-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 32
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Улучшение энергетического вооружения #328
Conversation
WalkthroughИзменения в данном запросе на извлечение касаются файла Changes
Sequence Diagram(s)sequenceDiagram
participant User
participant BulletDisabler
participant BulletDisablerSmg
participant BulletEnergyGunLaser
User->>BulletDisabler: Создание снаряда
BulletDisabler->>BulletDisabler: Инициализация EmpOnTrigger
BulletDisabler->>BulletDisabler: Инициализация PointLight
User->>BulletDisablerSmg: Создание снаряда
BulletDisablerSmg->>BulletDisablerSmg: Инициализация EmpOnTrigger
BulletDisablerSmg->>BulletDisablerSmg: Инициализация PointLight
User->>BulletEnergyGunLaser: Создание снаряда
BulletEnergyGunLaser->>BulletEnergyGunLaser: Инициализация PointLight
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 0
🧹 Outside diff range comments (3)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml (3)
Line range hint
221-260
: Обнаружены проблемы с форматированием и балансом.В определении BulletDisabler есть следующие проблемы:
- Лишние пробелы в списке parent:
[ BaseBullet, BaseBulletTrigger ]
- Неправильный отступ в определении state
- EMP эффект может быть слишком сильным для этого типа оружия
Предлагаемые исправления:
- parent: [ BaseBullet, BaseBulletTrigger ] + parent: [BaseBullet, BaseBulletTrigger] - - state: omnilaser_greyscale + - state: omnilaser_greyscaleТакже рекомендуется пересмотреть параметры EMP:
- range: 0.5 выглядит разумно
- energyConsumption: 10 может быть слишком высоким
- disableDuration: 0.1 кажется слишком коротким
Line range hint
284-305
: Неправильный отступ в определении state.Примените следующее исправление:
- - state: omnilaser_greyscale + - state: omnilaser_greyscale
Line range hint
942-981
: Обнаружены проблемы с форматированием и балансом SMG варианта.Те же проблемы с форматированием, что и в BulletDisabler. Кроме того, параметры EMP для SMG варианта требуют балансировки.
Предлагаемые исправления:
- parent: [ BaseBullet, BaseBulletTrigger ] + parent: [BaseBullet, BaseBulletTrigger] - - state: omnilaser_greyscale + - state: omnilaser_greyscaleРекомендации по балансу:
- energyConsumption: 5 слишком низкое значение для SMG, учитывая скорость стрельбы
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
📒 Files selected for processing (1)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml
(9 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (1)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml (1)
Pattern **/*.yml
: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.
Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.
Никогда не предлагать ничего по отступам
При удалении дополнительного дополнения по типу prob:
, можно оставить оригинальную часть с - id:
.
🪛 yamllint
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml
[error] 221-221: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 221-221: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 235-235: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 284-284: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 942-942: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 942-942: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 956-956: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 1070-1070: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
🔇 Additional comments (1)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml (1)
1067-1070
: Проверьте значения радиуса и энергии света.
Добавление PointLight компонента соответствует целям PR по улучшению визуальных эффектов, но значения требуют проверки.
✅ Verification successful
Let me analyze the light values used in projectiles and similar entities to make a proper comparison.
Значения света соответствуют другим снарядам
Анализ показывает, что выбранные параметры света (radius: 2.3, energy: 0.7) полностью соответствуют другим энергетическим снарядам в игре. Эти значения уже используются для нескольких типов боеприпасов, включая снаряды с цветом '#00DCF0'.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash
# Поиск других энергетических снарядов для сравнения параметров света
rg -l 'type: PointLight' | while read -r file; do
echo "=== $file ==="
rg -A 3 'type: PointLight' "$file"
done
Length of output: 178792
Script:
#!/bin/bash
# Search for projectile-related entities with PointLight components
rg -A 4 'type: PointLight' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/
Length of output: 7732
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 1070-1070: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 2
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
📒 Files selected for processing (1)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml
(9 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (1)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml (1)
Pattern **/*.yml
: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.
Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.
Никогда не предлагать ничего по отступам
При удалении дополнительного дополнения по типу prob:
, можно оставить оригинальную часть с - id:
.
🪛 yamllint
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml
[error] 221-221: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 221-221: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 235-235: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 284-284: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 942-942: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 942-942: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 956-956: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[error] 1070-1070: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
🔇 Additional comments (4)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles.yml (4)
253-260
: Визуальные эффекты соответствуют целям PR
Добавление EMP и световых эффектов хорошо реализовано:
- Малый радиус и длительность EMP делают его чисто косметическим
- Цвет и радиус света соответствуют визуальному стилю оружия
302-305
: Правильная реализация тренировочной версии
Тренировочная версия правильно реализована с минимальным уроном и только визуальными эффектами без EMP.
974-981
: Сбалансированная версия для SMG
Характеристики для SMG версии корректно сбалансированы:
- Уменьшенный урон (15 вместо 30)
- Уменьшенное потребление энергии EMP (5 вместо 10)
1067-1070
: Последовательное применение визуальных эффектов
Добавление световых эффектов к BulletEnergyGunLaser поддерживает визуальную согласованность между энергетическим оружием.
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 1070-1070: no new line character at the end of file
(new-line-at-end-of-file)
@@ -218,7 +218,7 @@ | |||
- type: entity | |||
name : disabler bolt | |||
id: BulletDisabler | |||
parent: BaseBullet | |||
parent: [ BaseBullet, BaseBulletTrigger ] |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Исправьте отступы в квадратных скобках
Уберите лишние пробелы в объявлении родительских классов:
- parent: [ BaseBullet, BaseBulletTrigger ]
+ parent: [BaseBullet, BaseBulletTrigger]
Also applies to: 942-942
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 221-221: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 221-221: too many spaces inside brackets
(brackets)
@@ -232,8 +232,9 @@ | |||
- type: Sprite | |||
sprite: Objects/Weapons/Guns/Projectiles/projectiles_tg.rsi | |||
layers: | |||
- state: omnilaser | |||
- state: omnilaser_greyscale |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Исправьте отступы в определении слоев
Отступ для определения слоев должен быть 6 пробелов вместо 4:
- - state: omnilaser_greyscale
+ - state: omnilaser_greyscale
Also applies to: 284-284, 956-956
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 235-235: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Описание обновления:
Медиа
NO
Проверки
Изменения
🆑 MrDarkSide