Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Боди-камера #363

Open
wants to merge 11 commits into
base: master
Choose a base branch
from
Open

Conversation

Hqlle
Copy link
Contributor

@Hqlle Hqlle commented Dec 24, 2024

image

Описание обновления:

Добавляет боди камеры для службы безопастности
для работы боди-камер были портированы компоненты с space-syndicate/space-station-14-next#183

Благодаря портированным компонентам, боди-камеры работают только когда одеты на пешку, в иных случая они работать не будут

Медиа

image

Проверки

  • PR завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить.
  • Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл.
  • Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал.
  • Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, или этот PR этого не требует.
  • Я не добавлял контент нарушающий чужие авторские права.
  • Я добавил свой контент только в папку _LostParadise(только если вы не меняете оригинальный код).
  • Я не добавлял переводы в прототипы, а сделал их с помощью скрипта translations.bat в Tools/SS14_RU.

Изменения

🆑 Kest

  • add: Добавлены боди-камеры для службы безопасности!

Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Dec 24, 2024

Walkthrough

В этом обновлении представлена новая функциональность body camera (нагрудной камеры) для security (службы безопасности). Изменения включают создание прототипа камеры, добавление локализации на английском и русском языках, обновление инвентаря торговых автоматов и шкафчиков, а также разработку серверной логики для управления состоянием камеры при надевании и снятии.

Changes

Файл Изменения
Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/tools/bodycamera.ftl Добавлена локализация для body camera на английском
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/tools/bodycamera.ftl Добавлена локализация для body camera на русском
Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/security.yml Обновлен инвентарь шкафчиков безопасности, добавлена body camera
Resources/Prototypes/Catalog/VendingMachines/Inventories/sec.yml Добавлены body camera в инвентарь торгового автомата (5 штук)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml Создан базовый прототип body camera
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Neck/bodycamera.yml Определена сущность body camera как предмета одежды
Content.Server/_LostParadise/BodyCam/BodyCameraComponent.cs Создан компонент для body camera
Content.Server/_LostParadise/BodyCam/BodyCameraSystem.cs Реализована система управления состоянием body camera

Sequence Diagram

sequenceDiagram
    participant Player
    participant BodyCamera
    participant SurveillanceCameraSystem
    
    Player->>BodyCamera: Надевает
    BodyCamera->>SurveillanceCameraSystem: Активировать камеру
    
    Player->>BodyCamera: Снимает
    BodyCamera->>SurveillanceCameraSystem: Деактивировать камеру
Loading

Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added Статус: Требуется одобрение Ожидание разработчиков для принятия решений Изменения: C# Изменяет какие-либо файлы .cs Изменения: Локализация Изменяет какие-либо файлы .ftl Изменения: Спрайт Изменяет какие-либо файлы .json/.png в текстурах Изменения: YML Изменяет какие-либо файлы .yml labels Dec 24, 2024
Copy link
Contributor

github-actions bot commented Dec 24, 2024

RSI Diff Bot; head commit 629ced6 merging into 810939c
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Neck/secbodycam.rsi

State Old New Status
equipped-NECK Added
icon Added
inhand-left Added
inhand-right Added

Edit: diff updated after 629ced6

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 4

🔭 Outside diff range comments (1)
Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/security.yml (1)

Line range hint 1-400: Необходимо удалить русские комментарии из файла!

Согласно правилам кодирования, в прототипах запрещены любые переводы на русский язык. Используйте только английский язык или ссылки на переводы.

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 6504f06 and 170568a.

⛔ Files ignored due to path filters (4)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Neck/secbodycam.rsi/equipped-NECK.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Neck/secbodycam.rsi/icon.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Neck/secbodycam.rsi/inhand-left.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Neck/secbodycam.rsi/inhand-right.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (9)
  • Content.Server/_CorvaxNext/BodyCam/BodyCameraComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Server/_CorvaxNext/BodyCam/BodyCameraSystem.cs (1 hunks)
  • Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/tools/bodycamera.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/tools/bodycamera.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/security.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Catalog/VendingMachines/Inventories/sec.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_CorvaxNext/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (1 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Neck/secbodycam.rsi/meta.json (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (6)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/Catalog/VendingMachines/Inventories/sec.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Locale/en-US/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/tools/bodycamera.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/tools/bodycamera.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/_CorvaxNext/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/security.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml

[error] 5-5: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 10-10: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

Resources/Prototypes/_CorvaxNext/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml

[error] 6-6: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 25-25: trailing spaces

(trailing-spaces)

🔇 Additional comments (7)
Content.Server/_CorvaxNext/BodyCam/BodyCameraComponent.cs (1)

1-6: Код компонента выглядит корректно.

Этот маркер-компонент соответствует описанной функциональности и не содержит явных проблем.

Content.Server/_CorvaxNext/BodyCam/BodyCameraSystem.cs (1)

1-53: Реализация системы активации камеры при надевании корректна.

