-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Home
Lotus Game edited this page Nov 18, 2024
·
6 revisions
Chúng ta áp dụng quy trình Scrum ở mức linh hoạt theo từng giai đoạn và quy mô nhân sự. Tìm hiểu về Scrum ở đây
Bước | Thời gian |
---|---|
Planning: lập kế hoạch | ~10% timeline |
Pre-production: chuẩn bị | ~30% timeline |
Production & Testing: thực hiện (dev game) | ~(30-45)% timeline |
Pre-lauch: trước khi phát hành | ~4% timeline |
Launch: phát hành | ~1% timeline |
Post-Production: hậu phát triển | ~10% timeline |
- Công cụ làm việc nhóm: Telegram, Github Project
- Công cụ viết GDD (game design document): Word, Excel, Markdown
- Công cụ quản lý GDD: Github Wiki, Drive
- Công cụ quản lý Assets: Github Project
- Công cụ lập trình game: Unity
- Công cụ quản lý dự án: Github, Sourcetree
- Công cụ thiết kế 3D: Maya, Blender, Substance
- Công cụ thiết kế 2D: Photoshop
Các thuật ngữ được chấp nhận và sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp game đọc chi tiết
Đối với toàn bộ thành viên làm việc và thao tác trên dự án liên quan đến Git và Unity nói chung
- Editor Config: cấu hình IDE để mọi thành viên sử dụng chung một codestyle.
- Git Ignore Config: cấu hình những file không cần tracking với Git cho một project Unity.
-
Git Attribute: cấu hình chiến lược merge và tracking bằng Git LFS cho một project Unity.
Lưu ý: để sử dụng trình merge thông minh của Unity thì cần cấu hình Git theo như hướng dẫn ở Sử dụng Git cho Unity
- Naming Convention: các quy tắc đặt tên cho file, folder tự tạo trong quá trình phát triển sản phẩm.
- Coding Convention: các quy tắc đặt tên và chuẩn hoá code cho các Programmer trong quá trình code.
- Cài đặt Git cho Windows: các bước cài đặt công cụ Git cho máy tính sử dụng hệ điều hành Windows.
- Sử dụng Git cho Unity: cách sử dụng Git với Unity nói chung và cách IceHouseStudio (amateur) sử dụng Git trong các dự án.
- Quy trình sử dụng Git và cách giải quyết khi gặp vấn đề: cách sử dụng các thủ tục Git đơn giản trong quá trình phát triển sản phẩm.