓝图用的也是如鱼得水。
不巧的是,毕业后我并没有找到一份合适的UE工作岗位,妥协后找了一份3D建模渲染的工作。(是的,我被那清一色U3D开发劝退了)

## 失败
>真的累,前进不了一点。
当我重新拾起UE引擎的时候,已经来到了他的第四代,(目前是5)
因为我之前接触过UDK,所以UE4几乎是无缝上手,蓝图用的也是如鱼得水。
随着工作时间的增加,我已经越来越跟不上公司项目的需求。

## 选择大于努力。
## 转折
>人们总是希望像电影主角那样,迎来某个剧情转折。
随着公司项目连续几年的亏损,前老板无奈的提出优化我的部门建议。这里我真的非常感谢我的前老板,唯独对我提出可以自愿去留的”特许“。
<br>但后面业务整改,部门剩下的几乎全是程序员,不会编程的我我已经越来越跟不上公司项目的需求,我的工作也原来越不愉快。
<ChatMessage avatar="../../assets/emoji/kclr.png" :avatarWidth="40">
对不起,现实是残酷的,穷人只能坚信学习可能改变命运。
</ChatMessage>

最终,我决定放弃这个工作,并用6个月提升我自己。我知道我很傻,可我的人生选择就是要我做主。
>对于已经工作几年的我来说,我很难抽出精力兼顾建模渲染和学习编程
## 前进
普通人就用普通人的方法活着,BUT绝不能放弃思考
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/tools/vscode/README.md
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[下载地址](https://code.visualstudio.com/)

<ChatMessage avatar="./assets/emoji/blzt.png" :avatarWidth="40">
<ChatMessage avatar="../../assets/emoji/blzt.png" :avatarWidth="40">
请点击左侧的蓝色按钮完成下载。
</ChatMessage>

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