Skip to content

Commit

Permalink
Мини фикс (AdventureTimeSS14#240)
Browse files Browse the repository at this point in the history
<!-- ЭТО ШАБЛОН ВАШЕГО PULL REQUEST. Текст между стрелками - это
комментарии - они не будут видны в PR. -->

## Описание PR
<!-- Ниже опишите ваш Pull Request. Что он изменяет? На что еще это
может повлиять? Постарайтесь описать все внесённые вами изменения! -->
Фикс тэга и алёрта фантома

**Медиа**
<!-- Если приемлемо, добавьте скриншоты для демонстрации вашего PR. Если
ваш PR представляет собой визуальное изменение, добавьте
скриншоты, иначе он может быть закрыт. -->

**Проверки**
<!-- Выполнение всех следующих действий, если это приемлемо для вида
изменений сильно ускорит разбор вашего PR -->
- [ ] PR полностью завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить.
- [ ] Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не
нашёл.
- [ ] Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё
протестировал.
- [ ] Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, **или** этот PR
этого не требует.

**Изменения**
<!--
Здесь вы можете написать список изменений, который будет автоматически
добавлен в игру, когда ваш PR будет принят.

В журнал изменений следует помещать только то, что действительно важно
игрокам.

В списке изменений тип значка не является часть предложения, поэтому
явно указывайте - Добавлен, Удалён, Изменён.
плохо: - add: Новый инструмент для инженеров
хорошо: - add: Добавлен новый инструмент для инженеров

Вы можете указать своё имя после символа 🆑 именно оно будет
отображаться в журнале изменений (иначе будет использоваться ваше имя на
GitHub)
Например: 🆑 Ian

-->

no cl no fun
  • Loading branch information
FaDeOkno authored Aug 17, 2024
1 parent 8d13ab9 commit 6ee8408
Showing 1 changed file with 1 addition and 1 deletion.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -249,7 +249,7 @@ public override void Update(float frameTime)

var hallucination = Spawn(stat.Spawns[_random.Next(0, stat.Spawns.Count - 1)], newCoords);
EnsureComp<VisibilityComponent>(hallucination, out var visibility);
_visibilitySystem.SetLayer((hallucination, visibility), (ushort)stat.Layer, false);
_visibilitySystem.SetLayer((hallucination, visibility), (ushort)VisibilityFlags.BaseHallucination, false);
_visibilitySystem.RefreshVisibility(hallucination, visibilityComponent: visibility);

//_visibilitySystem.SetLayer((hallucination, visibility), (ushort)stat.Layer, false);
Expand Down

0 comments on commit 6ee8408

Please sign in to comment.