DrinX est un jeu d'alcool en ligne réalisé dans un cadre de la première année de CMI Informatique à l'université de Montpellier par Mathieu Colmon et Antoine Seguin.
DrinX est un jeu d'alcool type "jeu de société" en ligne. Ainsi, ce jeu est fait pour être joué en groupe, en physique ou en distanciel, sur un téléphone ou un ordinateur pour chaque joueurs. Le jeu propose un éventail de paramètres pour les joueurs et le créateur d'une partie. DrinX propose notamment un "mode ange", qui permet aux joueurs d'indiquer qu'ils ne désirent pas boire d'alcool. Un système de gages est alors activé pour permettre à ces joueurs de jouer avec les autres ! Quand la partie est lancé, les joueurs s'affrontent sur des mini-jeux, en groupe, en duo, en individuel ou tous contre le jeu, afin comme objectif de marquer le plus de points. Le jeu distribue ainsi des gages arrosés (ou non).
- Jeu d'alcool sous format WEB (TypeScript, HTML, CSS) optimisé pour téléphones, tablettes et ordinateurs.
- Utilisation d'une stack NodeJS et VueJS.
- Utilisation de la librairie de networking BeamIO réalisé dans le cadre du projet.
- Système de parties avec gestion des joueurs et des paramètres relatifs au jeu.
- Système de sélection des jeux intelligent en fonction des capacités des appareils des joueurs.
- Rapport (étude de faisabilité et chahier des charges) - février 2022 - PDF
- Logo (mode alcool) - SVG
- Logo (mode sans alcool) - SVG
Dossier | Description |
---|---|
Documents | Ensemble des documents qui accompagnent le projet (rapports, cachier des charges...) |
Frontend | Ensemble des éléments visuels de DrinX (application frontend, ressources visuels...) |
Backend | Application backend du jeu |
Prototyping | Ensemble de prototypes pour DrinX (librairie BeamIO...) |
Important : les instructions relatives à l'utilisation et l'installation des applications frontend et backend sont donnés dans un fichier README consultable à la racine des apps.