-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 32
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Dualwield спрайты #253
Dualwield спрайты #253
Conversation
WalkthroughВ данном запросе на изменение были внесены обновления в конфигурацию YAML для различных игровых объектов, таких как ружья, пистолеты и револьверы. Основные изменения включают добавление новых сущностей, изменение родительских классов для некоторых объектов, обновление ссылок на спрайты и модификацию компонентов. Также были добавлены новые состояния в JSON-файлы для ружей и пистолетов, что расширяет представление о состоянии их использования в игре. Changes
Sequence Diagram(s)sequenceDiagram
participant User
participant Game
participant WeaponSystem
User->>Game: Выбор оружия
Game->>WeaponSystem: Запрос информации о выбранном оружии
WeaponSystem->>Game: Возврат данных о характеристиках оружия
Game->>User: Отображение информации о оружии
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
Other keywords and placeholders
CodeRabbit Configuration File (
|
RSI Diff Bot; head commit 20cd963 merging into 0b2b646 Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/arg-rifle.rsi
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbinenogl.rsi
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/vulcan.rsi
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/db_shotgun.rsi
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/pump.rsi
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/ceremonial_grand.rsi
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/grand_rifle.rsi
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbine.rsi
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/lecter.rsi
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/bulldog.rsi
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/bolt_gun_wood.rsi
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/M4A1.rsi
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/stg.rsi
|
7f81bc8
to
929f270
Compare
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 5
🧹 Outside diff range comments (5)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Pistols/pistols.yml (2)
Line range hint
46-66
: Изменения в сущности "camo desert eagle" в целом корректны, но есть опечатка в описании.Родительский класс был изменен на
WeaponPistolUniversal
, что соответствует целям PR. Структура компонентов и расположение файла соответствуют руководству по кодированию.Однако, в описании есть опечатка:
- description: A special gold piece with a lemited brindle pattern, highly coveted by collectors and crime bosses, chambered in .35 caliber. + description: A special gold piece with a limited brindle pattern, highly coveted by collectors and crime bosses, chambered in .35 caliber.
Line range hint
22-185
: Обратите внимание на описания на русском языке в неизмененных сущностях.Хотя эти сущности не были изменены в данном PR, некоторые из них (например, PMgufuded112, gold mk 58, m1911, maria) имеют описания на русском языке. Согласно руководству по кодированию, все прототипы должны быть на английском языке или содержать ссылку на перевод.
Рекомендуется перевести эти описания на английский язык в будущем PR или добавить ссылки на переводы.
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (2)
Line range hint
17-52
: Новая сущностьpeacemakerbase
добавлена корректно.Структура YAML и компоненты соответствуют руководству по кодированию. Описание на английском языке, что правильно.
Небольшое предложение по улучшению:
Рассмотрите возможность добавления комментария, объясняющего назначение этой базовой сущности, чтобы облегчить понимание для других разработчиков.
Line range hint
200-224
: Обновления сущностиRevolver OC-38
выполнены корректно.Изменения в компонентах и добавление звуковых конфигураций улучшают функциональность сущности. Структура YAML соответствует руководству по кодированию.
Небольшое предложение по улучшению:
Рассмотрите возможность добавления комментария, объясняющего причину использования пониженной громкости (-14) для звука выстрела. Это может быть полезно для других разработчиков.
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (1)
Line range hint
207-218
: Исправьте опечатку в названии обрезанного дробовика.В названии сущности
WeaponShotgunSawnEmpty
есть опечатка. Вместо "sawn-off shogun" должно быть "sawn-off shotgun". Пожалуйста, исправьте это для обеспечения согласованности и правильности наименований в игре.Примените следующее исправление:
- name: sawn-off shogun + name: sawn-off shotgun🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
⛔ Files ignored due to path filters (40)
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbinenogl.rsi/equipped-SUITSTORAGE.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbinenogl.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbinenogl.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/vulcan.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/vulcan.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/db_shotgun.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/db_shotgun.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/pump.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/pump.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/ceremonial_grand.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/ceremonial_grand.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/grand_rifle.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/grand_rifle.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbine.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbine.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/lecter.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/lecter.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/bulldog.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/bulldog.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/bolt_gun_wood.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/bolt_gun_wood.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/M4A1.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/M4A1.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/arg-rifle.rsi/mag-0.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/arg-rifle.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/arg-rifle.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/stg.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/stg.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (21)
- Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (3 hunks)
- Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Pistols/pistols.yml (3 hunks)
- Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (2 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbinenogl.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/vulcan.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/db_shotgun.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/pump.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/ceremonial_grand.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/grand_rifle.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbine.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/lecter.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/bulldog.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/bolt_gun_wood.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/M4A1.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/arg-rifle.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/stg.rsi/meta.json (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (3)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (1)
Pattern
**/*.yml
: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.
В прототипе любого предмета после поля
components:
должно идти- type
на уровне с буквойc
вcomponents
.При удалении дополнительного дополнения по типу
prob:
, можно оставить оригинальную часть с- id:
.Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Pistols/pistols.yml (1)
Pattern
**/*.yml
: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.
В прототипе любого предмета после поля
components:
должно идти- type
на уровне с буквойc
вcomponents
.При удалении дополнительного дополнения по типу
prob:
, можно оставить оригинальную часть с- id:
.Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (1)
Pattern
**/*.yml
: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.
В прототипе любого предмета после поля
components:
должно идти- type
на уровне с буквойc
вcomponents
.При удалении дополнительного дополнения по типу
prob:
, можно оставить оригинальную часть с- id:
.
🪛 yamllint
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml
[warning] 197-197: too few spaces before comment
(comments)
🔇 Additional comments (41)
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi/meta.json (1)
33-40
: Одобрено: Добавлены новые состояния для двойного владения оружием.Новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" корректно добавлены в конфигурацию. Эти изменения соответствуют цели PR по добавлению спрайтов для двойного владения огнестрельным оружием. Атрибут "directions" со значением 4 согласуется с другими состояниями "inhand" в файле, что обеспечивает консистентность визуального представления оружия в разных направлениях.
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi/meta.json (3)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление информации о создателе спрайтов для двуручного оружия соответствует хорошей практике указания авторства в проектах с открытым исходным кодом. Это изменение согласуется с добавлением новых состояний для двуручного оружия.
25-27
: Новое состояние "wielded-inhand-left" добавлено корректно.Добавление состояния "wielded-inhand-left" с 4 направлениями соответствует целям PR по внедрению функциональности двуручного оружия. Количество направлений (4) согласуется с другими состояниями "inhand" в файле.
29-31
: Новое состояние "wielded-inhand-right" добавлено корректно.Добавление состояния "wielded-inhand-right" с 4 направлениями соответствует целям PR и дополняет ранее добавленное состояние "wielded-inhand-left".
Убедитесь, что соответствующие файлы спрайтов для новых состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" были добавлены в директорию текстур. Выполните следующий скрипт для проверки:
✅ Verification successful
Проверка файлов спрайтов прошла успешно.
Файлы спрайтов для новых состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" присутствуют в директории текстур.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка наличия новых файлов спрайтов для состояний wielded-inhand # Проверка: Поиск новых файлов спрайтов. Ожидаемый результат: Наличие файлов для новых состояний. fd -e png 'wielded-inhand-(left|right)' Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsiLength of output: 285
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/vulcan.rsi/meta.json (1)
33-40
: Новые состояния для двуручного оружия добавлены корректно.Добавленные состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" соответствуют целям PR по внедрению спрайтов для двуручного оружия. Атрибут "directions" со значением 4 согласуется с существующими записями для "inhand-left" и "inhand-right".
Для проверки согласованности новых состояний с другими файлами оружия выполните следующий скрипт:
✅ Verification successful
Проверка добавленных состояний прошла успешно.
Все новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" присутствуют во всех соответствующих файлах конфигурации оружия, обеспечивая согласованность с остальным кодом.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка наличия состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" в других файлах meta.json для оружия. # Поиск: Ищем другие файлы meta.json для оружия с аналогичными состояниями. fd -e json -x rg -q 'wielded-inhand-left|wielded-inhand-right' {} \; -x echo "Файл {} содержит новые состояния для двуручного оружия."Length of output: 7062
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/grand_rifle.rsi/meta.json (1)
24-31
: Новые состояния для двуручного оружия добавлены корректно.Добавление новых состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" соответствует целям PR по внедрению спрайтов для двуручного оружия. Структура новых состояний согласуется с существующими, что обеспечивает единообразие конфигурации.
Убедитесь, что:
- Соответствующие спрайты для этих новых состояний были добавлены в директорию ресурсов.
- Игровая логика правильно использует эти новые состояния для отображения двуручного оружия.
- Производительность игры не пострадает от добавления новых спрайтов.
Для проверки наличия соответствующих спрайтов выполните следующий скрипт:
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi/meta.json (1)
27-34
: Отличное добавление новых состояний для двойного владения оружием!Новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" корректно добавлены в файл метаданных. Они соответствуют существующей структуре и соглашениям об именовании. Количество направлений (4) согласуется с другими состояниями для удерживаемого в руках оружия.
Эти изменения полностью соответствуют целям PR по добавлению новых спрайтов для двойного владения огнестрельным оружием в игре Lost Paradise.
