Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Чуть-чуть баланса ловких рук и медленный едок #321

Closed
wants to merge 3 commits into from

Conversation

IAmLePacko
Copy link
Contributor

@IAmLePacko IAmLePacko commented Nov 5, 2024

Описание обновления:

В общем, да, всё как в названии.

Проверки

  • PR завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить.
  • Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл.
  • Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал.
  • Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, или этот PR этого не требует.
  • Я не добавлял контент нарушающий чужие авторские права.
  • Я добавил свой контент только в папку _LostParadise(только если вы не меняете оригинальный код).
  • Я не добавлял переводы в прототипы, а сделал их с помощью скрипта translations.bat в Tools/SS14_RU.

🆑 IAmLePacko

  • add: Добавлен перк "Медленный едок"
  • tweak: Отключено ограничение на перк выше и его обратную для вульпканинов.
  • tweak: Незначительно ускорено раздевание с соответствующим перком.

Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Nov 5, 2024

Warning

Rate limit exceeded

@IAmLePacko has exceeded the limit for the number of commits or files that can be reviewed per hour. Please wait 12 minutes and 55 seconds before requesting another review.

⌛ How to resolve this issue?

After the wait time has elapsed, a review can be triggered using the @coderabbitai review command as a PR comment. Alternatively, push new commits to this PR.

We recommend that you space out your commits to avoid hitting the rate limit.

🚦 How do rate limits work?

CodeRabbit enforces hourly rate limits for each developer per organization.

Our paid plans have higher rate limits than the trial, open-source and free plans. In all cases, we re-allow further reviews after a brief timeout.

Please see our FAQ for further information.

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between ee59563 and 4298b63.

Walkthrough

В данном пулл-реквесте добавлен новый trait под названием "Slow Eater", который описывает персонажа как такого, который потребляет еду и напитки с половинной скоростью из-за личных привычек или травм. Этот trait добавлен в файлы локализации для английского и русского языков, а также в систему прототипов. Кроме того, в файле skills.yml были внесены изменения в существующие traits, включая корректировки множителей задержки и требований для нескольких traits, что повлияло на механики игры.

Changes

Файл Изменения
Resources/Locale/en-US/traits/traits.ftl Добавлен trait: trait-name-SlowEater, описание: trait-description-SlowEater
Resources/Locale/ru-RU/traits/traits.ftl Добавлен trait: trait-name-SlowEater, описание: trait-description-SlowEater
Resources/Prototypes/Traits/disabilities.yml Добавлен новый trait: id: SlowEater, категория: Physical, очки: 1, требования: исключает IPC и Borg jobs, компоненты: ConsumeDelayModifier с множителем задержки 1.6
Resources/Prototypes/Traits/skills.yml Изменения в traits: Thieving (изменен stripTimeMultiplier с 0.7 на 0.6), Voracious (изменены множители задержки), AnomalousPositronics (удален компонент PsionicInsulation), изменения в требованиях для нескольких traits.

Sequence Diagram(s)

sequenceDiagram
    participant Player
    participant Game
    participant TraitSystem

    Player->>Game: Создать персонажа
    Game->>TraitSystem: Применить traits
    TraitSystem-->>Game: Добавить trait "Slow Eater"
    Game-->>Player: Персонаж создан с trait "Slow Eater"
Loading

Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added Статус: Требуется одобрение Ожидание разработчиков для принятия решений Изменения: Локализация Изменяет какие-либо файлы .ftl Изменения: YML Изменяет какие-либо файлы .yml labels Nov 5, 2024
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 2

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 3248709 and ee59563.

📒 Files selected for processing (4)
  • Resources/Locale/en-US/traits/traits.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/traits/traits.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Traits/disabilities.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Traits/skills.yml (2 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (4)
Resources/Locale/en-US/traits/traits.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/traits/traits.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/Traits/disabilities.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/Traits/skills.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🔇 Additional comments (4)
Resources/Prototypes/Traits/disabilities.yml (1)

52-70: Корректная реализация нового трейта!