Логика подписки на события работает последовательно: при старте камера отключается, при экипировке включается, а при снятии — выключается. Дополнительные проверки или логирование потребуются только при расширении функционала.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (2)

7-10: Конфигурация спрайтов корректна

Компоненты Sprite и Clothing правильно настроены и используют путь в директории _LostParadise.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 10-10: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)


4-5: 🛠️ Refactor suggestion

Необходимо использовать локализацию для name и description

Текстовые поля name и description должны быть перенесены в локализационные файлы вместо хардкода на английском языке.

Предлагаю следующие изменения:

  id: LPPClothingNeckSecBodycamera
- name: security bodycamera
- description: Security body camera, useful for monitoring officers and cadets on patrols 
+ name: security-bodycamera-name
+ description: security-bodycamera-description

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 5-5: trailing spaces

(trailing-spaces)

Resources/Textures/_LostParadise/Clothing/Neck/secbodycam.rsi/meta.json (1)

1-26: Метаданные текстур корректно настроены

Файл содержит все необходимые состояния для экипировки (icon, equipped-NECK, inhand-right, inhand-left), корректные размеры текстур и правильную информацию о лицензии.

Resources/Prototypes/Catalog/VendingMachines/Inventories/sec.yml (1)

30-30: Корректное добавление нательной камеры в торговый автомат службы безопасности!

Количество камер (5 штук) выглядит разумным для данного типа оборудования.

Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/security.yml (1)

115-115: Корректное добавление нательной камеры в шкафчик службы безопасности!

Размещение камеры в стандартном шкафчике службы безопасности логично, так как это базовое оборудование для сотрудников.

Copy link
Member

@Evgencheg Evgencheg left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Жду фикса тестов и абабряю

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

♻️ Duplicate comments (2)
Resources/Prototypes/_CorvaxNext/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (2)

1-22: ⚠️ Potential issue

Файл необходимо переместить в правильную директорию

Файл должен находиться в директории _LostParadise вместо _CorvaxNext согласно правилам проекта.

Требуемый путь: Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Tools/base_bodycamera.yml

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 6-6: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 22-22: trailing spaces

(trailing-spaces)


5-21: 🛠️ Refactor suggestion

Компоненты настроены правильно, но требуется исправление локализации

Конфигурация компонентов корректна, но строка с ID на русском языке должна быть перемещена в локализацию.

-    id: "Нагрудная камера"
+    id: "bodycamera-surveillance-id"
🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 6-6: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 170568a and fa922e3.

📒 Files selected for processing (1)
  • Resources/Prototypes/_CorvaxNext/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (1)
Resources/Prototypes/_CorvaxNext/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_CorvaxNext/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml

[error] 6-6: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 22-22: trailing spaces

(trailing-spaces)

🔇 Additional comments (1)
Resources/Prototypes/_CorvaxNext/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (1)

1-4: Корректное определение базовой сущности

Структура определения сущности правильная, наследование от BaseItem и использование abstract корректно.

@Hqlle
Copy link
Contributor Author

Hqlle commented Dec 24, 2024

Жду фикса тестов и абабряю

фикс сделал, тесты прошло

Copy link
Collaborator

@Flybik Flybik left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

ЗБС, ахуенно!

@BL02DL
Copy link
Collaborator

BL02DL commented Dec 27, 2024

@Hqlle Перенеси пожалуйста всё по нашим папкам, нам не особо нужно засорять чужими папками

@Evgencheg
Copy link
Member

@Hqlle Перенеси пожалуйста всё по нашим папкам, нам не особо нужно засорять чужими папками

Лучше так

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 2

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between fa922e3 and e1777f6.

📒 Files selected for processing (2)
  • Content.Server/_LostParadise/BodyCam/BodyCameraComponent.cs (1 hunks)
  • Content.Server/_LostParadise/BodyCam/BodyCameraSystem.cs (1 hunks)
🔇 Additional comments (9)
Content.Server/_LostParadise/BodyCam/BodyCameraComponent.cs (2)

1-2: Отличный выбор неймспейса и ясная структура кода.

Код выглядит лаконично. В будущих изменениях можно добавить более развёрнутые комментарии с учётом особенностей проекта.


6-7: Корректная регистрация компонента.

Использование [RegisterComponent] успешно регистрирует этот класс как компонент. Код не вызывает вопросов.

Content.Server/_LostParadise/BodyCam/BodyCameraSystem.cs (7)

1-5: Использования и зависимости выглядят корректно.

Вы убедились, что в проекте доступны все необходимые сборки и модули, включая Content.Server.SurveillanceCamera? В остальном всё выглядит хорошо.


6-7: Комментарий о происхождении кода.

Важно убедиться, что нет проблем с правами на исходный код, если он портирован из других проектов. Судя по информации в PR, автор провёл проверку авторских прав.


14-16: Наследование от EntitySystem и внедрение зависимостей.

Архитектурно правильно использовать EntitySystem. Зависимость от SurveillanceCameraSystem выглядит обоснованной.


18-26: Метод Initialize: подписка на события.

Подписка на локальные события выглядит корректно; охвачены все жизненные циклы компонента (добавление, экипировка, снятие).


28-36: Метод OnStartup: отключение камеры по умолчанию.

Хорошее решение — гарантировать отключённое состояние камеры на старте.


38-45: Метод OnEquipped: логика включения камеры.