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/stg.rsi/meta.json (1)
33-40
: Изменения соответствуют целям PR и выглядят корректно.Добавление новых состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" с атрибутом "directions": 4 полностью соответствует цели PR по добавлению спрайтов для двойного владения оружием. Эти изменения логично дополняют существующую структуру файла и следуют установленным соглашениям об именовании.
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/bolt_gun_wood.rsi/meta.json (2)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление атрибуции для спрайтов оружия в руках (wield sprites) улучшает точность информации об авторских правах и соответствует новым состояниям, добавленным в файл.
24-31
: Новые состояния для спрайтов оружия в руках одобрены.Добавление состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" соответствует целям PR по добавлению новых спрайтов для оружия в обеих руках. Количество направлений (4) соответствует существующим состояниям "inhand-left" и "inhand-right", что поддерживает согласованность.
Рекомендуется проверить наличие соответствующих файлов спрайтов для новых состояний. Выполните следующий скрипт для проверки:
✅ Verification successful
Проверка успешна: соответствующие файлы спрайтов найдены.
Все необходимые файлы спрайтов для новых состояний оружия в руках присутствуют:
wielded-inhand-left.png
иwielded-inhand-right.png
.🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка наличия файлов спрайтов для новых состояний оружия в руках # Проверка: Поиск файлов спрайтов для новых состояний echo "Поиск файлов спрайтов для новых состояний:" fd -e png "wielded-inhand-(left|right)" Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/bolt_gun_wood.rsiLength of output: 383
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/meta.json (3)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление информации о создателе спрайтов для двуручного оружия соответствует целям PR и правильно отражает вклад нового участника.
24-27
: Новое состояние "wielded-inhand-left" добавлено корректно.Добавление нового состояния для спрайта оружия в левой руке при двуручном использовании соответствует целям PR. Количество направлений (4) согласуется с другими состояниями "inhand" в файле.
28-31
: Новое состояние "wielded-inhand-right" добавлено корректно.Добавление нового состояния для спрайта оружия в правой руке при двуручном использовании соответствует целям PR. Количество направлений (4) согласуется с другими состояниями "inhand" в файле.
Рекомендуется проверить наличие соответствующих файлов спрайтов для новых состояний. Выполните следующий скрипт для проверки:
✅ Verification successful
Проверка новых файлов спрайтов завершена успешно.
Файлы спрайтов для состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" найдены в указанной директории. Добавление нового состояния подтверждается наличием соответствующих файлов спрайтов.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка наличия файлов спрайтов для новых состояний # Проверка: Поиск файлов спрайтов для новых состояний echo "Проверка наличия файлов спрайтов для новых состояний:" fd -e png 'wielded-inhand-(left|right)' Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsiLength of output: 402
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/db_shotgun.rsi/meta.json (1)
27-34
: Изменения соответствуют целям PR и выглядят корректно.Добавление новых состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" с 4 направлениями хорошо соответствует существующей структуре файла и целям PR по добавлению спрайтов для двойного владения оружием. Изменения логичны и последовательны.
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/pump.rsi/meta.json (1)
27-34
: Изменения одобрены, но требуется дополнительная проверка.Добавление новых состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" соответствует целям PR по внедрению функциональности двойного владения оружием. Структура новых состояний согласуется с существующими состояниями "inhand-left" и "inhand-right".
Пожалуйста, убедитесь, что соответствующие файлы спрайтов были добавлены для новых состояний. Выполните следующий скрипт для проверки наличия необходимых файлов:
✅ Verification successful
Изменения одобрены.
Добавление новых состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" соответствует целям PR, и соответствующие файлы спрайтов присутствуют в репозитории.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка наличия файлов спрайтов для новых состояний # Проверка: Поиск файлов спрайтов для новых состояний echo "Поиск файлов спрайтов для новых состояний:" fd -e png 'wielded-inhand-left|wielded-inhand-right' Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/pump.rsi # Если файлы не найдены, это может указывать на то, что спрайты отсутствуют if [ $? -ne 0 ]; then echo "Внимание: Файлы спрайтов для новых состояний не найдены. Убедитесь, что они были добавлены." fiLength of output: 411
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbine.rsi/meta.json (1)
37-44
: Одобрено: Добавлены новые состояния для двойного владения оружиемНовые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" корректно добавлены в конфигурацию. Эти изменения соответствуют целям PR по добавлению спрайтов для двойного владения огнестрельным оружием.
Атрибут "directions" со значением 4 согласуется с другими состояниями "inhand" в файле, что обеспечивает консистентность.
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/bulldog.rsi/meta.json (1)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление атрибуции для спрайтов двуручного оружия соответствует новым состояниям, добавленным в файл. Существующая информация об авторских правах сохранена, что обеспечивает правильное указание всех авторов.
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbinenogl.rsi/meta.json (4)
34-37
: Одобрено добавление состояния "equipped-SUITSTORAGE".Добавление этого состояния позволяет хранить винтовку в слоте для хранения костюма, что расширяет возможности игрока по переноске оружия.
Пожалуйста, проверьте влияние этого изменения на игровой процесс:
- Убедитесь, что винтовка корректно отображается в слоте для хранения костюма.
- Проверьте баланс игры с учетом новой возможности хранения винтовки.
38-41
: Одобрено добавление состояния "wielded-inhand-left".Это состояние, вероятно, является частью реализации двойного владения оружием, что соответствует целям PR.
Рекомендуется проверить:
- Корректность отображения спрайта винтовки в левой руке при двойном владении.
- Отличие визуального представления от обычного состояния "inhand-left".
42-45
: Одобрено добавление состояния "wielded-inhand-right".Это состояние дополняет "wielded-inhand-left" для реализации двойного владения оружием.
Пожалуйста, проверьте:
- Согласованность спрайтов для левой и правой руки при двойном владении.
- Корректное отображение винтовки в правой руке во всех 4 направлениях.
34-45
: Общее заключение по изменениям в файле.Добавленные состояния "equipped-SUITSTORAGE", "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" успешно реализуют функциональность двойного владения оружием и новый способ хранения винтовки. Эти изменения соответствуют целям PR и расширяют игровые возможности.
Рекомендуется провести комплексное тестирование:
- Проверить все новые состояния в игре.
- Убедиться, что изменения не нарушают баланс игры.
- Проверить совместимость с существующими механиками и анимациями.
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/lecter.rsi/meta.json (1)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление атрибуции для спрайтов двуручного оружия соответствует целям PR и правильно отражает вклад нового автора.
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi/meta.json (4)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление информации о создателе новых спрайтов (RiceMar1244) является правильным шагом и соответствует хорошей практике указания авторства.
30-33
: Новое состояние "wielded-inhand-left" добавлено корректно.Добавление этого состояния соответствует цели PR по внедрению спрайтов для двойного владения оружием. Количество направлений (4) согласуется с другими подобными состояниями в файле.
Line range hint
4-44
: Итоговое заключение по изменениям в файле meta.jsonВнесенные изменения соответствуют целям PR и улучшают функциональность двойного владения оружием для АК:
- Обновлена информация об авторских правах, включая нового автора спрайтов.
- Добавлены новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" для отображения оружия в обеих руках.
Изменения согласуются с существующей структурой файла и соглашениями об именовании. Рекомендуется убедиться в наличии соответствующих файлов спрайтов для новых состояний.
34-37
: Новое состояние "wielded-inhand-right" добавлено корректно.Добавление этого состояния дополняет состояние "wielded-inhand-left" и завершает набор спрайтов для двойного владения оружием. Количество направлений (4) согласуется с другими подобными состояниями в файле.
Рекомендуется проверить наличие соответствующих файлов спрайтов для новых состояний. Выполните следующий скрипт для проверки:
✅ Verification successful
Добавление нового состояния "wielded-inhand-right" подтверждено.
Проверка наличия файлов спрайтов для новых состояний показала, что файлы
wielded-inhand-left.png
иwielded-inhand-right.png
существуют в директорииResources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi
. Это подтверждает правильность добавления нового состояния и завершает набор спрайтов для двойного владения оружием.🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка наличия файлов спрайтов для новых состояний dual-wielding # Проверка: Поиск файлов спрайтов для новых состояний echo "Проверка наличия файлов спрайтов для новых состояний:" fd -e png 'wielded-inhand-(left|right)' Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsiLength of output: 369
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Pistols/pistols.yml (2)
Line range hint
1-20
: Изменения в сущности "desert eagle" выглядят корректно.Родительский класс был изменен на
WeaponPistolUniversal
, что соответствует целям PR. Структура компонентов и расположение файла соответствуют руководству по кодированию.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 1-1: too many blank lines
(1 > 0) (empty-lines)
Line range hint
68-88
: Изменения в сущности "gold desert eagle" выглядят корректно.Родительский класс был изменен на
WeaponPistolUniversal
, что соответствует целям PR и согласуется с изменениями в других вариантах Desert Eagle. Структура компонентов и расположение файла соответствуют руководству по кодированию.Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (7)
Line range hint
54-66
: Сущностьpeacemaker
соответствует требованиям.Структура YAML, наследование и компоненты реализованы правильно. Описание на английском языке, что соответствует руководству по кодированию.
Line range hint
126-143
: Изменения в сущностиJudge
выглядят корректными.Смена родительского класса и добавление компонента
Gun
с параметрами звука соответствуют структуре других сущностей.Рекомендуется проверить, не повлияет ли изменение родительского класса с
BaseWeaponSniper
наLPPBaseWeaponLeverSniper
на поведение сущности в игре.
Line range hint
145-183
: Новая абстрактная сущностьLPPPantherBase
добавлена корректно.Структура YAML, компоненты и описание соответствуют руководству по кодированию. Использование абстрактной сущности для базового класса револьвера - хорошая практика для повторного использования кода.
Line range hint
186-198
: Сущностьpanther
реализована правильно.Наследование от
LPPPantherBase
, структура YAML и компоненты соответствуют руководству по кодированию. Описание на английском языке, что корректно.
Line range hint
1-14
: СущностьColt Peacemaker
соответствует требованиям.Существующая реализация следует руководству по кодированию. Структура YAML, компоненты и описание на английском языке реализованы корректно.
Line range hint
68-80
: СущностьColt Special
реализована правильно.Существующая реализация соответствует руководству по кодированию. Структура YAML, компоненты и описание на английском языке выполнены корректно.
Line range hint
1-224
: Итоговый обзор изменений в файле revolvers.ymlВнесенные изменения соответствуют целям PR по добавлению новых спрайтов для двойного владения огнестрельным оружием. Основные наблюдения:
- Добавлены новые сущности (
peacemakerbase
,LPPPantherBase
) для улучшения структуры и повторного использования кода.- Обновлены существующие сущности с новыми компонентами и звуковыми конфигурациями.
- Изменения соответствуют предоставленным руководствам по кодированию, включая использование английского языка для описаний и правильную структуру YAML.
Рекомендация:
Убедитесь, что все новые и измененные спрайты, упомянутые в конфигурациях, действительно добавлены в соответствующие директории проекта.
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (6)
Line range hint
110-127
: Обратите внимание на увеличенный шанс выстрела при падении.Шанс выстрела при падении (
fireOnDropChance
) для двуствольного дробовика был увеличен до 0.5. Это значительное увеличение, которое может повлиять на игровой баланс и безопасность игроков. Пожалуйста, убедитесь, что это изменение намеренное и соответствует дизайну игры.#!/bin/bash # Проверка значений fireOnDropChance для других дробовиков rg --type yaml 'fireOnDropChance:' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Line range hint
188-205
: Проверьте увеличенную скорострельность обрезанного дробовика.Скорострельность (
fireRate
) для обрезанного дробовика была увеличена до 4. Это значительное увеличение, которое может повлиять на игровой баланс. Пожалуйста, убедитесь, что это изменение намеренное и соответствует ожидаемому поведению оружия в игре.#!/bin/bash # Проверка значений fireRate для других дробовиков rg --type yaml 'fireRate:' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/🧰 Tools
🪛 yamllint
[warning] 194-194: too few spaces before comment
(comments)
[warning] 197-197: too few spaces before comment
(comments)
Line range hint
220-242
: Проверьте высокий шанс выстрела при падении для самодельного пистолета.Шанс выстрела при падении (
fireOnDropChance
) для самодельного пистолета установлен на 1, что означает 100% вероятность выстрела при падении. Это может быть опасно для игроков и повлиять на игровой баланс. Пожалуйста, подтвердите, что это намеренное решение, соответствующее концепции ненадежного самодельного оружия.#!/bin/bash # Проверка значений fireOnDropChance для других оружий rg --type yaml 'fireOnDropChance:\s*1' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Line range hint
271-301
: Проверьте параметры самодельного дробовика.
Шанс выстрела при падении (
fireOnDropChance
) установлен на 1, что означает 100% вероятность выстрела при падении. Хотя это может соответствовать концепции ненадежного самодельного оружия, убедитесь, что это намеренное решение.Скорострельность (
fireRate
) установлена на 4, что выше, чем у большинства других дробовиков. Комментарий объясняет это решение, но убедитесь, что это не нарушает игровой баланс.#!/bin/bash # Проверка значений fireOnDropChance и fireRate для других дробовиков rg --type yaml 'fireOnDropChance:|fireRate:' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 283-283: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
[warning] 286-286: too few spaces before comment
(comments)
[warning] 286-286: missing starting space in comment
(comments)
Line range hint
1-301
: Общие замечания по файлу shotguns.yml
- Обновлены пути к спрайтам для использования ресурсов Delta-V.
- Добавлены новые сущности дробовиков, включая нелетальные варианты.
- Изменены параметры некоторых дробовиков, что может повлиять на игровой баланс:
- Увеличена скорострельность для некоторых моделей.
- Высокие значения
fireOnDropChance
для некоторых дробовиков.- Обнаружена опечатка в названии сущности
WeaponShotgunSawnEmpty
.Рекомендуется провести тщательное тестирование для проверки баланса и игрового процесса с учетом внесенных изменений.
#!/bin/bash # Проверка использования спрайтов Delta-V rg --type yaml 'sprite:\s*DeltaV/' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml # Проверка наличия нелетальных вариантов rg --type yaml 'suffix:\s*Non-Lethal' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml # Проверка значений fireRate и fireOnDropChance rg --type yaml 'fireRate:|fireOnDropChance:' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Line range hint
33-78
: Проверьте режим автоматического огня для дробовика Bulldog.Обратите внимание, что для этого дробовика установлен режим
FullAuto
(полностью автоматический). Это необычно для дробовиков, которые обычно имеют полуавтоматический или ручной режим стрельбы. Пожалуйста, подтвердите, что это намеренное изменение и соответствует игровому балансу.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-right", | ||
"directions": 4 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Изменения одобрены, но есть небольшое предложение по улучшению.
Новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" корректно добавлены и соответствуют целям PR по добавлению спрайтов для двойного владения оружием. Структура новых состояний соответствует существующим, что обеспечивает согласованность.
Однако, для улучшения читаемости и поддержки кода, рекомендуется добавить краткий комментарий, объясняющий назначение этих новых состояний.
Предлагаю добавить комментарий перед новыми состояниями:
{
"name": "equipped-SUITSTORAGE",
"directions": 4
},
+ // States for dual-wielding
{
"name": "wielded-inhand-left",
"directions": 4
},
{
"name": "wielded-inhand-right",
"directions": 4
}
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-left", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-right", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "equipped-SUITSTORAGE", | |
"directions": 4 | |
}, | |
// States for dual-wielding | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-left", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-right", | |
"directions": 4 |
929f270
to
ebc34e7
Compare
ebc34e7
to
1f63cb4
Compare
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 8
🧹 Outside diff range comments (10)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Pistols/pistols.yml (2)
Line range hint
46-67
: Изменение родительского класса корректно, но есть опечатка в описании.Замена
BaseWeaponPistol
наWeaponPistolUniversal
соответствует целям PR. Однако в описании есть опечатка.Исправьте опечатку в описании:
- description: A special gold piece with a lemited brindle pattern, highly coveted by collectors and crime bosses, chambered in .35 caliber. + description: A special gold piece with a limited brindle pattern, highly coveted by collectors and crime bosses, chambered in .35 caliber.
Line range hint
20-45
: Обратите внимание на описания на русском языке в неизмененных сущностях.Хотя эти сущности не были изменены в данном PR, некоторые из них содержат описания на русском языке, что противоречит руководству по кодированию.
Рекомендуется перевести следующие описания на английский язык:
- PMgufuded112
- gold mk 58
- m1911
- maria
- HM34
Пример для "gold mk 58":
- description: Now it will not come out that it began to spread, was produced by a subsidiary of NanoTrasen in limited quantities in honor of the anniversary. Uses .35 auto ammo. + description: A limited edition pistol produced by a NanoTrasen subsidiary to commemorate an anniversary. Uses .35 auto ammo.Пожалуйста, предоставьте переводы для остальных описаний.
Also applies to: 90-194
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 1-1: too many blank lines
(1 > 0) (empty-lines)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (2)
Line range hint
56-68
: Структура сущности корректна, но есть возможность для оптимизации.Сущность "peacemaker" правильно наследуется от
LPPAVBase
и имеет корректную структуру. Однако, описание дублирует описание базовой сущностиpeacemakerbase
.Рекомендуется удалить поле
description
из этой сущности, так как оно уже определено в базовой сущностиLPPAVBase
.
Line range hint
183-195
: Структура сущности "panther" корректна, но есть возможность для оптимизации.Сущность правильно наследуется от
LPPPantherBase
и имеет корректную структуру. Однако, описание дублирует описание базовой сущностиLPPPantherBase
.Рекомендуется удалить поле
description
из этой сущности, так как оно уже определено в базовой сущностиLPPPantherBase
.Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (6)
Line range hint
170-182
: Исправьте опечатку в названии и добавьте ссылку на перевод.В прототипе
WeaponShotgunSawnEmpty
обнаружены следующие проблемы:
- Исправьте опечатку в названии: "sawn-off shogun" должно быть "sawn-off shotgun".
