Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Вроде скелеты теперь могут лежать #260

Merged
merged 8 commits into from
Oct 14, 2024

Conversation

IAmLePacko
Copy link
Contributor

image

Проверки

  • PR завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить.
  • Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл.
  • Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал.
  • Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, или этот PR этого не требует.
  • Я не добавлял контент нарушающий чужие авторские права.
  • Я добавил свой контент только в папку _LostParadise(только если вы не меняете оригинальный код).
  • Я не добавлял переводы в прототипы, а сделал их в файле locale.

🆑 IAmLePacko

  • add: Добавлено лежание для скелетов. АЧК АЧК!

Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Oct 10, 2024

Процесс

Изменения касаются файла skeleton.yml, в котором была изменена определение сущности Urist McSkelly. Основное изменение заключается в добавлении нового компонента типа Tag, который включает единственный тег LayingDown. Это добавление предполагает новое состояние или поведение для сущности скелета, позволяя идентифицировать или классифицировать его как "LayingDown". Другие компоненты и свойства сущности остались без изменений, а функциональность скелета сохранена.

Изменения

Файл Изменения
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml Добавлен компонент: - type: Tag в сущность Urist McSkelly с тегом LayingDown.

📜 Recent review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE

📥 Commits

Files that changed from the base of the PR and between ebe2969 and 9057d3e.

📒 Files selected for processing (1)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (1)
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

Никогда не предлагать изменения по отступам

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🪛 yamllint
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml

[error] 105-105: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)

🔇 Additional comments (1)
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml (1)

105-105: Одобрено добавление компонента LayingDown.

Добавление компонента LayingDown соответствует целям PR и позволяет скелетам лежать. Это правильно реализовано в рамках структуры сущности.

🧰 Tools
🪛 yamllint

[error] 105-105: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@github-actions github-actions bot added the Изменения: YML Изменяет какие-либо файлы .yml label Oct 10, 2024
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE

📥 Commits

Files that changed from the base of the PR and between ad1a51f and f03f8ce.

📒 Files selected for processing (1)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (1)
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

В прототипе любого предмета после поля components: должно идти - type на уровне с буквой c в components.

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🪛 yamllint
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml

[error] 105-105: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 106-106: syntax error: expected , but found '-'

(syntax)

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml Outdated Show resolved Hide resolved
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE

📥 Commits

Files that changed from the base of the PR and between f03f8ce and ebe2969.

📒 Files selected for processing (1)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (1)
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml (1)

Pattern **/*.yml: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.

Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.

В прототипе любого предмета после поля components: должно идти - type на уровне с буквой c в components.

При удалении дополнительного дополнения по типу prob:, можно оставить оригинальную часть с - id:.

🪛 yamllint
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml

[error] 105-105: wrong indentation: expected 4 but found 2

(indentation)


[error] 107-107: wrong indentation: expected 6 but found 4

(indentation)

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/skeleton.yml Outdated Show resolved Hide resolved
@IAmLePacko
Copy link
Contributor Author

Я не справляюсь

@Evgencheg Evgencheg requested review from Evgencheg and Flybik October 12, 2024 16:07
@github-actions github-actions bot added the Статус: Требуется одобрение Ожидание разработчиков для принятия решений label Oct 12, 2024
@Evgencheg Evgencheg merged commit 0ec74a9 into Lost-Paradise-Project:master Oct 14, 2024
11 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Изменения: YML Изменяет какие-либо файлы .yml Статус: Требуется одобрение Ожидание разработчиков для принятия решений
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants