Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Halloween things2 #301

Merged
merged 2 commits into from
Oct 25, 2024
Merged

Conversation

Hqlle
Copy link
Contributor

@Hqlle Hqlle commented Oct 25, 2024

image

Описание обновления:

Медиа

Проверки

  • PR завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить.
  • Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл.
  • Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал.
  • Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, или этот PR этого не требует.
  • Я не добавлял контент нарушающий чужие авторские права.
  • Я добавил свой контент только в папку _LostParadise(только если вы не меняете оригинальный код).
  • Я не добавлял переводы в прототипы, а сделал их с помощью скрипта translations.bat в Tools/SS14_RU.

Изменения

🆑 Kest

  • fix: Исправлены страшилки!

Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Oct 25, 2024

Walkthrough

В данном пулл-реквесте внесены изменения в локализацию и определения сущностей, связанные с Хэллоуином, в русскоязычной версии игры или приложения. Удалены дублирующие записи для конфет, изменены идентификаторы для украшений в виде деревьев, добавлены новые элементы декора, а также обновлены свойства существующих сущностей. В результате улучшена структура и разнообразие элементов, связанных с Хэллоуином.

Changes

Файл Изменения
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/consumable/food/halloween.ftl Удалены записи: ent-LPPCandy2, ent-LPPCandy3, ent-LPPCandy4. Запись ent-LPPLolipop осталась без изменений.
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/decoration/flora/halloween.ftl Изменены идентификаторы: ent-HalloweenTree01ent-LPPHalloweenTree01, ent-HalloweenTree02ent-LPPHalloweenTree02, ent-HalloweenTree03ent-LPPHalloweenTree03, ent-HalloweenTree04ent-LPPHalloweenTree04.
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/decoration/halloween.ftl Добавлены новые записи: ent-LPPPPumpkinDeco, ent-LPPPPumpkinBigDeco, ent-LPPPottedPlantHalloween1, ent-LPPPottedPlantHalloween2, ent-LPPPottedPlantHalloween3, ent-LPPPottedPlantHalloween4.
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Consumable/food/halloween.yml Изменена структура сущности candy, добавлены новые компоненты и удалены записи для LPPCandy2, LPPCandy3, LPPCandy4, LPPLolipop.
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/Flora/halloween.yml Изменены идентификаторы для HalloweenTree01, HalloweenTree02, HalloweenTree03, HalloweenTree04 на LPPHalloweenTree01, LPPHalloweenTree02, LPPHalloweenTree03, LPPHalloweenTree04.
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/halloween.yml Обновлены существующие сущности и добавлены новые: LPPPPumpkinDeco, LPPPPumpkinBigDeco, LPPPottedPlantHalloween1, LPPPottedPlantHalloween2, LPPPottedPlantHalloween3, LPPPottedPlantHalloween4.
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Structures/Wallmounts/halloween.yml Изменены свойства noRot для LPPPCheckboxes и LPPPLightbulbs с true на false.
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/meta.json Добавлены новые состояния: pumpkin_minis, pumpkin_minis2, pumpkins, plant1, plant2, plant3, plant4.

Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added Статус: Требуется одобрение Ожидание разработчиков для принятия решений Изменения: Локализация Изменяет какие-либо файлы .ftl Изменения: Спрайт Изменяет какие-либо файлы .json/.png в текстурах Изменения: YML Изменяет какие-либо файлы .yml labels Oct 25, 2024
Copy link
Contributor

github-actions bot commented Oct 25, 2024

RSI Diff Bot; head commit 3128bc3 merging into 3657bfd
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi

State Old New Status
plant1 Added
plant2 Added
plant3 Added
plant4 Added
pumpkin_minis Added
pumpkin_minis2 Added
pumpkins Added

Edit: diff updated after 3128bc3

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 11

🧹 Outside diff range comments (1)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/Flora/halloween.yml (1)

Line range hint 1-38: Рекомендация по оптимизации повторяющегося описания

Все четыре сущности имеют идентичное описание. Предлагаю перенести общие поля name и description в родительскую сущность BaseTree для уменьшения дублирования кода.