- Добавьте ссылку на перевод для поля
description
, чтобы соответствовать требованиям по локализации.- Рассмотрите возможность добавления перевода для
suffix: Empty
, если это необходимо для игрового интерфейса.Примените следующее изменение для исправления опечатки:
- name: sawn-off shogun + name: sawn-off shotgun🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Необходимы ссылки на перевод в полях
description
иsuffix
.В ходе проверки файла
shotguns.yml
обнаружено, что следующие прототипы не содержат ссылки на перевод в поляхdescription
иsuffix
:
Описание без ссылки на перевод:
- BaseWeaponShotgun
- Bulldog
- WeaponShotgunDoubleBarreled
- WeaponShotgunDoubleBarreledRubber
- WeaponShotgunEnforcer
- WeaponShotgunEnforcerRubber
- WeaponShotgunKammerer
- WeaponShotgunSawn
- WeaponShotgunSawnEmpty
- WeaponShotgunHandmade
- WeaponShotgunBlunderbuss
Suffix без ссылки на перевод:
- Non-Lethal (WeaponShotgunDoubleBarreledRubber, WeaponShotgunEnforcerRubber)
- Empty (WeaponShotgunSawnEmpty)
- Pirate (WeaponShotgunBlunderbuss)
- Loaded (предположительно отсутствует в выводе)
Рекомендуемые действия:
- Добавить ссылки на перевод для всех полей
description
иsuffix
в указанных прототипах.- Провести финальную проверку после внесения изменений, чтобы обеспечить соответствие руководству по кодированию.
🔗 Analysis chain
Line range hint
1-265
: Общие рекомендации по улучшению файла.После проведения полного обзора файла
shotguns.yml
, можно выделить следующие основные моменты для улучшения:
- Последовательно добавьте ссылки на перевод для всех полей
description
иsuffix
во всех прототипах.- Проверьте все пути к спрайтам, особенно обратите внимание на использование префикса
DeltaV/
в путях.- Убедитесь, что все новые прототипы находятся в правильной папке, как указано в руководстве по кодированию.
- Проверьте изменения размеров оружия (с
Large
наNormal
илиSmall
) на предмет влияния на игровой баланс.- Переведите все комментарии на русский язык или замените их ссылками на документацию.
Рекомендуется провести финальную проверку всего файла после внесения этих изменений, чтобы обеспечить согласованность и соответствие руководству по кодированию.
Для проверки наличия ссылок на перевод во всех прототипах выполните следующий скрипт:
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Проверка наличия ссылок на перевод в прототипах echo "Прототипы без ссылок на перевод в поле description:" rg -i "description:(?!.*loc)" Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml echo "\nПрототипы без ссылок на перевод в поле suffix:" rg -i "suffix:(?!.*loc)" Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.ymlLength of output: 888
Script:
#!/bin/bash # Проверка наличия ссылок на перевод в прототипах с использованием PCRE2 echo "Прототипы без ссылок на перевод в поле description:" rg --pcre2 -i "description:(?!.*loc)" Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml echo "\nПрототипы без ссылок на перевод в поле suffix:" rg --pcre2 -i "suffix:(?!.*loc)" Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.ymlLength of output: 1414
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Недостаточные ссылки на перевод в полях
description
иsuffix
.В файле
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml
обнаружены следующие проблемы:
description:
A rooty tooty point and shooty.
It's a magazine-fed shotgun designed for close quarters combat. Uses .50 shotgun shells.
An immortal classic. Uses .50 shotgun shells.
(дублируется)A premium combat shotgun based on the Kammerer design, featuring an upgraded clip capacity. .50 shotgun shells.
When an old Remington design meets modern materials, this is the result. A favourite weapon of militia forces throughout many worlds. Uses .50 shotgun shells.
Groovy! Uses .50 shotgun shells.
(дублируется)Looks unreliable. Uses .50 shotgun shells.
Deadly at close range.
A shitty, hand-made shotgun that uses .50 shotgun shells. It can only hold one round in the chamber.
suffix:
Non-Lethal
Non-Lethal
Empty
Pirate
Loaded
Рекомендации:
- Добавьте ссылки на перевод (
loc
) в полеdescription
для всех указанных записей.- Добавьте ссылки на перевод (
loc
) в полеsuffix
для всех указанных записей.🔗 Analysis chain
Line range hint
233-258
: Проверьте путь к спрайту, добавьте ссылку на перевод и переведите комментарий.Изменения в прототипе
WeaponShotgunImprovised
выглядят уместными, но есть несколько моментов для рассмотрения:
- Убедитесь, что путь к спрайту
DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/improvised_shotgun.rsi
корректен и файл существует.- Добавьте ссылку на перевод для поля
description
, чтобы соответствовать требованиям по локализации.- Переведите комментарий к
fireRate
на русский язык или замените его ссылкой на документацию, если это возможно.Для проверки существования файла спрайта выполните следующий скрипт:
Примените следующее изменение для перевода комментария:
- fireRate: 4 #No reason to stifle the firerate since you have to manually reload every time anyways. + fireRate: 4 #Нет причин ограничивать скорострельность, так как перезарядка производится вручную после каждого выстрела.🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Проверка существования файла спрайта для WeaponShotgunImprovised sprite_path="Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/improvised_shotgun.rsi" if [ -d "$sprite_path" ]; then echo "Файл спрайта $sprite_path существует." else echo "Внимание: Файл спрайта $sprite_path не найден." fiLength of output: 888
Script:
#!/bin/bash # Проверка прототипов без ссылок на перевод в полях description и suffix echo 'Прототипы без ссылок на перевод в поле description:' grep -i 'description:' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml | grep -vi 'loc' echo '\nПрототипы без ссылок на перевод в поле suffix:' grep -i 'suffix:' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml | grep -vi 'loc'Length of output: 1410
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Обнаружены проблемы в прототипе
WeaponShotgunBlunderbuss
:
- Файл спрайта
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi
не найден.- В поле
description
отсутствуют ссылки на перевод:
description: A rooty tooty point and shooty.
description: It's a magazine-fed shotgun designed for close quarters combat. Uses .50 shotgun shells.
description: An immortal classic. Uses .50 shotgun shells.
description: A premium combat shotgun based on the Kammerer design, featuring an upgraded clip capacity. .50 shotgun shells.
description: When an old Remington design meets modern materials, this is the result. A favourite weapon of militia forces throughout many worlds. Uses .50 shotgun shells.
description: Groovy! Uses .50 shotgun shells.
description: Looks unreliable. Uses .50 shotgun shells.
description: Deadly at close range.
description: A shitty, hand-made shotgun that uses .50 shotgun shells. It can only hold one round in the chamber.
- В поле
suffix
отсутствуют ссылки на перевод:
suffix: Non-Lethal
suffix: Pirate
suffix: Loaded
🔗 Analysis chain
Line range hint
208-231
: Проверьте путь к спрайту и добавьте ссылки на перевод.Изменения в прототипе
WeaponShotgunBlunderbuss
минимальны, но есть несколько моментов для рассмотрения:
- Убедитесь, что путь к спрайту
Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi
корректен и файл существует. Обратите внимание, что этот спрайт не использует префикс DeltaV, в отличие от некоторых других спрайтов в файле.- Добавьте ссылку на перевод для поля
description
, чтобы соответствовать требованиям по локализации.- Рассмотрите возможность добавления перевода для
suffix: Pirate
, если это необходимо для игрового интерфейса.Для проверки существования файла спрайта выполните следующий скрипт:
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Проверка существования файла спрайта для WeaponShotgunBlunderbuss sprite_path="Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi" if [ -d "$sprite_path" ]; then echo "Файл спрайта $sprite_path существует." else echo "Внимание: Файл спрайта $sprite_path не найден." fiLength of output: 888
Script:
#!/bin/bash # Проверка существования файла спрайта для WeaponShotgunBlunderbuss sprite_path="Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi" if [ -f "$sprite_path" ]; then echo "Файл спрайта $sprite_path существует." else echo "Внимание: Файл спрайта $sprite_path не найден." fi # Поиск прототипов без ссылок на перевод в поле description echo 'Прототипы без ссылок на перевод в поле description:' rg --pcre2 -i 'description:(?!.*loc)' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml # Поиск прототипов без ссылок на перевод в поле suffix echo 'Прототипы без ссылок на перевод в поле suffix:' rg --pcre2 -i 'suffix:(?!.*loc)' Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.ymlLength of output: 1774
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Некорректный путь к спрайту
- Файл спрайта
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/sawn.rsi
не найден, обнаружен каталог по этому пути.- Убедитесь, что
sawn.rsi
должен быть файлом. Если это так, добавьте отсутствующий файл или исправьте путь к существующему файлу внутри каталога.🔗 Analysis chain
Line range hint
148-168
: Проверьте путь к спрайту, добавьте ссылку на перевод и обратите внимание на изменение размера.Изменения в прототипе
WeaponShotgunSawn
выглядят уместными, но есть несколько моментов для рассмотрения:
- Убедитесь, что путь к спрайту
DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/sawn.rsi
корректен и файл существует.- Добавьте ссылку на перевод для поля
description
, чтобы соответствовать требованиям по локализации.- Обратите внимание, что размер изменен с
Normal
наSmall
. Убедитесь, что это намеренное изменение и оно не повлияет негативно на игровой баланс.Для проверки существования файла спрайта выполните следующий скрипт:
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Проверка существования файла спрайта для WeaponShotgunSawn sprite_path="Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/sawn.rsi" if [ -d "$sprite_path" ]; then echo "Файл спрайта $sprite_path существует." else echo "Внимание: Файл спрайта $sprite_path не найден." fiLength of output: 488
Script:
#!/bin/bash # Проверка существования файла спрайта для WeaponShotgunSawn sprite_path="Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/sawn.rsi" if [ -f "$sprite_path" ]; then echo "Файл спрайта $sprite_path существует." else echo "Внимание: Файл спрайта $sprite_path не найден." fiLength of output: 363
Script:
#!/bin/bash # Поиск файла sawn.rsi в репозитории fd "sawn\.rsi" --search-path Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/ShotgunsLength of output: 152
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Обнаружены несоответствия в расположении прототипа и спрайта.
