Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Roadmap #307
Roadmap #307
Changes from all commits
9a06ab3
2201220
1bf01df
0da532b
5ea90ea
fd9df29
5ff5e15
68ce23c
fa0172f
File filter
Filter by extension
Conversations
Jump to
There are no files selected for viewing
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Пересмотрите использование стиля Caution
Стиль
Caution
обычно используется для предупреждений или опасных действий. Дорожная карта является информационной функцией и может использовать более нейтральный стиль.Предлагаемое изменение:
📝 Committable suggestion
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Рекомендации по улучшению конструктора
Предлагаемые изменения:
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Необходима обработка ошибок в методе RefreshUI
Рекомендуемые исправления:
📝 Committable suggestion
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Улучшение метода ToggleRoadmap
Предлагаемые улучшения:
📝 Committable suggestion
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Рекомендуется добавить документацию к классу.
Структура класса и внедрение зависимостей реализованы правильно, но отсутствует документация, описывающая назначение системы.
Предлагаю добавить XML-документацию:
📝 Committable suggestion
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Улучшить обработку ошибок в методе OnPhaseUpdate.
Текущее сообщение об ошибке можно сделать более информативным, добавив контекст о сущности.
Предлагаю улучшить логирование:
Также рекомендуется добавить проверку значения
args.NewProgress
на допустимый диапазон (например, от 0 до 100).There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🛠️ Refactor suggestion
Рекомендуется добавить валидацию ID
Свойство ID является критически важным для прототипа. Рекомендуется добавить проверку на null или пустую строку.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
💡 Codebase verification
Based on the analysis of the codebase, I can now provide a final response regarding the localization recommendation.
Рекомендуется использовать Loc.GetString для локализации текстовых полей
В кодовой базе широко используется система локализации через
Loc.GetString()
для текстовых полей в прототипах и компонентах. Для полейName
иDescription
вRoadmapPrototype.cs
рекомендуется:Loc.GetString()
для получения локализованных значенийПример реализации:
🔗 Analysis chain
Рассмотрите добавление локализации
Name и Description являются текстовыми полями, которые могут требовать локализации. Рекомендуется использовать систему локализации.
Let me analyze the localization usage in the codebase further to understand the localization patterns, particularly in prototype-related code.
Let me try a different approach to check localization patterns in prototype and data field usage.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
Length of output: 55226
Script:
Length of output: 129
Script:
Length of output: 47782
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Добавьте валидацию значений Progress и документацию Status
📝 Committable suggestion
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Комментарии должны быть на английском языке
Переведите комментарии на английский язык для поддержания единообразия кодовой базы.
Предлагаемые изменения:
📝 Committable suggestion
🧰 Tools
🪛 yamllint
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Исправьте форматирование YAML
Обнаружены проблемы с форматированием YAML файла.
Необходимо:
🧰 Tools
🪛 yamllint
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Необходимо использовать только английский язык в прототипах
Согласно правилам кодирования, прототипы должны содержать текст только на английском языке. Русские переводы должны быть размещены в соответствующих локализационных файлах.
Предлагаемые изменения:
Хотите, чтобы я помог создать соответствующие записи локализации в файле
Resources/Locale/ru-RU/_LostParadise/roadmap/roadmap.ftl
?📝 Committable suggestion
🧰 Tools
🪛 yamllint