Пример рефакторинга:

- type: entity
  parent: BaseTree
  id: LPPHalloweenTree01
-  name: dead tree
-  description: Dead tree with leaves on it, looks creepy.
  components:
    type: Sprite
    sprite: _LostParadise/Objects/Decoration/Flora/flora_halloween.rsi
    state: halloweentree01

И добавить в родительскую сущность:

- type: entity
  id: BaseTree
  abstract: true
  name: dead tree
  description: Dead tree with leaves on it, looks creepy.
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE

📥 Commits

Files that changed from the base of the PR and between 3657bfd and b6d308a.

⛔ Files ignored due to path filters (7)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/plant1.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/plant2.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/plant3.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/plant4.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/pumkin_minis.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/pumkin_minis2.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/pumkins.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (8)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/consumable/food/halloween.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/decoration/flora/halloween.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/decoration/halloween.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Consumable/food/halloween.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/Flora/halloween.yml (4 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/halloween.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Structures/Wallmounts/halloween.yml (2 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/meta.json (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (7)
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/consumable/food/halloween.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/decoration/flora/halloween.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/decoration/halloween.ftl (1)

Pattern **/*.ftl: Все повторяющиеся переводы должны быть написаны так:
Оригинальный перевод - id1 = text1
Повторяющийся, но с изменениями id2 = { id1 }
и если требуется .desc должен прописываться как { id1.desc }

А многострочные переводы начинающиеся со спецсимвола должны идти сначала id = спецсимвол текст и потом следующая строчка. Пример
id = спецсимвол текст
текст
спецсимвол текст

Все переводы начинающиеся с ent- должны быть с большой буквы после =. Даже после .desc и .suffix

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Consumable/food/halloween.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/Flora/halloween.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/halloween.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Structures/Wallmounts/halloween.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🪛 yamllint
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Consumable/food/halloween.yml

[error] 10-10: wrong indentation: expected at least 5

(indentation)


[error] 11-11: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 11-11: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 15-15: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 16-16: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 17-17: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 18-18: trailing spaces

(trailing-spaces)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/halloween.yml

[error] 8-8: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 12-12: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 13-13: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 13-13: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 36-36: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 36-36: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 45-45: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 50-50: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 51-51: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 51-51: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 63-63: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 67-67: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[error] 71-71: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 71-71: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 79-79: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 86-86: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 90-90: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[error] 94-94: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 94-94: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 101-101: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 109-109: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 116-116: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 123-123: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 125-125: too many blank lines

(1 > 0) (empty-lines)

🔇 Additional comments (11)
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_lostparadise/entities/objects/decoration/halloween.ftl (1)

9-14: Отличная реализация повторяющихся переводов!

Правильное использование ссылок на базовый перевод через синтаксис { entity } как для названия, так и для описания.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Consumable/food/halloween.yml (3)

Line range hint 1-4: Базовое определение сущности корректно!

Структура и описание соответствуют стандартам.

🧰 Tools
🪛 yamllint

[error] 7-7: wrong indentation: expected at least 3

(indentation)


[error] 10-10: wrong indentation: expected at least 5

(indentation)


[error] 11-11: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 11-11: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 15-15: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 16-16: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 17-17: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 18-18: trailing spaces

(trailing-spaces)


12-18: Эффективная реализация случайных спрайтов!

Объединение нескольких сущностей в одну с случайными спрайтами - хорошее решение для оптимизации.

#!/bin/bash
# Description: Verify that old candy entities are completely removed
rg "LPPCandy[2-4]|LPPLolipop" --type yaml
🧰 Tools
🪛 yamllint

[error] 15-15: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 16-16: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 17-17: trailing spaces

(trailing-spaces)


[error] 18-18: trailing spaces

(trailing-spaces)


9-11: Проверить наличие состояний спрайтов

Убедитесь, что все указанные состояния спрайтов (candy_1) присутствуют в файле _LostParadise/Objects/Consumable/halloween.rsi.