Прототип
WeaponShotgunEnforcer
найден в следующих файлах:
Resources/Prototypes/LootTables/suspicion_loot_table.yml
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml
Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Crates/security.yml
Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Lockers/security.yml
Resources/Prototypes/Catalog/Fills/Crates/armory.yml
Необходимо: Убедиться, что прототип
WeaponShotgunEnforcer
определен только в одном правильном файле и находится в соответствующей директории.Файл спрайта
enforcer.rsi
найден в следующих путях:
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi/
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi/
Необходимо: Определить правильное расположение файла спрайта и удалить дубликаты или переместить их в соответствующие папки согласно руководству по структуре проекта.
🔗 Analysis chain
Line range hint
104-117
: Проверьте расположение прототипа, добавьте ссылку на перевод и проверьте путь к спрайту.Прототип
WeaponShotgunEnforcer
выглядит корректно структурированным, но необходимо:
- Убедиться, что этот прототип находится в нашей папке, как указано в руководстве по кодированию.
- Добавить ссылку на перевод для поля
description
, чтобы соответствовать требованиям по локализации.- Проверить, что путь к спрайту
DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi
корректен и файл существует.Для проверки расположения прототипа и существования файла спрайта выполните следующий скрипт:
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Проверка расположения прототипа WeaponShotgunEnforcer и его спрайта # Поиск файла, содержащего прототип file=$(rg -l "id: WeaponShotgunEnforcer" Resources/Prototypes) # Проверка расположения прототипа if [[ $file == Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/* ]]; then echo "Прототип WeaponShotgunEnforcer находится в корректной папке." else echo "Внимание: Прототип WeaponShotgunEnforcer может находиться в неправильной папке." echo "Текущее расположение: $file" fi # Проверка существования файла спрайта sprite_path="Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi" if [ -d "$sprite_path" ]; then echo "Файл спрайта $sprite_path существует." else echo "Внимание: Файл спрайта $sprite_path не найден." fiLength of output: 488
Script:
#!/bin/bash # Исправленная проверка расположения прототипа WeaponShotgunEnforcer и его спрайта # Поиск файла, содержащего прототип file=$(rg -l "id: WeaponShotgunEnforcer" Resources/Prototypes) # Проверка расположения прототипа if [[ $file == Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/* ]]; then echo "Прототип WeaponShotgunEnforcer находится в корректной папке." else echo "Внимание: Прототип WeaponShotgunEnforcer может находиться в неправильной папке." echo "Текущее расположение: $file" fi # Проверка существования файла спрайта sprite_path="Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi" if [ -f "$sprite_path" ]; then echo "Файл спрайта $sprite_path существует." else echo "Внимание: Файл спрайта $sprite_path не найден." fiLength of output: 1917
Script:
#!/bin/bash # Поиск всех файлов, содержащих id: WeaponShotgunEnforcer rg -l "id: WeaponShotgunEnforcer" Resources/Prototypes # Поиск файла спрайта enforcer.rsi в репозитории fd "enforcer.rsi" Resources/Textures/Length of output: 521
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
⛔ Files ignored due to path filters (40)
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbinenogl.rsi/equipped-SUITSTORAGE.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbinenogl.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbinenogl.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/vulcan.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/vulcan.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/db_shotgun.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/db_shotgun.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/pump.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/pump.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/ceremonial_grand.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/ceremonial_grand.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/grand_rifle.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/grand_rifle.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbine.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbine.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/lecter.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/lecter.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/bulldog.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/bulldog.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/bolt_gun_wood.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/bolt_gun_wood.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/M4A1.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/M4A1.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/arg-rifle.rsi/mag-0.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/arg-rifle.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/arg-rifle.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/stg.rsi/wielded-inhand-left.png
is excluded by!**/*.png
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/stg.rsi/wielded-inhand-right.png
is excluded by!**/*.png
📒 Files selected for processing (21)
- Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (3 hunks)
- Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Pistols/pistols.yml (3 hunks)
- Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (2 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbinenogl.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/vulcan.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/db_shotgun.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/enforcer.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/pump.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/ceremonial_grand.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/grand_rifle.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/carbine.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/lecter.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/bulldog.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/bolt_gun_wood.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/meta.json (2 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/M4A1.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/arg-rifle.rsi/meta.json (1 hunks)
- Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/stg.rsi/meta.json (1 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (3)
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (1)
Pattern
**/*.yml
: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.
В прототипе любого предмета после поля
components:
должно идти- type
на уровне с буквойc
вcomponents
.При удалении дополнительного дополнения по типу
prob:
, можно оставить оригинальную часть с- id:
.Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Pistols/pistols.yml (1)
Pattern
**/*.yml
: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.
В прототипе любого предмета после поля
components:
должно идти- type
на уровне с буквойc
вcomponents
.При удалении дополнительного дополнения по типу
prob:
, можно оставить оригинальную часть с- id:
.Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (1)
Pattern
**/*.yml
: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.
В прототипе любого предмета после поля
components:
должно идти- type
на уровне с буквойc
вcomponents
.При удалении дополнительного дополнения по типу
prob:
, можно оставить оригинальную часть с- id:
.
🪛 yamllint
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml
[warning] 197-197: too few spaces before comment
(comments)
🔇 Additional comments (38)
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi/meta.json (1)
33-40
: Одобрено: Добавлены новые состояния для двойного владения оружием.Новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" корректно добавлены в конфигурацию. Эти изменения соответствуют цели PR по добавлению спрайтов для двойного владения огнестрельным оружием.
Убедитесь, что соответствующие файлы спрайтов для новых состояний существуют в директории
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi/
. Выполните следующий скрипт для проверки:✅ Verification successful
Подтверждено: Файлы спрайтов для новых состояний присутствуют в директории
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi/
.🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка наличия файлов спрайтов для новых состояний # Проверка: Поиск файлов спрайтов для новых состояний echo "Поиск файлов спрайтов для новых состояний:" fd -e png 'wielded-inhand-(left|right)' Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/jackdaw.rsi/ # Если файлы не найдены, выведите предупреждение if [ $? -ne 0 ]; then echo "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Файлы спрайтов для новых состояний не найдены." echo "Убедитесь, что соответствующие PNG-файлы добавлены в директорию jackdaw.rsi" fiLength of output: 402
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/blunderbuss.rsi/meta.json (4)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление информации о создателе спрайтов для двуручного оружия соответствует хорошей практике указания авторства в проектах с открытым исходным кодом. Это изменение согласуется с добавлением новых состояний для двуручного оружия.
25-27
: Новое состояние "wielded-inhand-left" добавлено корректно.Добавление состояния "wielded-inhand-left" с 4 направлениями соответствует целям PR по внедрению функциональности двуручного оружия. Количество направлений (4) согласуется с другими состояниями "inhand" в файле.
29-30
: Новое состояние "wielded-inhand-right" добавлено корректно.Добавление состояния "wielded-inhand-right" с 4 направлениями логично дополняет состояние для левой руки и соответствует целям PR. Количество направлений (4) согласуется с другими состояниями "inhand" в файле.
Line range hint
4-30
: Общее заключение: изменения одобрены и соответствуют целям PR.Внесенные изменения в файл meta.json для blunderbuss успешно реализуют функциональность двуручного оружия:
- Обновлена информация об авторских правах, включая указание автора спрайтов для двуручного оружия.
- Добавлены новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" с корректным количеством направлений.
Эти изменения расширяют возможности отображения blunderbuss в игре и соответствуют целям PR по добавлению спрайтов для двуручного оружия.
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Rifles/vulcan.rsi/meta.json (1)
33-40
: Одобрено: Добавлены новые состояния для двойного владения оружием.Новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" корректно добавлены в конфигурацию. Они соответствуют формату существующих записей и имеют логичные имена для представления двойного владения оружием. Эти изменения полностью соответствуют целям PR по добавлению спрайтов для двойного владения огнестрельным оружием в игре Lost Paradise.
Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/grand_rifle.rsi/meta.json (1)
24-31
: Одобрено: Добавлены новые состояния для двуручного владения оружием.Новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" успешно добавлены в конфигурацию. Это соответствует целям PR по добавлению спрайтов для двуручного владения оружием.
Пожалуйста, убедитесь, что соответствующие файлы спрайтов были добавлены для этих новых состояний. Выполните следующий скрипт для проверки:
✅ Verification successful
Проверено: Новые файлы спрайтов найдены.
Новые файлы спрайтов
wielded-inhand-left.png
иwielded-inhand-right.png
успешно обнаружены в конфигурации. Изменения соответствуют целям PR по добавлению спрайтов для двуручного владения оружием.🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка наличия новых файлов спрайтов для состояний wielded-inhand-left и wielded-inhand-right # Проверка: Поиск новых файлов спрайтов. Ожидаемый результат: Наличие файлов для новых состояний. fd -e png 'wielded-inhand-(left|right)' Resources/Textures/Nyanotrasen/Objects/Weapons/Guns/Snipers/grand_rifle.rsiLength of output: 318
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/bolt_gun_wood.rsi/meta.json (2)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление атрибуции для спрайтов оружия в руках ("wield sprites by RiceMar1244") является правильным шагом. Это обеспечивает надлежащее признание вклада всех участников проекта.
24-31
: Новые состояния для спрайтов оружия в руках одобрены.Добавление состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" соответствует целям PR по внедрению новых спрайтов для стрельбы с двух рук. Структура и именование новых состояний согласуются с существующими.
Рекомендуется проверить наличие соответствующих файлов спрайтов для новых состояний. Выполните следующий скрипт для проверки:
✅ Verification successful
Новые состояния для спрайтов оружия в руках подтверждены.
Файлы спрайтов "wielded-inhand-left.png" и "wielded-inhand-right.png" успешно найдены в указанной директории. Добавления соответствуют требованиям PR.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка наличия файлов спрайтов для новых состояний оружия в руках # Проверка: Поиск файлов спрайтов. Ожидаемый результат: наличие файлов для новых состояний. fd -e png 'wielded-inhand-(left|right)' Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/bolt_gun_wood.rsiLength of output: 288
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi/meta.json (3)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление информации о новом участнике (RiceMar1244) в строку авторских прав является правильным шагом. Это обеспечивает надлежащее признание всех авторов, внесших вклад в создание спрайтов.
24-27
: Новое состояние "wielded-inhand-left" добавлено корректно.Добавление нового состояния "wielded-inhand-left" с 4 направлениями соответствует целям PR по добавлению новых спрайтов для двойного владения оружием. Количество направлений (4) согласуется с другими подобными состояниями в файле.
28-31
: Новое состояние "wielded-inhand-right" добавлено корректно.Добавление нового состояния "wielded-inhand-right" с 4 направлениями соответствует целям PR и дополняет состояние "wielded-inhand-left". Количество направлений (4) согласуется с другими подобными состояниями в файле.
Рекомендуется проверить наличие и корректность новых спрайтов для обоих состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right". Выполните следующий скрипт для проверки:
✅ Verification successful
Добавление нового состояния "wielded-inhand-right" подтверждено.
Новые спрайты для состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" найдены и соответствуют требованиям.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка наличия новых спрайтов для состояний wielded-inhand-left и wielded-inhand-right # Проверка: Поиск файлов спрайтов для новых состояний echo "Поиск файлов спрайтов для новых состояний:" fd -e png 'wielded-inhand-(left|right)' Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Snipers/heavy_sniper.rsi # Ожидаемый результат: Список файлов PNG для каждого направления (0-3) обоих состоянийLength of output: 380
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/db_shotgun.rsi/meta.json (1)
27-34
: Новые состояния для двуручного оружия добавлены корректно.Добавление состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" соответствует целям PR по внедрению спрайтов для двуручного оружия. Структура новых состояний согласуется с существующими.
Рекомендации:
- Убедитесь, что аналогичные изменения внесены для всех типов оружия, поддерживающих двуручное использование.
- Проверьте, что игровая логика корректно обрабатывает новые состояния.
- Протестируйте отображение новых спрайтов в игре для всех четырех направлений.
Для проверки согласованности изменений с другими конфигурациями оружия выполните следующий скрипт:
Resources/Textures/DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/pump.rsi/meta.json (1)
27-34
: Одобрено: Добавлены новые состояния для двойного владения оружием.Новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" корректно добавлены в конфигурацию. Это соответствует целям PR по добавлению новых спрайтов для двойного владения огнестрельным оружием.
Для подтверждения корректности изменений, пожалуйста, выполните следующую проверку:
Это поможет убедиться, что аналогичные изменения были внесены для других типов оружия, если это необходимо.
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/bulldog.rsi/meta.json (1)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление атрибуции "wield sprites by RiceMar1244" соответствует целям PR по внедрению новых спрайтов для двойного владения оружием. Формат новой атрибуции соответствует существующему стилю.
Resources/Textures/_LostParadise/Objects/Weapons/Guns/Rifles/M4A1.rsi/meta.json (2)
37-44
: Изменения одобрены.Новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" корректно добавлены и соответствуют целям PR по добавлению спрайтов для двойного владения оружием. Структура новых состояний соответствует существующим, что обеспечивает согласованность.
37-44
: 🧹 Nitpick (assertive)Рекомендуется добавить поясняющий комментарий.
Для улучшения читаемости и поддержки кода рекомендуется добавить краткий комментарий, объясняющий назначение этих новых состояний.
Предлагаю добавить комментарий перед новыми состояниями:
{ "name": "equipped-SUITSTORAGE", "directions": 4 }, + // Состояния для двойного владения оружием { "name": "wielded-inhand-left", "directions": 4 }, { "name": "wielded-inhand-right", "directions": 4 }
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/lecter.rsi/meta.json (1)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление атрибуции "wield sprites by RiceMar1244" соответствует целям PR и правильно указывает авторство новых спрайтов для двуручного оружия.
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi/meta.json (3)
4-4
: Обновление информации об авторских правах одобрено.Добавление информации о создателе спрайтов для двуручного оружия (RiceMar1244) соответствует хорошей практике указания авторства в проектах с открытым исходным кодом.
41-44
: Изменение форматирования состояния SUITSTORAGE принято к сведению.Переформатирование состояния "equipped-SUITSTORAGE" улучшает читаемость кода без изменения функциональности.
30-37
: Новые состояния для двуручного оружия одобрены.Добавление состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" соответствует цели PR по внедрению функциональности двуручного оружия. Названия и количество направлений (4) согласуются с существующими состояниями.
Пожалуйста, убедитесь, что соответствующие файлы спрайтов для этих новых состояний были добавлены в директорию
Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi/
. Выполните следующий скрипт для проверки:✅ Verification successful
Новые состояния для двуручного оружия и соответствующие файлы спрайтов подтверждены.
Файлы спрайтов
wielded-inhand-left.png
иwielded-inhand-right.png
успешно найдены в директорииResources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi/
.🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Описание: Проверка наличия новых файлов спрайтов для двуручного оружия # Проверка: Поиск новых файлов спрайтов. Ожидаемый результат: Наличие файлов для новых состояний. fd -e png 'wielded-inhand-(left|right)' Resources/Textures/Objects/Weapons/Guns/Rifles/ak.rsi/Length of output: 253
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Pistols/pistols.yml (2)
Line range hint
68-89
: Изменение родительского класса выглядит корректным.Замена
BaseWeaponPistol
наWeaponPistolUniversal
соответствует целям PR и согласуется с изменениями в предыдущих сущностях.
Line range hint
1-19
: Изменение родительского класса выглядит корректным.Замена
BaseWeaponPistol
наWeaponPistolUniversal
соответствует целям PR. Убедитесь, что новый родительский класс обеспечивает ожидаемое поведение для Desert Eagle.Выполните следующий скрипт для проверки использования нового родительского класса:
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 1-1: too many blank lines
(1 > 0) (empty-lines)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (8)
Line range hint
1-15
: Структура сущности соответствует требованиям.Сущность "Colt Peacemaker" корректно определена и соответствует указанным правилам кодирования. Описание на английском языке соответствует требованиям.
Line range hint
18-54
: Новая абстрактная сущность корректно определена.Сущность "peacemakerbase" правильно структурирована как абстрактная базовая сущность. Все компоненты определены корректно, и описание на английском языке соответствует требованиям.
Line range hint
70-83
: Структура сущности "Colt Special" соответствует требованиям.Сущность корректно определена, компоненты структурированы правильно, и описание на английском языке соответствует указанным правилам кодирования.
Line range hint
93-109
: Структура сущности "scarlet lawyer" обновлена корректно.Сущность правильно определена с новым родительским классом
LPPBaseWeaponLeverSniper
. Компоненты структурированы верно, и описание на английском языке соответствует требованиям.Обратите внимание на изменение родительского класса с
BaseWeaponSniper
наLPPBaseWeaponLeverSniper
. Убедитесь, что это изменение не повлияет негативно на функциональность оружия в игре.
Line range hint
112-124
: Структура сущности "collection inspector" соответствует требованиям.Сущность корректно определена как
BaseWeaponRevolver
. Компоненты структурированы правильно, и описание на английском языке соответствует указанным правилам кодирования.
Line range hint
126-142
: Структура сущности "Judge" обновлена корректно.Сущность правильно определена с новым родительским классом
LPPBaseWeaponLeverSniper
. Компоненты структурированы верно, и описание на английском языке соответствует требованиям.Обратите внимание на изменение родительского класса с
BaseWeaponSniper
наLPPBaseWeaponLeverSniper
. Убедитесь, что это изменение не повлияет негативно на функциональность оружия в игре.
Line range hint
144-180
: Новая абстрактная сущность "LPPPantherBase" корректно определена.Сущность правильно структурирована как абстрактная базовая сущность. Все компоненты определены корректно, и описание на английском языке соответствует требованиям.
Line range hint
197-221
: Структура сущности "Revolver OC-38" соответствует требованиям.Сущность корректно определена, компоненты структурированы правильно, и описание на английском языке соответствует указанным правилам кодирования.
Обратите внимание на уникальную конфигурацию звука выстрела в компоненте Gun. Убедитесь, что использование звука "silenced.ogg" с уменьшенной громкостью является намеренным для этого револьвера.
