Ein Pacman-inspiriertes Spiel erstellt auf der Basis von Unity.
Aktueller Stand:
- Ein Level, Verlieren wenn Berührung vom einem der vier Geister, Gewinn, wenn alle Kapsel gesammelt wurden
- Ausweichen wird durch schnellen Packman und Portale erleichtert
Future work:
- Bessere Geisterlogik
- Es ist nicht möglich den NavMesh zur Laufzeit zu generieren. Das verhindert dynamisches Kreieren der Welt mit vertretbarem Aufwand Mit Unity 5.6 soll die möglich werden: https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents Allerdings konzentriert sich das Projekt auf Unity 5.5
- ggf. Steuerung verbessern, kann manchmal etwas "ruckeln", Gestaltung der Menüs gestalten
- Codestruktur eleganter gestalten, ingenieurtechnisch sauberer Entwurf
- HighScore-Liste
- Audio, Sounds an und ausmachen ggf. Lautstärke anpassen
Music: "El Puffiachi", Written and performed by Manuel Jara and Mauricio Moreno of 'Los Morenos'. https://www.openbsd.org/48.html
Texturen sind nach bestem Gewissen unter public domain Lizenz.
Sounds von Adam Kalisz.
Autoren und die Arbeiten:
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Elena Mulear ** Gestaltung der Geister, PacMan Figur
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Martin Sýkora ** Spielbrett inclusive Elemente ** Einiges an interner Logik vor allem Bewegung von PacMan ** Steuerung ** Minimap Ansatz ** Ansatz zur dynamischen Spielfeldgenerierung ** Ansatz zur Scorezählung ** Anfangstexturen ** Projektmanagement
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Adam Kalisz ** Bewegung und Navigation der Geister ** Portale, zusätzliche Texturen ** Spiel- und Menulogik ** Musik und Esseffekt ** Dokumentation, Repository-Verwaltung ** Minimap und Score überarbeitet ** HighScore ** Menüs, Eingabefelder, Audioeinstellungen