Реализация выглядит правильно: при экипировке камера активируется. Учитывайте сценарии, когда компонент камеры может отсутствовать (что вы уже делаете через TryComp).


47-54: Метод OnUnequipped: логика выключения камеры.

Аналогично OnEquipped, здесь всё корректно — при снятии предмета камера отключается.

@BL02DL
Copy link
Collaborator

BL02DL commented Dec 29, 2024

Не всё перенёс

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between e1777f6 and 51a4567.

📒 Files selected for processing (2)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Neck/bodycamera.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (2)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Neck/bodycamera.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🪛 yamllint (1.35.1)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml

[error] 6-6: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 22-22: trailing spaces

(trailing-spaces)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Neck/bodycamera.yml

[error] 5-5: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 10-10: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)

🔇 Additional comments (4)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Clothing/Neck/bodycamera.yml (2)

7-10: Структура прототипа выглядит корректно

Компоненты Sprite и Clothing настроены правильно, с корректными путями к ресурсам в папке _LostParadise.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 10-10: no new line character at the end of file

(new-line-at-end-of-file)


4-5: 🛠️ Refactor suggestion

Используйте ключи локализации вместо прямого текста

Название и описание должны использовать ключи локализации вместо прямого текста на английском языке.

Предлагаемые изменения:

- name: security bodycamera
- description: Security body camera, useful for monitoring officers and cadets on patrols 
+ name: security-bodycamera-name
+ description: security-bodycamera-description

Соответствующие ключи локализации должны быть добавлены в файлы локализации.

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 5-5: trailing spaces

(trailing-spaces)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Tools/bodycamera.yml (2)

13-15: Проверьте конфигурацию сети

Необходимо убедиться, что указанные частоты и идентификатор сети корректно настроены и соответствуют существующей инфраструктуре.

✅ Verification successful

Конфигурация сети проверена и подтверждена

Проверка показала, что настройки сети для нательной камеры корректны и соответствуют существующей инфраструктуре:

  • deviceNetId: Wired - используется во всех устройствах системы видеонаблюдения
  • receiveFrequencyId: SurveillanceCameraSecurity - стандартная частота приема для камер безопасности, используется в камерах наблюдения по всей станции
  • transmitFrequencyId: SurveillanceCamera - стандартная частота передачи для всех камер наблюдения
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других устройств с аналогичными настройками сети
rg "deviceNetId: Wired" -A 3
rg "SurveillanceCameraSecurity" -A 2

Length of output: 74068


6-21: Проверьте зависимости компонентов

Прототип использует несколько взаимосвязанных компонентов. Убедитесь, что все необходимые системы присутствуют в проекте.

✅ Verification successful

Let me gather more information about the components used in the YAML file.


Все необходимые компоненты найдены и корректно реализованы

На основе анализа кодовой базы подтверждаю, что все компоненты, используемые в прототипе нагрудной камеры, присутствуют в проекте:

  • Eye: реализован в нескольких компонентах в директории Content.Shared/Eye/
  • DeviceNetwork: полностью реализован в Content.Server/DeviceNetwork/
  • SurveillanceCamera: имеет полную реализацию в Content.Server/SurveillanceCamera/
  • BodyCamera: реализован в Content.Server/_LostParadise/BodyCam/
  • UserInterface и WirelessNetworkConnection: являются базовыми компонентами системы

Все зависимости корректно определены и связаны между собой через системы DeviceNetwork и SurveillanceCamera.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск определений необходимых компонентов
echo "Checking for required components..."
ast-grep --pattern 'class $name : IComponent'

Length of output: 128


Script:

#!/bin/bash
# Поиск компонентов, упомянутых в YAML файле
echo "Searching for Eye component..."
rg "class Eye" -A 2

echo -e "\nSearching for WirelessNetworkConnection component..."
rg "class WirelessNetworkConnection" -A 2

echo -e "\nSearching for DeviceNetwork component..."
rg "class DeviceNetwork" -A 2

echo -e "\nSearching for SurveillanceCamera component..."
rg "class SurveillanceCamera" -A 2

echo -e "\nSearching for BodyCamera component..."
rg "class BodyCamera" -A 2

# Поиск определений UI компонентов
echo -e "\nSearching for UI related components..."
rg "SurveillanceCameraSetupBoundUi" -A 2

Length of output: 21176

🧰 Tools
🪛 yamllint (1.35.1)

[error] 6-6: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)

setupAvailableNetworks:
- SurveillanceCameraSecurity
networkSet: true
id: "Нагрудная камера"
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Замените русский текст на английский

Согласно правилам, в прототипах запрещено использование русского языка. ID камеры должен быть на английском.

Предлагаемые изменения:

- id: "Нагрудная камера"
+ id: "Body Camera"
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
id: "Нагрудная камера"
id: "Body Camera"

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Изменения: C# Изменяет какие-либо файлы .cs Изменения: YML Изменяет какие-либо файлы .yml Изменения: Локализация Изменяет какие-либо файлы .ftl Изменения: Спрайт Изменяет какие-либо файлы .json/.png в текстурах Статус: Требуется одобрение Ожидание разработчиков для принятия решений
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

4 participants