✅ Verification successful

Состояние спрайта подтверждено

Состояние спрайта candy_1 найдено в файле Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Consumable/halloween.rsi/meta.json, что подтверждает его корректное определение в конфигурации.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Check if the RSI file exists and contains the required sprite states
rg -g "*.rsi/**" -l "candy_1"

Length of output: 137


Script:

#!/bin/bash
# Search for RSI metadata files that might contain sprite state definitions
fd -e "meta.json" -p ".*halloween.*\.rsi/meta\.json$"

# Search for any files containing candy-related sprite states
rg -g "*.json" "candy_1"

# Search for halloween-related RSI directories
fd -t d ".rsi$" -p ".*halloween.*"

Length of output: 322

🧰 Tools
🪛 yamllint

[error] 10-10: wrong indentation: expected at least 5

(indentation)


[error] 11-11: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 11-11: too many spaces inside brackets

(brackets)

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/Flora/halloween.yml (1)

3-3: Корректное изменение идентификаторов сущностей

Префикс LPP добавлен корректно ко всем идентификаторам деревьев, что соответствует принятым соглашениям об именовании.

Also applies to: 13-13, 23-23, 33-33

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Structures/Wallmounts/halloween.yml (2)

32-32: Изменение свойства noRot одобрено.

Разрешение вращения для декоративных флажков логично с точки зрения геймплея, так как позволит игрокам более гибко размещать украшения.


47-47: Проверьте влияние вращения на освещение.

Изменение свойства noRot логично, но так как объект является источником света, убедитесь, что вращение не создаст проблем с компонентом PointLight.

✅ Verification successful

Вращение источника света безопасно

Проверка показала, что объект с PointLight является настенной гирляндой с небольшим радиусом освещения (2.0). В данном случае вращение не создаст проблем, так как:

  • Радиус освещения небольшой
  • Источник света симметричный (гирлянда)
  • Энергия света умеренная (2.5)
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других сущностей с комбинацией PointLight и noRot: false
ast-grep --pattern $'components:
  $$$
  - type: PointLight
    $$$
  - type: Sprite
    $$$
    noRot: false'

Length of output: 111


Script:

#!/bin/bash
# Поиск файла halloween.yml и проверка его содержимого
fd halloween.yml --exec cat {}

# Поиск всех yaml файлов с PointLight
rg -l "type: PointLight" --type yaml

Length of output: 17202


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех сущностей с PointLight в halloween.yml с контекстом
rg "type: PointLight" -A 10 Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Structures/Wallmounts/halloween.yml

Length of output: 302

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/halloween.yml (4)

5-15: Изменения в LPPPSpiderDeco выглядят корректно!

Добавление компонента Clickable и настройка размещения улучшают функциональность декорации.

🧰 Tools
🪛 yamllint

[error] 8-8: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 12-12: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 13-13: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 13-13: too many spaces inside brackets

(brackets)


96-124: Отличная реализация увядших растений!

Хорошее использование наследования для создания вариаций растений. Структура кода чистая и эффективная.

🧰 Tools
🪛 yamllint

[error] 101-101: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 109-109: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 116-116: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 123-123: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


73-75: ⚠️ Potential issue

Та же опечатка в названии большой тыквы

Аналогичная опечатка в названии: "pumkin" должно быть "pumpkin"

Предлагаемые изменения:

  id: LPPPPumpkinBigDeco
- name: pumkin
+ name: pumpkin

Likely invalid or redundant comment.


Line range hint 1-125: Необходимо проверить состояния спрайтов

Давайте убедимся, что все используемые состояния спрайтов определены в RSI файле.

✅ Verification successful

Все состояния спрайтов корректно определены

Проверка показала, что все используемые состояния спрайтов присутствуют в RSI файле:

  • Базовые состояния: pumkins, plant1, plant2, plant3, plant4
  • Состояния тыкв: pumkin_minis, pumkin_minis2
  • Состояния пауков: spider_big, spider_big2, spider_mini1, spider_mini2, spider_mini3
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Verify that all sprite states referenced in the YAML exist in the RSI meta.json

# Extract all state references from the YAML
STATES=$(cat "Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/halloween.yml" | grep "state:" | awk '{print $2}')

# Check if these states exist in the RSI meta.json
for state in $STATES; do
  echo "Checking state: $state"
  rg -A 1 "\"$state\"" "Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/meta.json"
done

Length of output: 1625


Script:

#!/bin/bash
# Let's also check the RandomSprite states
grep -A 2 "available:" "Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/halloween.yml" | grep -v "available:" | grep -v "-" | awk '{print $1}' | while read -r state; do
  echo "Checking RandomSprite state: $state"
  rg "\"$state\"" "Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/meta.json"
done