Реализация "SlowEater" соответствует структуре других трейтов и следует установленным правилам:

  • Корректное размещение в файле disabilities.yml
  • Правильная структура компонентов
  • Соответствующие требования для IPC и Borg
  • Отсутствие русского текста в прототипе

Давайте проверим баланс с другими трейтами:

✅ Verification successful

Let me analyze the findings to verify the balance:

  1. Found other traits with ConsumeDelayModifier:
    • A trait in skills.yml with 0.5x multiplier (faster consumption)
    • Vulpkanin species has 0.5x multiplier (faster consumption)
  2. The new SlowEater trait has 1.6x multiplier (slower consumption)

Let me generate the final response in Russian:

Баланс трейта "SlowEater" подтвержден

Множитель 1.6x для замедления потребления пищи и напитков хорошо сбалансирован относительно существующих модификаторов в игре:

  • Противоположный трейт имеет множитель 0.5x (ускорение в 2 раза)
  • Раса Vulpkanin также имеет множитель 0.5x
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других трейтов, влияющих на скорость потребления
rg "ConsumeDelayModifier" -A 3

Length of output: 2204

Resources/Prototypes/Traits/skills.yml (2)

94-94: Проверьте баланс изменения скорости для трейта Thieving.

Уменьшение множителя stripTimeMultiplier с 0.7 до 0.6 делает действия снятия предметов на 10% быстрее. Это существенное изменение баланса, которое может сделать данный трейт слишком сильным.

#!/bin/bash
# Поиск других связанных механик с Thieving
ast-grep --pattern 'type: Thieving
  $$$
  stripTimeMultiplier: $_
  $$$'

112-113: Проверьте баланс изменений скорости потребления для трейта Voracious.

Увеличение множителей foodDelayMultiplier и drinkDelayMultiplier с 0.4 до 0.5 замедляет потребление пищи и напитков. Это изменение выглядит как часть общего ребаланса в связи с добавлением нового трейта "Медленный едок", но требует проверки общего баланса системы потребления.

✅ Verification successful

Let me analyze the output we received. The search results show several relevant findings:

  1. In Resources/Prototypes/Traits/skills.yml - Voracious trait with 0.5 multipliers
  2. In Resources/Prototypes/Traits/disabilities.yml - A trait with 1.6 multipliers (likely the new "Slow Eater" trait)
  3. In Resources/Prototypes/DeltaV/Entities/Mobs/Species/vulpkanin.yml - Species-specific multipliers
  4. The implementation in Content.Server/Nutrition/EntitySystems/FoodSystem.cs and DrinkSystem.cs

Let me generate the final response:

Изменение баланса трейта Voracious выглядит обоснованным

Анализ кодовой базы показывает, что:

  • Трейт "Медленный едок" имеет множитель 1.6 (замедление на 60%)
  • Voracious теперь имеет множитель 0.5 (ускорение на 50%)
  • Это создаёт чёткое разграничение между быстрым и медленным потреблением пищи

Новый баланс множителей создаёт интуитивно понятную систему, где:

  • Обычный персонаж ест со скоростью 1.0
  • Voracious ускоряет приём пищи в 2 раза
  • "Медленный едок" замедляет приём пищи в 1.6 раза
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других трейтов, влияющих на скорость потребления
rg -A 5 'DelayMultiplier'

Length of output: 5603

Resources/Locale/ru-RU/traits/traits.ftl (1)

142-145: Реализация и формат соответствуют требованиям.

Новая черта "Медленный едок" корректно реализована:

  • Следует установленному формату именования
  • Логически противопоставлена существующей черте "Прожорливый"
  • Описание точно отражает механику замедления потребления пищи в два раза

Comment on lines 184 to 187
trait-name-SlowEater = Slow Eater
trait-description-SlowEater =
By any means, whether it is your own way of eating or drinking or you just simply can't eat to fast of injuries, you eat and drink anything slower.
You consume food and ndrinks twice as slower than any other normal breathing humanoid.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте грамматические ошибки и улучшите описание трейта.

В тексте есть несколько проблем:

  1. Опечатка "ndrinks"
  2. Грамматические ошибки в описании
  3. Многословное и нечёткое описание

Предлагаю следующие изменения:

 trait-name-SlowEater = Slow Eater
 trait-description-SlowEater =
-    By any means, whether it is your own way of eating or drinking or you just simply can't eat to fast of injuries, you eat and drink anything slower.
-    You consume food and ndrinks twice as slower than any other normal breathing humanoid.
+    Whether due to personal habits or physical limitations, you take your time with meals.
+    You consume food and drinks at half the normal speed.

Новый текст:

  • Более лаконичный
  • Соответствует стилю других трейтов
  • Исправляет грамматические ошибки
  • Чётко описывает механику (половинная скорость)
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
trait-name-SlowEater = Slow Eater
trait-description-SlowEater =
By any means, whether it is your own way of eating or drinking or you just simply can't eat to fast of injuries, you eat and drink anything slower.
You consume food and ndrinks twice as slower than any other normal breathing humanoid.
trait-name-SlowEater = Slow Eater
trait-description-SlowEater =
Whether due to personal habits or physical limitations, you take your time with meals.
You consume food and drinks at half the normal speed.

