Para instalar la version de x64 haz click aqui
Para instalar la version de x86 haz click aqui
Esto es un lenguaje de programacion esoterico mal hecho y como evidencia de eso no se admite el caracter � porque lo vas a romper todo.
Abres el programa de ahi tienes dos comandos "salir" y "ejecutar" escribes "ejecutar" y luego te pedira que ingreses el archivo .tllonline con el codigo a ejecutar.
Todas estas cosas deben estar separadas por saltos de lineas.
para poner titulo pon <> al comienso del codigo y despues escribe adelante el codigo del comienzo (no dejes saltos de linea).
<TITULO>k¨ç]777
en este lenguaje hay 24 variables para asignarles un valor.
abcdefghij (string)
klmnñopqrs (numbers)
t array (number)
u array (string)
v array (bool)
wxyz (bool)
Para añadir un valor a una variable debes usar ¨ç]
VALOR¨ç]VARIABLE
en caso de querer ponerle valor a un array debes usar º-/* para separar las variables
VALORº-/*VALOR¨ç]VARIABLE
para ponerle valor a una variable desde un array usa ARRAY-_-NUMERO
ARRAY-_-NUMERO¨ç]VARIABLE
Los numneros son de tipo double
Las variables que son arrays y strings ya se dijeron arriba.
Los string no necesitan "", '', `` o etc
Dentro de los if no puedo haber otro if o un bucle
Los if se deben usar ¿!ª# para las comparaciones de igualdad de dos variables.
VARIABLE¿!ª#VARIABLE
Despues de eso debe ir un espacio y podes escribir el codigo que quieras pero usando ◄► como saltos de lineas.
Dentro de los if no puedo haber otro if
La instruccion 👉👌 sirve para almacenar algo que el usuario escriba en la consola en una variable.
VARIABLE👉👌
Para imprimir algo en consola debes usar ↓ùp👌 seguido de una variable y para los arrays debes usar VARIABLE-_-NUMERO
↓ùp👌VARIABLE
Imprime cualquier variable incluso booleanos
con el metodo yyyyVARIABLE1@VARIABLE2@VARIABLE3 puedes abrir un archivo o programa siendo la var1 la ruta, la var2 los argumentos y el var3 donde se almacenala la informacion (err, data).
ejemplo:
yyyyVARIABLE1@VARIABLE2@VARIABLE3
yyyyC:\Users\usuariogenerico\desktop\chicascalientes.exe@xd@VARIABLE3
var1 y var2 pueden ser texto sin necesidad de haber sido guardado en una varible previamente
Para editar un archivo deberas usar 👌👈 poniendo la ruta del archivo atras y la variable con la cual se ara la modificacion adelante.
ARCHIVO👌👈VARIABLE
Para los archivos debes usar ♫↕! para apuntar a el archivo y usar csis para apuntar a la variable donde guardar el string con el contenido del archivo.
♫↕!ARCHIVOcsisVARIABLE
Ningun apuntador es opcional
Estos metodos son asincrono osea si el archivo es gande o tu disco duro no es eficiente puede tardar un poco
Para conectarte a un sitio web usaremos los siguientes apuntadores:
l},ºVARIABLE => para poner la variable a almacenar el sitio web (html).
<VARIABLE => para poner la variable a almacenar el status code del sitio web.
¿LINK => El sitio web en forma de url no de variables
¿AUTORIZACION => El header de "Authorization" en forma de texto no de variable
¿METODO|contenido|Content-Type => primero indicas el metodo (get delete post put (no se diferencian mayusculas y minusculas)) y en el estricto caso de que necesites enviar json o contenido extra en la peticion pon |lo que necesites|Content Type
l},ºVARIABLE<VARIABLE¿LINK¿AUTORIZACION¿METODO
l},ºVARIABLE<VARIABLE¿LINK¿AUTORIZACION¿gEt
l},ºVARIABLE<VARIABLE¿LINK¿AUTORIZACION¿METODO|lo que necesites|Content Type
l},ºVARIABLE<VARIABLE¿LINK¿AUTORIZACION¿put|{}|application/json
l},ºVARIABLE<VARIABLE¿VARIABLE¿AUTORIZACION¿put|VARIABLE|application/json
Puedes usar variable string para el LINK y el contenido
Ningun apuntador es opcional
Este metodo es asincrono osea que el codigo se va a seguir ejecutando aunque no termine de cargar el sitio web
Los operadores de cambio sirven para modificar el valor de una variable de manera eficiente.
-/aaVARIABLE1#VARIABLE2#VARIABLE3 es el metodo para unir un texto con otro var1 + var2 y ese resultado se almacena el la var3.
Ejemplo:
-/aaVARIABLE1#VARIABLE2#VARIABLE3
ggVARIABLE1¿VARIABLE2¿VARIABLE3¿VARIABLE4 sirve para controlar la cantidad de caracteres de una cadena la var1 es la cadena a modificar y la var4 es donde se almacenara el resultado. El var2 uno es el startIndex y el var3 es el length https://docs.microsoft.com/es-es/dotnet/api/system.string.substring?view=netframework-4.8#System_String_Substring_System_Int32_System_Int32_
Ejemplo:
ggVARIABLE1¿VARIABLE2¿VARIABLE3¿VARIABLE4
la instruccion !7; permite invertir el valor de un bool.
Ejemplo:
!7;VARIABLE
☺VARIABLE1♥☻VARIABLE2 es la instruccion que se utilizara para trasformar una texto en numero. La var1 es el texto y el var2 donde se almacenara el numero.
Ejemplos:
☺VARIABLE1♥☻VARIABLE2
La instruccion __RPD sirve para restar una variable (number) por un numero que no puede ser una variable y __DPR es lo mismo pero suma.
Ejemplos:
VARIABLE__RPDnumero
VARIABLE__DPRnumero
Con la instruccion ñpqqVARIABLE vuelves a x linea de ejecucion del codigo por ejemplo estas en la linea 15 con esta funcion puedes volver a la linea 5,2 o cualquiera. La linea 1 es la numero 0, la 2 es la 1, etc.
Ejemplo:
ñpqqVARIABLE
Con la instruccion çlbv detienes la ejecucion de codigo por la cantidad de tiempo la cual debe tener una variable asignada en milisegundos.
Ejemplo:
çlbvVARIABLE
Usando la instruccion &{- cierras el programa automaticamente.
Ejemplo:
&{-
Una expresión regular, o expresión racional,12 es una secuencia de caracteres que conforma un patrón de búsqueda. -wikipedia
Para remplasar una parte de un string mediante una exprecion regular debes usar ¨#__VARIABLE1_EXP_VARIABLE2_VARIABLE3 siendo la variable1 el texto a modificar, el EXP la expresion regular, variable2 como el texto a colocar y variable3 como la variable donde se almacena el resultado de todo esto.
Ejemplo:
¨#__VARIABLE_EXP_VARIABLE2_VARIABLE3
Para hacer el match __kpEXP_VARIABLE1_VARIABLE2 siendo EXP la expresion regular, variable1 la variable donde buscar y variable2 que sirve para almacenar true o false dependiendo el resultado.
Ejemplo:
__kpEXP_VARIABLE_VARIABLE2
- Funcion de extracion de caracteres para strings.
- websocket (actualizacion lejana)
- esperamos sus sugerencias.
Esperen estos cambios los proximos meses
Unete a https://discord.gg/ubyZuyz para estar al tanto.
- Mejor inentendible que entendible.
- Es mejor -yes que -y
- El español debe ser algo obligatorio.
- Los comentarios son para novatos.
- Es mejor algo inutil e inentendible que algo util y entendible.
- Los arrays son muy utiles con un bucle for.