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/shotguns.yml (7)
Line range hint
94-102
: Добавьте ссылку на перевод для нового прототипа.Новый прототип
WeaponShotgunDoubleBarreledRubber
корректно структурирован, но необходимо:
- Добавить ссылку на перевод для поля
description
, чтобы соответствовать требованиям по локализации.- Рассмотрите возможность добавления перевода для
suffix: Non-Lethal
, если это необходимо для игрового интерфейса.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Line range hint
119-124
: Добавьте ссылку на перевод для нового прототипа.Новый прототип
WeaponShotgunEnforcerRubber
корректно структурирован, но необходимо:
- Рассмотреть возможность добавления ссылки на перевод для
suffix: Non-Lethal
, если это необходимо для игрового интерфейса.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Line range hint
260-265
: Добавьте ссылку на перевод для нового прототипа.Новый прототип
WeaponShotgunImprovisedLoaded
корректно структурирован, но необходимо:
- Рассмотреть возможность добавления ссылки на перевод для
suffix: Loaded
, если это необходимо для игрового интерфейса.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Line range hint
126-146
: Проверьте путь к спрайту и добавьте ссылку на перевод.Изменения в прототипе
WeaponShotgunKammerer
выглядят уместными, но есть несколько моментов для рассмотрения:
- Убедитесь, что путь к спрайту
DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/pump.rsi
корректен и файл существует.- Добавьте ссылку на перевод для поля
description
, чтобы соответствовать требованиям по локализации.- Обратите внимание, что размер изменен с
Large
наNormal
. Убедитесь, что это намеренное изменение и оно не повлияет негативно на игровой баланс.Для проверки существования файла спрайта выполните следующий скрипт:
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Line range hint
184-206
: Проверьте путь к спрайту и добавьте ссылку на перевод.Изменения в прототипе
WeaponShotgunHandmade
выглядят уместными, но есть несколько моментов для рассмотрения:
- Убедитесь, что путь к спрайту
Objects/Weapons/Guns/Shotguns/hm_pistol.rsi
корректен и файл существует. Обратите внимание, что этот спрайт не использует префикс DeltaV, в отличие от других спрайтов в файле.- Добавьте ссылку на перевод для поля
description
, чтобы соответствовать требованиям по локализации.- Обратите внимание на новое свойство
storedRotation: 90
. Убедитесь, что это намеренное изменение и оно не повлияет негативно на отображение оружия в игре.Для проверки существования файла спрайта выполните следующий скрипт:
🧰 Tools
🪛 yamllint
[warning] 194-194: too few spaces before comment
(comments)
[warning] 197-197: too few spaces before comment
(comments)
Line range hint
29-72
: Проверьте расположение прототипа и добавьте ссылку на перевод.Прототип
WeaponShotgunBulldog
выглядит корректно структурированным. Однако:
- Убедитесь, что этот прототип находится в нашей папке, как указано в руководстве по кодированию.
- Добавьте ссылку на перевод для поля
description
, чтобы соответствовать требованиям по локализации.Для проверки расположения прототипа выполните следующий скрипт:
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
Line range hint
74-92
: Проверьте путь к спрайту и добавьте ссылку на перевод.Изменения в прототипе
WeaponShotgunDoubleBarreled
выглядят уместными, но есть несколько моментов для рассмотрения:
- Убедитесь, что путь к спрайту
DeltaV/Objects/Weapons/Guns/Shotguns/db_shotgun.rsi
корректен и файл существует.- Добавьте ссылку на перевод для поля
description
, чтобы соответствовать требованиям по локализации.- Обратите внимание, что размер изменен с
Large
наNormal
. Убедитесь, что это намеренное изменение и оно не повлияет негативно на игровой баланс.Для проверки существования файла спрайта выполните следующий скрипт:
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 117-117: wrong indentation: expected 6 but found 4
(indentation)
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-right", | ||
"directions": 4 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Одобрено: Добавлены новые состояния для двойного владения оружием.
Новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" корректно добавлены в конфигурацию. Они соответствуют существующему стилю именования и имеют правильное количество направлений (4), что согласуется с другими состояниями в руках.
Эти изменения хорошо поддерживают визуальное представление двойного владения оружием в игре, что соответствует целям PR.
Для улучшения читаемости и организации кода, рекомендуется сгруппировать похожие состояния вместе. Например, можно расположить новые состояния сразу после соответствующих им обычных состояний "inhand-left" и "inhand-right".
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-right", | ||
"directions": 4 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Изменения одобрены, но есть предложение по улучшению.
Новые состояния "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" корректно добавлены и соответствуют целям PR по добавлению спрайтов для двойного владения оружием. Свойство "directions" со значением 4 согласуется с другими состояниями в файле.
Для улучшения читаемости и организации кода предлагаю сгруппировать связанные состояния вместе. Например:
{
"name": "inhand-left",
"directions": 4
},
{
"name": "inhand-right",
"directions": 4
},
+{
+ "name": "wielded-inhand-left",
+ "directions": 4
+},
+{
+ "name": "wielded-inhand-right",
+ "directions": 4
+},
{
"name": "equipped-BACKPACK",
"directions": 4
-},
-{
- "name": "wielded-inhand-left",
- "directions": 4
-},
-{
- "name": "wielded-inhand-right",
- "directions": 4
}
Это позволит легче находить и сравнивать связанные состояния в будущем.
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-left", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-right", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "inhand-left", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "inhand-right", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-left", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-right", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "equipped-BACKPACK", | |
"directions": 4 | |
} |
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-right", | ||
"directions": 4 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Новые состояния для двойного владения оружием добавлены корректно.
Добавление новых состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" соответствует целям PR по внедрению спрайтов для двойного владения оружием. Структура JSON осталась валидной, а значение "directions" согласуется с другими состояниями, связанными с руками.
Для улучшения читаемости и поддержки кода, рекомендуется сгруппировать связанные состояния вместе. Рассмотрите возможность перемещения новых состояний ближе к существующим состояниям "inhand-left" и "inhand-right".
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-right", | ||
"directions": 4 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Одобрено: Добавлены новые состояния для двойного владения оружием.
Новые состояния wielded-inhand-left
и wielded-inhand-right
корректно добавлены и соответствуют целям PR по внедрению спрайтов для двойного владения огнестрельным оружием. Структура и количество направлений (4) согласуются с существующими состояниями inhand-left
и inhand-right
.
Для улучшения согласованности именования, рассмотрите возможность использования префикса dual-
вместо wielded-
. Например:
- "name": "wielded-inhand-left",
+ "name": "dual-inhand-left",
и
- "name": "wielded-inhand-right",
+ "name": "dual-inhand-right",
Это может сделать назначение этих состояний более очевидным для других разработчиков.
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-left", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-right", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "dual-inhand-left", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "dual-inhand-right", | |
"directions": 4 |
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-right", | ||
"directions": 4 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Изменения соответствуют целям PR и выглядят корректными.
Добавление новых состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" согласуется с целью PR по внедрению спрайтов для двойного владения оружием. Атрибут "directions" со значением 4 соответствует существующим состояниям "inhand-left" и "inhand-right".
Для улучшения читаемости кода рекомендуется добавить пустую строку перед новыми состояниями:
"name": "equipped-SUITSTORAGE",
"directions": 4
},
+
{
"name": "wielded-inhand-left",
"directions": 4
},
📝 Committable suggestion
‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-left", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-right", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "equipped-SUITSTORAGE", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-left", | |
"directions": 4 | |
}, | |
{ | |
"name": "wielded-inhand-right", | |
"directions": 4 |
{ | ||
"name": "wielded-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-right", | ||
"directions": 4 | ||
}, |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Новые состояния для двуручного оружия одобрены.
Добавление состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" соответствует целям PR по внедрению функциональности двойного владения оружием. Количество направлений (4) соответствует существующим состояниям "inhand", что обеспечивает согласованность.
Предлагаю небольшое улучшение в организации кода: переместите новые состояния сразу после соответствующих "inhand" состояний для лучшей читаемости и группировки связанных элементов. Например:
{
"name": "inhand-left",
"directions": 4
},
{
"name": "wielded-inhand-left",
"directions": 4
},
{
"name": "inhand-right",
"directions": 4
},
{
"name": "wielded-inhand-right",
"directions": 4
},
{ | ||
"name": "equipped-SUITSTORAGE", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-right", | ||
"directions": 4 | ||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Изменения соответствуют целям PR и расширяют функциональность спрайтов.
Добавление новых состояний "equipped-SUITSTORAGE", "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" расширяет визуальное представление винтовки в игре, что соответствует цели добавления функциональности двойного владения оружием. Изменения выглядят корректными и последовательными.
Для улучшения читаемости и организации кода, рекомендуется сгруппировать похожие состояния вместе. Например, можно расположить все состояния "inhand" рядом друг с другом, а все состояния "equipped" - в другой группе. Это может упростить будущее обслуживание и понимание структуры файла.
{ | ||
"name": "wielded-inhand-left", | ||
"directions": 4 | ||
}, | ||
{ | ||
"name": "wielded-inhand-right", | ||
"directions": 4 | ||
}, |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
🧹 Nitpick (assertive)
Новые состояния для спрайтов двуручного оружия одобрены, но рекомендуется улучшить организацию.
Добавление состояний "wielded-inhand-left" и "wielded-inhand-right" соответствует целям PR и расширяет функциональность спрайтов оружия. Количество направлений (4) согласуется с существующими состояниями.
Для улучшения читаемости кода рекомендуется переместить новые состояния ближе к соответствующим однорукимм состояниям. Предлагаемая структура:
{
"name": "inhand-left",
"directions": 4
},
{
"name": "wielded-inhand-left",
"directions": 4
},
{
"name": "inhand-right",
"directions": 4
},
{
"name": "wielded-inhand-right",
"directions": 4
},
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 0
🧹 Outside diff range comments (3)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (3)
Line range hint
19-54
: Необходимо перевести описание на английский язык.Определение сущности
peacemakerbase
выглядит корректным и полным. Однако, описание на русском языке нарушает правило кодирования для прототипов.Предлагаю заменить описание на английский вариант:
- description: The weapon carried by Detective Artemon Vealis uses a .357 magnum caliber and is engraved with his initials A.V. + description: The weapon carried by Detective Artemon Vealis, using .357 magnum caliber and engraved with his initials A.V.
Line range hint
56-68
: Унаследованное описание требует перевода на английский язык.Определение сущности
peacemaker
корректно наследует свойства отLPPAVBase
. Однако, унаследованное описание на русском языке нарушает правило кодирования для прототипов.Рекомендую обновить описание на английский язык, как было предложено для базовой сущности.
Обнаружены подтвержденные проблемы в коде.
- Описание на русском языке нарушает правила кодирования для прототипов.
- Изменение родительского класса на
LPPBaseWeaponLeverSniper
может повлиять на поведение сущности.- Проблемы с массивами
chambers
иammoSlots
: обнаружены несоответствия в количестве элементов, что может приводить к функциональным ошибкам.Рекомендуемые действия:
- Перевести описание на английский язык.
- Проверить и скорректировать количество элементов в массивах
chambers
иammoSlots
, чтобы обеспечить их соответствие требуемым стандартам.- Убедиться, что изменение родительского класса не влияет негативно на функциональность сущности, при необходимости внести дополнительные правки.
🔗 Analysis chain
Line range hint
93-108
: Необходимо внести несколько изменений в определение сущности.
- Описание на русском языке нарушает правило кодирования для прототипов. Переведите его на английский.
- Обнаружены проблемы с пробелами в массивах
chambers
иammoSlots
.- Изменение родительского класса с
BaseWeaponSniper
наLPPBaseWeaponLeverSniper
может повлиять на поведение сущности.Предлагаемые исправления:
- Переведите описание на английский:
- description: Used by Amina Ignatieva, in case of "important litigation", the recoil of this weapon is so lethal that a person can barely stand on his feet. Uses .60 anti-materiel rounds. + description: Used by Amina Ignatieva for "important litigation". The recoil is so powerful that it can knock a person off their feet. Uses .60 anti-materiel rounds.
- Исправьте пробелы в массивах:
- chambers: [ True, True, True ] - ammoSlots: [ null, null, null ] + chambers: [True, True, True] + ammoSlots: [null, null, null]
- Проверьте, не повлияло ли изменение родительского класса на функциональность сущности.
🏁 Scripts executed
The following scripts were executed for the analysis:
Script:
#!/bin/bash # Проверка использования нового родительского класса rg --type yaml "parent:\s*LPPBaseWeaponLeverSniper" Resources/PrototypesLength of output: 1763
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 107-107: too many spaces inside brackets
(brackets)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[error] 107-107: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 108-108: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 108-108: too many spaces inside brackets
(brackets)
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: ASSERTIVE
📒 Files selected for processing (1)
- Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (4 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (1)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (1)
Pattern
**/*.yml
: так же в прототипах запрещены любые переводы на русский. Только на английском или ссылкой на перевод.Все добавляемые прототипы должны быть в нашей папке.
В прототипе любого предмета после поля
components:
должно идти- type
на уровне с буквойc
вcomponents
.При удалении дополнительного дополнения по типу
prob:
, можно оставить оригинальную часть с- id:
.
🪛 yamllint
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml
[error] 107-107: too many spaces inside brackets
(brackets)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[error] 107-107: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 108-108: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 108-108: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 141-141: too many spaces inside brackets
(brackets)
[warning] 141-141: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 141-141: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 141-141: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[error] 141-141: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 142-142: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 142-142: too many spaces inside brackets
(brackets)
🔇 Additional comments (8)
Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml (8)
Line range hint
1-16
: Определение сущности выглядит корректным.Структура и компоненты сущности "Colt Peacemaker" соответствуют ожидаемому формату. Использование спрайта и конфигурация RevolverAmmoProvider выглядят правильно.
Line range hint
70-83
: Определение сущности корректно.Структура и компоненты сущности "Colt Special" соответствуют ожидаемому формату. Описание на английском языке, что соответствует правилам кодирования.
Line range hint
110-124
: Определение сущности корректно.Структура и компоненты сущности "collection inspector" соответствуют ожидаемому формату. Описание на английском языке, что соответствует правилам кодирования.
🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 107-107: too many spaces inside brackets
(brackets)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[error] 107-107: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 108-108: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 108-108: too many spaces inside brackets
(brackets)
Line range hint
144-186
: Определение базовой сущности корректно.Структура и компоненты абстрактной сущности
LPPPantherBase
соответствуют ожидаемому формату. Описание на английском языке, что соответствует правилам кодирования. Конфигурация компонентов выглядит полной и правильной.🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 141-141: too many spaces inside brackets
(brackets)
[warning] 141-141: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 141-141: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 141-141: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[error] 141-141: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 142-142: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 142-142: too many spaces inside brackets
(brackets)
Line range hint
189-202
: Определение сущности корректно.Структура и компоненты сущности
panther
соответствуют ожидаемому формату. Сущность правильно наследует свойства отLPPPantherBase
и определяет только необходимые специфические компоненты.
Line range hint
204-228
: Определение сущности корректно.Структура и компоненты сущности "Revolver OC-38" соответствуют ожидаемому формату. Описание на английском языке, что соответствует правилам кодирования. Конфигурация звуков выстрелов выглядит правильной и добавляет уникальность этому оружию.
Line range hint
127-142
: Необходимо внести несколько изменений в определение сущности.
- Описание на русском языке нарушает правило кодирования для прототипов. Переведите его на английский.
- Обнаружены проблемы с пробелами в массивах
chambers
иammoSlots
.- Изменение родительского класса с
BaseWeaponSniper
наLPPBaseWeaponLeverSniper
может повлиять на поведение сущности.Предлагаемые исправления:
- Переведите описание на английский:
- description: There is only one sentence with this revolver - death, the recoil of this weapon is so lethal that a person can hardly stand on his feet. Uses .60 anti-materiel rounds. + description: This revolver has only one verdict - death. Its recoil is so powerful that it can barely keep a person standing. Uses .60 anti-materiel rounds.
- Исправьте пробелы в массивах:
- chambers: [ True, True, True ] - ammoSlots: [ null, null, null ] + chambers: [True, True, True] + ammoSlots: [null, null, null]
- Проверьте, не повлияло ли изменение родительского класса на функциональность сущности.
#!/bin/bash # Проверка использования нового родительского класса rg --type yaml "parent:\s*LPPBaseWeaponLeverSniper" Resources/Prototypes🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 141-141: too many spaces inside brackets
(brackets)
[warning] 141-141: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 141-141: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 141-141: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[error] 141-141: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 142-142: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 142-142: too many spaces inside brackets
(brackets)
Line range hint
1-228
: Итоговый обзор файла revolvers.ymlВ целом, файл содержит хорошо структурированные определения сущностей. Однако, были выявлены следующие проблемы:
- Некоторые описания сущностей на русском языке, что нарушает правила кодирования.
- Обнаружены проблемы с пробелами в массивах
chambers
иammoSlots
для некоторых сущностей.- Изменение родительского класса для сущностей
scarlet lawyer
иJudge
сBaseWeaponSniper
наLPPBaseWeaponLeverSniper
требует проверки на возможное влияние на функциональность.Рекомендации:
- Переведите все описания на английский язык.
- Исправьте проблемы с пробелами в массивах.
- Проверьте влияние изменения родительского класса на функциональность затронутых сущностей.
- После внесения изменений, проведите повторное тестирование для подтверждения корректной работы всех сущностей.
#!/bin/bash # Проверка наличия русского текста в описаниях rg --type yaml "description:.*[а-яА-Я]" Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml # Проверка правильности форматирования массивов rg --type yaml "\[\s.*\s\]" Resources/Prototypes/_LostParadise/Entities/Objects/Weapons/Guns/Revolvers/revolvers.yml # Проверка использования нового родительского класса rg --type yaml "parent:\s*LPPBaseWeaponLeverSniper" Resources/Prototypes🧰 Tools
🪛 yamllint
[error] 107-107: too many spaces inside brackets
(brackets)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[warning] 107-107: truthy value should be one of [false, true]
(truthy)
[error] 107-107: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 108-108: too many spaces inside brackets
(brackets)
[error] 108-108: too many spaces inside brackets
(brackets)
81656cb
into
Lost-Paradise-Project:master
Описание обновления:
Спрайты для двуручного огнестрела
Проверки
Изменения
🆑 MegaDaimond