# Also verify pumkin_minis states
echo "Checking pumkin_minis states:"
rg "pumkin_minis" "Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/meta.json"

# And spider states
echo "Checking spider states:"
rg "spider_" "Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/meta.json"

Length of output: 1133

🧰 Tools
🪛 yamllint

[error] 36-36: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 36-36: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 45-45: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 50-50: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 51-51: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 51-51: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 63-63: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 67-67: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[error] 71-71: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 71-71: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 79-79: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 86-86: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 90-90: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[error] 94-94: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 94-94: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 101-101: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 109-109: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 116-116: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 123-123: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 125-125: too many blank lines

(1 > 0) (empty-lines)

.desc = { ent-LPPCandy.desc }
ent-LPPLolipop = конфета на палочке
.desc = Всё такая же конфета, но на палочке.
.desc = Обычная конфета состоящия из сахара и других вещей
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте грамматические ошибки и пунктуацию.

В описании присутствуют следующие ошибки:

  1. "состоящия" -> "состоящая" (грамматическая ошибка)
  2. Отсутствует точка в конце предложения
-    .desc = Обычная конфета состоящия из сахара и других вещей
+    .desc = Обычная конфета, состоящая из сахара и других вещей.
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
.desc = Обычная конфета состоящия из сахара и других вещей
.desc = Обычная конфета, состоящая из сахара и других вещей.

@@ -1,10 +1,2 @@
ent-LPPCandy = конфета
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте регистр первой буквы в переводе.

Согласно правилам кодирования, все переводы, начинающиеся с "ent-", должны начинаться с заглавной буквы после знака равенства.

-ent-LPPCandy = конфета
+ent-LPPCandy = Конфета
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPCandy = конфета
ent-LPPCandy = Конфета

Comment on lines +1 to 8
ent-LPPHalloweenTree01 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-HalloweenTree02 = мёртвое дерево
ent-LPPHalloweenTree02 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-HalloweenTree03 = мёртвое дерево
ent-LPPHalloweenTree03 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-HalloweenTree04 = мёртвое дерево
ent-LPPHalloweenTree04 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Рекомендуется использовать ссылки на повторяющиеся переводы

Все четыре сущности имеют идентичные переводы. Согласно правилам, повторяющиеся переводы должны использовать синтаксис ссылок.

Рекомендуется реорганизовать код следующим образом:

ent-LPPHalloweenTree01 = Мёртвое дерево
    .desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
-ent-LPPHalloweenTree02 = мёртвое дерево
-    .desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
-ent-LPPHalloweenTree03 = мёртвое дерево
-    .desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
-ent-LPPHalloweenTree04 = мёртвое дерево
-    .desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
+ent-LPPHalloweenTree02 = { ent-LPPHalloweenTree01 }
+    .desc = { ent-LPPHalloweenTree01.desc }
+ent-LPPHalloweenTree03 = { ent-LPPHalloweenTree01 }
+    .desc = { ent-LPPHalloweenTree01.desc }
+ent-LPPHalloweenTree04 = { ent-LPPHalloweenTree01 }
+    .desc = { ent-LPPHalloweenTree01.desc }
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPHalloweenTree01 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-HalloweenTree02 = мёртвое дерево
ent-LPPHalloweenTree02 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-HalloweenTree03 = мёртвое дерево
ent-LPPHalloweenTree03 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-HalloweenTree04 = мёртвое дерево
ent-LPPHalloweenTree04 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-LPPHalloweenTree01 = Мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-LPPHalloweenTree02 = { ent-LPPHalloweenTree01 }
.desc = { ent-LPPHalloweenTree01.desc }
ent-LPPHalloweenTree03 = { ent-LPPHalloweenTree01 }
.desc = { ent-LPPHalloweenTree01.desc }
ent-LPPHalloweenTree04 = { ent-LPPHalloweenTree01 }
.desc = { ent-LPPHalloweenTree01.desc }

⚠️ Potential issue

Необходимо исправить регистр текста после знака "="

Согласно правилам кодирования, все переводы, начинающиеся с "ent-", должны иметь текст с большой буквы после знака "=".

Примените следующие изменения:

-ent-LPPHalloweenTree01 = мёртвое дерево
+ent-LPPHalloweenTree01 = Мёртвое дерево
    .desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
-ent-LPPHalloweenTree02 = мёртвое дерево
+ent-LPPHalloweenTree02 = Мёртвое дерево
    .desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
-ent-LPPHalloweenTree03 = мёртвое дерево
+ent-LPPHalloweenTree03 = Мёртвое дерево
    .desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
-ent-LPPHalloweenTree04 = мёртвое дерево
+ent-LPPHalloweenTree04 = Мёртвое дерево
    .desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPHalloweenTree01 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-HalloweenTree02 = мёртвое дерево
ent-LPPHalloweenTree02 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-HalloweenTree03 = мёртвое дерево
ent-LPPHalloweenTree03 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-HalloweenTree04 = мёртвое дерево
ent-LPPHalloweenTree04 = мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-LPPHalloweenTree01 = Мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-LPPHalloweenTree02 = Мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-LPPHalloweenTree03 = Мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.
ent-LPPHalloweenTree04 = Мёртвое дерево
.desc = Мёртвое дерево с остатками листьев на нём, выглядит жутко.

Comment on lines +5 to +6
ent-LPPPPumpkinBigDeco = тыква
.desc = Декоративные тыквы разных размеров.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте регистр первой буквы в переводе.

Аналогичная проблема с регистром первой буквы после знака =.

-ent-LPPPPumpkinBigDeco = тыква
+ent-LPPPPumpkinBigDeco = Тыква
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPPPumpkinBigDeco = тыква
.desc = Декоративные тыквы разных размеров.
ent-LPPPPumpkinBigDeco = Тыква
.desc = Декоративные тыквы разных размеров.

Comment on lines +3 to +4
ent-LPPPPumpkinDeco = тыква
.desc = Маленькая декоративная тыква.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте регистр первой буквы в переводе.

Согласно правилам локализации, все переводы, начинающиеся с 'ent-', должны начинаться с заглавной буквы после знака =.

-ent-LPPPPumpkinDeco = тыква
+ent-LPPPPumpkinDeco = Тыква
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPPPumpkinDeco = тыква
.desc = Маленькая декоративная тыква.
ent-LPPPPumpkinDeco = Тыква
.desc = Маленькая декоративная тыква.

Comment on lines +7 to +8
ent-LPPPottedPlantHalloween1 = растение в горшке
.desc = Высохшее растение в горшке, выглядит не особо живым.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте регистр первой буквы в переводе.

Та же проблема с регистром первой буквы после знака =.

-ent-LPPPottedPlantHalloween1 = растение в горшке
+ent-LPPPottedPlantHalloween1 = Растение в горшке
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
ent-LPPPottedPlantHalloween1 = растение в горшке
.desc = Высохшее растение в горшке, выглядит не особо живым.
ent-LPPPottedPlantHalloween1 = Растение в горшке
.desc = Высохшее растение в горшке, выглядит не особо живым.

@@ -21,6 +21,28 @@
},
{
"name": "spider_mini3"
},
{
"name": "pumkin_minis"
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте опечатку в названии состояний

В названиях состояний присутствует опечатка: "pumkin" вместо правильного "pumpkin".

Примените следующие изменения:

-            "name": "pumkin_minis"
+            "name": "pumpkin_minis"
-            "name": "pumkin_minis2"
+            "name": "pumpkin_minis2"

Also applies to: 29-29

Comment on lines +35 to +45
{
"name": "plant1"
},
{
"name": "plant2"
},
{
"name": "plant3"
},
{
"name": "plant4"
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🧹 Nitpick (assertive)

Рекомендация по улучшению именования растений

Текущие имена состояний (plant1, plant2, plant3, plant4) слишком общие. Рекомендуется использовать более описательные названия, отражающие внешний вид или тематику растений.

Пример более информативных названий:

-            "name": "plant1"
+            "name": "halloween_plant_thorny"
-            "name": "plant2"
+            "name": "halloween_plant_twisted"
-            "name": "plant3"
+            "name": "halloween_plant_dead"
-            "name": "plant4"
+            "name": "halloween_plant_spooky"
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
{
"name": "plant1"
},
{
"name": "plant2"
},
{
"name": "plant3"
},
{
"name": "plant4"
{
"name": "halloween_plant_thorny"
},
{
"name": "halloween_plant_twisted"
},
{
"name": "halloween_plant_dead"
},
{
"name": "halloween_plant_spooky"

Comment on lines 31 to 34
{
"name": "pumkins",
"directions": 4
},
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

⚠️ Potential issue

Обнаружены проблемы со спрайтами и их именованием

В состоянии "pumkins" указано 4 направления (directions: 4), но:

  • Найден только один файл спрайта pumkins.png
  • Опечатка "pumkins" присутствует в именах файлов
  • Отсутствуют спрайты для всех 4 направлений

Необходимо:

  • Исправить опечатку в meta.json и переименовать файлы с "pumkins" на "pumpkins"
  • Добавить недостающие спрайты для всех 4 направлений
  • Убедиться, что все спрайты корректно отображаются в игре
🔗 Analysis chain

Исправьте опечатку и проверьте спрайты

  1. Присутствует та же опечатка в названии.
  2. Убедитесь, что для состояния подготовлены все 4 спрайта для разных направлений.

Примените исправление:

-            "name": "pumkins",
+            "name": "pumpkins",
             "directions": 4
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка наличия всех необходимых спрайтов
find Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi -name "pumkins*.png" | wc -l

Length of output: 103


Script:

#!/bin/bash
# Проверим наличие файлов с правильным именем (pumpkins)
find Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi -name "pumpkins*.png" | wc -l

Length of output: 104


Script:

#!/bin/bash
# Посмотрим все файлы в директории .rsi для полной картины
ls -la Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/

Length of output: 1007

Comment on lines 38 to 40
id: LPPPPumpkinDeco
name: pumkin
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

⚠️ Potential issue

Исправьте опечатку в названии тыквы

В названии сущности есть опечатка: "pumkin" должно быть "pumpkin"

Предлагаемые изменения:

  id: LPPPPumpkinDeco
- name: pumkin
+ name: pumpkin
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
- type: entity
id: LPPPPumpkinDeco
name: pumkin
- type: entity
id: LPPPPumpkinDeco
name: pumpkin

@BL02DL
Copy link
Collaborator

BL02DL commented Oct 25, 2024

Ожидаю изменений.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 2

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE

📥 Commits

Files that changed from the base of the PR and between b6d308a and 3128bc3.

⛔ Files ignored due to path filters (3)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/pumpkin_minis.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/pumpkin_minis2.png is excluded by !**/*.png
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/pumpkins.png is excluded by !**/*.png
📒 Files selected for processing (2)
  • Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/halloween.yml (2 hunks)
  • Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/meta.json (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (1)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/halloween.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать ничего по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🪛 yamllint
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/halloween.yml

[error] 8-8: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 12-12: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 13-13: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 13-13: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 36-36: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 36-36: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 45-45: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 50-50: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 51-51: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 51-51: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 63-63: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 67-67: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[error] 71-71: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 71-71: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 79-79: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 86-86: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 90-90: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[error] 94-94: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 94-94: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 101-101: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 109-109: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 116-116: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 123-123: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 125-125: too many blank lines

(1 > 0) (empty-lines)

🔇 Additional comments (5)
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/meta.json (2)

26-30: Состояния для мини-тыкв реализованы корректно!

Названия состояний корректны и соответствуют общему стилю именования.


35-45: Используйте более описательные названия для растений

Текущие имена состояний (plant1, plant2, plant3, plant4) слишком общие. Рекомендуется использовать более описательные названия, отражающие тематику Хэллоуина.

Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Decoration/halloween.yml (3)

5-15: Изменения в конфигурации паука выглядят корректно!

Добавление режима размещения и возможности взаимодействия улучшает функциональность декорации.

🧰 Tools
🪛 yamllint

[error] 8-8: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 12-12: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 13-13: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 13-13: too many spaces inside brackets

(brackets)


38-71: Корректная конфигурация новой тыквы!