Comment on lines 142 to 145
trait-name-SlowEater = Медленный едок
trait-description-SlowEater =
Будь то врождённая проблема со здровьем, дисфункция ротовых органов и мышц или даже ваш сосбвтенный способ наслаждения пищей, вы едите медленнее, чем остальные
Вы потребляете еду и напитки в два раза медленее, чем обычно.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте опечатки в описании черты.

В тексте описания есть несколько опечаток:

  • "здровьем" → "здоровьем"
  • "сосбвтенный" → "собственный"
  • "медленее" → "медленнее"
 trait-name-SlowEater = Медленный едок
 trait-description-SlowEater =
-    Будь то врождённая проблема со здровьем, дисфункция ротовых органов и мышц или даже ваш сосбвтенный способ наслаждения пищей, вы едите медленнее, чем остальные
-    Вы потребляете еду и напитки в два раза медленее, чем обычно.
+    Будь то врождённая проблема со здоровьем, дисфункция ротовых органов и мышц или даже ваш собственный способ наслаждения пищей, вы едите медленнее, чем остальные
+    Вы потребляете еду и напитки в два раза медленнее, чем обычно.
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
trait-name-SlowEater = Медленный едок
trait-description-SlowEater =
Будь то врождённая проблема со здровьем, дисфункция ротовых органов и мышц или даже ваш сосбвтенный способ наслаждения пищей, вы едите медленнее, чем остальные
Вы потребляете еду и напитки в два раза медленее, чем обычно.
trait-name-SlowEater = Медленный едок
trait-description-SlowEater =
Будь то врождённая проблема со здоровьем, дисфункция ротовых органов и мышц или даже ваш собственный способ наслаждения пищей, вы едите медленнее, чем остальные
Вы потребляете еду и напитки в два раза медленнее, чем обычно.

@IAmLePacko
Copy link
Contributor Author

Надеюсь, всё нормально

Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Nov 5, 2024

Tip

For best results, initiate chat on the files or code changes.

@IAmLePacko: Я рассмотрел ваш пул-реквест и у меня есть несколько комментариев:

  1. Новый перк "Медленный едок": Отличная идея для разнообразия игрового процесса. Однако коэффициент замедления потребления пищи и напитков (foodDelayMultiplier: 1.6) может существенно влиять на динамику игры для игроков, выбравших этот перк. Рекомендуется протестировать его влияние на геймплей, чтобы убедиться, что он не создаст дисбаланса или неудобств.

  2. Изменения в перке "Thieving": Понижение stripTimeMultiplier с 0.7 до 0.6 сделает процессы снятия одежды с других персонажей быстрее. Убедитесь, что это изменение соответствует задумке баланса и не нарушит игровой опыт.

  3. Изменения в перке "Voracious": Увеличение коэффициентов foodDelayMultiplier и drinkDelayMultiplier с 0.4 до 0.5 может замедлить скорость потребления для данного перка. Возможно, стоит проверить, соответствует ли это изменение ожидаемому эффекту от перка.

  4. Удаление компонента PsionicInsulation из перка "AnomalousPositronics": Удаление этого компонента может повлиять на защиту от псионических воздействий. Пожалуйста, убедитесь, что это изменение осознанное и не повлечет неожиданных последствий для игроков, использующих этот перк.

Спасибо за вашу работу над балансировкой перков! Если у вас есть вопросы или нужна дополнительная помощь, пожалуйста, дайте знать.

@IAmLePacko
Copy link
Contributor Author

Дурак, не удалял я изоляцию, что ты тут рассказываешь

@Evgencheg
Copy link
Member

@IAmLePacko наши шняги во первых, называются по id LPPTrait/LPPItem и ЛОКАЛИЗАЦИЯ должна быть в нашей папке, с английской версией в том числе

Copy link
Member

@Evgencheg Evgencheg left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Сменить айди и вставить всё в наши папки.

@IAmLePacko IAmLePacko closed this Nov 6, 2024
@IAmLePacko
Copy link
Contributor Author

Проще новый

Copy link
Collaborator

@Flybik Flybik left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Заебися

@Flybik
Copy link
Collaborator

Flybik commented Nov 6, 2024

Проще новый

Нет, открываешь бранч, меняешь, коммитишь, ничего сложного

@IAmLePacko
Copy link
Contributor Author

Проще новый

Нет, открываешь бранч, меняешь, коммитишь, ничего сложного

Поздно

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Изменения: YML Изменяет какие-либо файлы .yml Изменения: Локализация Изменяет какие-либо файлы .ftl Статус: Требуется одобрение Ожидание разработчиков для принятия решений
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants