Skip to content

Commit

Permalink
modified: pt/Cidades
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
elionayzr authored and Librarian committed Oct 19, 2024
1 parent 924ed5c commit ea958ce
Showing 1 changed file with 2 additions and 2 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions Page/pt/Cidades.mediawiki
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -33,12 +33,12 @@ As cidades vão se expandir fisicamente, ao estender estradas sobre áreas vazia
[[File:en/Manual/Town-grow.png|frame|right|This town will grow rapidly]]
<br clear="all" />

Pre-built road networks can speed up town growth, as the town can build houses all the time instead of houses and roads. If towns are allowed to build roads and the road layout is a grid, the pre-built roads should match this grid, otherwise they block house tiles.
Redes de estradas pré-construídas podem acelerar o crescimento da cidade, pois ela pode construir casas durante todo o tempo, em vez de casas e estradas. Se a cidades for permitida a construção de estradas, e o leiaute de estrada é uma grade, estradas pré-construídas devem corresponder a essa grade, do contrário elas bloqueiam lotes de casa.
[[File:en/Manual/Town-2x2.png|frame|left| a Town with 2x2 Grid]]
[[File:en/Manual/Town-3x3.png|frame|right| a Town with 3x3 Grid]]
<br clear="all" />

A big city needs plenty of space. Without obstacles, a population of 1 million requires an area roughly 150-200 tiles in diameter depending on road layout and the types of buildings available. Transportation systems or other objects may increase this number.
Uma grande cidade precisa de bastante espaço. Sem obstáculos, uma população de 1 milhão requer uma área com 150/200 azulejos de diâmetro, a depender do leitaute de estrada e dos tipos de edifícios disponíveis. Sistema de transporte ou outros objetos podem acrescentar este número.

===Climate-Related Conditions for Town Growth===
====Temperate, Toyland====
Expand Down

0 comments on commit ea958ce

Please sign in to comment.