Сущность правильно структурирована и соответствует требованиям:

  • Описание на английском языке
  • Корректная конфигурация спрайтов
  • Правильная настройка повреждений
🧰 Tools
🪛 yamllint

[error] 45-45: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 50-50: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 51-51: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 51-51: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 63-63: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 67-67: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[error] 71-71: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 71-71: too many spaces inside brackets

(brackets)


96-125: 🧹 Nitpick (assertive)

Улучшите описание увядших растений

Текущее описание "Withered houseplant, looks dead" довольно общее. Предлагаю сделать его более специфичным для праздника Хэллоуина.

Предлагаемое изменение:

- description: Withered houseplant, looks dead.
+ description: A haunting houseplant perfect for Halloween decorations, its twisted form seems to have been touched by supernatural forces.

Likely invalid or redundant comment.

🧰 Tools
🪛 yamllint

[error] 101-101: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 109-109: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 116-116: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 123-123: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 125-125: too many blank lines

(1 > 0) (empty-lines)

Comment on lines +32 to +34
"name": "pumpkins",
"directions": 4
},
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

💡 Codebase verification

Обнаружено несоответствие между метаданными и файлами спрайтов

Анализ показал:

  • В meta.json состояние "pumpkins" определено с 4 направлениями (directions: 4)
  • Найден только один файл спрайта: pumpkins.png
  • Отсутствуют отдельные файлы для каждого из 4 направлений

Необходимо:

  • Добавить недостающие спрайты для всех направлений
  • Или исправить значение directions в meta.json, если объект не требует разных направлений
🔗 Analysis chain

Необходима проверка спрайтов для всех направлений

Состояние "pumpkins" указывает на наличие 4 направлений (directions: 4). Необходимо убедиться, что:

  • Присутствуют спрайты для всех 4 направлений
  • Все спрайты корректно отображаются в игре
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Проверка наличия всех необходимых спрайтов для состояния pumpkins
echo "Поиск файлов спрайтов для всех направлений..."
find Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi -name "pumpkins*.png"

Length of output: 274


Script:

#!/bin/bash
# Проверяем содержимое файла meta.json для получения полной информации о состоянии
cat Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/meta.json

# Проверяем размеры и детали изображения
file Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi/pumpkins.png

Length of output: 1068

Comment on lines +73 to +94
id: LPPPumpkinBigDeco
name: pumpkin
parent: BaseSign
description: Decorative pumpkins with brush marks on it
components:
- type: Sprite
sprite: _LostParadise/Objects/Decoration/halloween.rsi
state: pumpkins
- type: Damageable
damageContainer: Inorganic
- type: Destructible
thresholds:
- trigger:
!type:DamageTrigger
damage: 10
behaviors:
- !type:PlaySoundBehavior
sound:
collection: WoodDestroyHeavy
- !type:DoActsBehavior
acts: [ "Destruction" ]
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Рассмотрите возможность оптимизации конфигурации урона

Конфигурация урона и разрушения идентична для обеих тыкв. Предлагаю создать базовый прототип с общими настройками урона.

Пример реорганизации:

- type: entity
  id: LPPHalloweenDestructibleBase
  abstract: true
  components:
  - type: Damageable
    damageContainer: Inorganic
  - type: Destructible
    thresholds:
    - trigger:
        !type:DamageTrigger
        damage: 10
      behaviors:
      - !type:PlaySoundBehavior
        sound:
          collection: WoodDestroyHeavy
      - !type:DoActsBehavior
        acts: [ "Destruction" ]

- type: entity
  id: LPPPumpkinBigDeco
  parent: [ BaseSign, LPPHalloweenDestructibleBase ]
  # ... остальные компоненты
🧰 Tools
🪛 yamllint

[error] 79-79: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 86-86: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)


[error] 90-90: wrong indentation: expected 8 but found 6

(indentation)


[error] 94-94: too many spaces inside brackets

(brackets)


[error] 94-94: too many spaces inside brackets

(brackets)

@BL02DL
Copy link
Collaborator

BL02DL commented Oct 25, 2024

@Evgencheg принимай

@Evgencheg Evgencheg merged commit d4c724d into Lost-Paradise-Project:master Oct 25, 2024
13 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Изменения: YML Изменяет какие-либо файлы .yml Изменения: Локализация Изменяет какие-либо файлы .ftl Изменения: Спрайт Изменяет какие-либо файлы .json/.png в текстурах Статус: Требуется одобрение Ожидание разработчиков для принятия решений
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants