-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Home
-
Linux(命令行安装,请准备好sudo权限) 现在请您先输入python -ver查看现存Python版本,3.6以下都不可以运行
-
如果您是Python2.x,请在终端输入sudo apt remove --auto-remove python2.x 来移除Python(把x换成后面的版本号),然后按照Python3.x-Python3.7以下处理
-
如果您是Python3.x:
-
Python3.7以上可以直接跳到下载PySide6一节
-
Python3.7以下可以查看教程或自己折腾
-
Windows/macOS(官网直接下载安装包安装)
-
Arch特编
-
首先恭喜您选择了Arch Linux!(没收广告费啊)
-
由于最新版本的Arch Linux已经停止了Python3.7以前版本的支持,本文不做说明
-
事实上,您只需要运行以下命令,这会安装Python3.10.4:
pacman -S python
-
如果您希望使用Python311,请您使用AUR:
-
作为一个老练的Arch Linux用户,您应该知道怎么使用
-
对于纯萌新,我们向您介绍yay
-
安装
- 以root账户执行下列命令:
pacman -S git go base-devel git clone https://aur.archlinux.org/yay.git cd yay makepkg -si
-
使用
- 它的语法和pacman一致。
- 示例:您可以通过以下语句来安装Python3.11:
yay -s python311
-
-
-
-
如果您已经配置好了Python3.7(或更高)环境,请在终端执行.\update_requirements以安装依赖
-
注:此处请保证终端的路径处于我们的项目文件根目录
-
注2:如果您正在使用Linux请将pip替换为sudo pip3
-
- 虽然开服器本身并不需要Java,可Java是开服的必需品,所以在此一并列出其下载方式(仅针对Linux)
- 如您的发行版可以使用apt,请按照您的情况选择命令(必须要有root权限,推荐直接复制):
- 首先,更新您的下载源:sudo apt update && sudo apt upgrade -y
- Java17:sudo apt install openjdk-17-jdk -y
- Java16:sudo apt install openjdk-16-jdk -y
- Java8:sudo apt install openjdk-8-jdk -y
- Java7:sudo apt install openjdk-7-jdk -y
- 如果您的发行版使用不了apt或者上面的命令报错,请尝试下面的方法:
- Arch特编
- 如您的发行版可以使用apt,请按照您的情况选择命令(必须要有root权限,推荐直接复制):
环境配置至此完成
- 开启服务器
- 在主界面点击“开启服务器”即可
- 注意事项
- 必须事先选择服务端路径和服务端(服务端没有可以点击服务端路径和“...”选择路径中间的下载摁钮下载)
- 必须配置好对应版本的Java,不知道如何配置可以点击主页下方的“如何选择”查看帮助
- 配置服务器
- 主页提供了常用的服务器设置,如是否开启PVP,最大在线人数等
- 进阶设置可以在服务端路径下的server.properties修改,每个选项的释义可以在这里查看
- 服务端目录结构,开服前准备都可以在主界面-帮助查看
-
更改Java的安装路径:见主程序第23行
-
你的系统用不了apt/apt库里没有Java16,17,只有8和11:请自行下载deb包安装(一般情况下带GUI的系统可以直接双击安装),然后在上面的“更改Java路径”解决办法手动指定Java安装路径
-
/ban <玩家名/玩家IP地址> 封禁玩家名/玩家IP地址
-
/tick <玩家名/玩家IP地址> 临时踢出玩家名/玩家IP地址
```
[int]代表一个整数
[str]代表一串字符
[True/False]代表您只能选择True(是)或者Flase(否)作为值
```
- spawn-protection 通过将该值进行 2x+1 的运算来决定出生点的保护半径,设置为0将只保护出生点下方那一个方块。[int]
- max-tick-time 设置每个tick花费的最大毫秒数,超时会报错”Can't keep up!“[int]
- query.port 服务器的端口号[int]
- generator-settings 用于自定义超平坦世界的生成[str]
- sync-chunk-writes 为true时区块文件以同步模式写入(跟本地一样加载) [True/False]
- force-gamemode 强制玩家加入时为默认游戏模式[True/False]
- allow-nether 是否允许下界[True/False]
- enforce-whitelist 在服务器上强制使用白名单[True/False]
- gamemode 默认游戏模式 [0生存 1创造 2冒险 3旁观]
- player-idle-timeout 允许的挂机时间,单位为分钟,超过后自动踢出[int]
- difficulty 世界难度 [0和平 1简单 2普通 3困难]
- spawn-monsters 生成攻击型生物(怪物)[True/False]
- op-permission-level OP权限等级[int]
- pvp 是否允许玩家互相攻击[True/False]
- entity-broadcast-range-percentage 实体渲染范围百分比[int]
- level-type 地图的生成类型[str]
- hardcore 极限模式(死后自动封禁)[True/False]
- enable-command-block 启用命令方块[True/False]
- max-players 服务器最大玩家数限制[int]
- network-compression-threshold 网络压缩阈值[int]
- -1 代表禁用压缩
- 0 代表全部压缩
- 数字越大越节省带宽,但同时也会加重CPU负担
- max-world-size 最大世界大小[int]
- function-permission-level 设定函数的默认权限等级[int]
- server-port 服务器端口[int]
- server-ip 服务器ip,若不绑定请留空[int]
- spawn-npcs 是否生成村民和其他NPC[True/False]
- allow-flight 是否允许玩家飞行[True/False]
- level-name 地图名称,不要使用中文[str]
- view-distance 服务器发送给客户端的数据量,决定玩家能设置的视野[int]
- resource-pack 统一资源标识符 (URI) 指向一个资源包。玩家可选择是否使用[str]
- spawn-animals 是否生成动物[True/False]
- white-list 是否开启白名单[True/False]
- generate-structures 生成世界时生成结构(如村庄)禁止后地牢和地下要塞仍然生成[True/False]
- online-mode Minecraft在线(正版)验证[True/False]
- max-build-height 玩家在服务器放置方块的最高高度[True/False]
- level-seed 地图种子[int/str]
- prevent-proxy-connections 是否允许玩家使用网络代理进入服务器[True/False]
- use-native-transport 是否使用针对Linux平台的数据包收发优化 (仅Linux)[True/False]
- motd 服务器信息展示 (MOTD)[str]
- 更多详见Minecraft Wiki
MSL2-Python(pyMSL) Code by MojaveHao/Mojavium
Copyright MojaveHao and David2022 and contributors 2022.
Thanks:
- David2022/Xian66 --- Fixed bugs and supplied MOS II(Download Source)
Open Source License:GNU Affero Genral Public License v3(View at there)
Discourages and does not support all commercial use Without permission, no one may use images and icons, or the original text of the introduction about the origin of the name MSL2-Python at the beginning of this article, for commercial purposes or on the homepage of the project, or other unauthorized acts.
Derivative software needs to declare reference If the MSL2-Python distribution package is referenced without modifying it, the derived project should mention the use of MSL2-Python anywhere in the description. If the MSL2-Python source code is modified and republished, or another project is published with reference to the internal implementation of MSL2-Python, the derivative project must be clearly declared from this repository at the beginning of the article or where the 'MSL2-Python' related content first appears (https: //github.com/NTFS2020/MSL2-Python). The fact that it is free and open source must not be distorted or hidden.