Skip to content

Commit

Permalink
Sync ru_RU from ParaTranz
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
github-actions[bot] committed Aug 12, 2024
1 parent 2861abe commit 825f568
Show file tree
Hide file tree
Showing 30 changed files with 688 additions and 655 deletions.
686 changes: 343 additions & 343 deletions ru_RU/GregTech_ru_RU.lang

Large diffs are not rendered by default.

Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -112,7 +112,7 @@ chat.appliedenergistics2.PriorityReadout=Текущий приоритет: %d
chat.appliedenergistics2.PriorityConfigured=Приоритет обновлен до %d
chat.appliedenergistics2.DriveLocked=Digital Singularity cells in drive were locked to the current item on them
chat.appliedenergistics2.ChestLocked=Digital Singularity cell in chest was locked to the current item on it
chat.appliedenergistics2.FinishCraftingRemind=Job for crafting %s * %s is finished, total used %s.
chat.appliedenergistics2.FinishCraftingRemind=Работа по крафту %s * %s завершена, всего использовано %s.

# Creative Tabs
itemGroup.appliedenergistics2=Applied Energistics 2
Expand All @@ -127,7 +127,7 @@ gui.appliedenergistics2.RedstoneTunnel=Красный камень
gui.appliedenergistics2.EUTunnel=EU
gui.appliedenergistics2.RFTunnel=RF
gui.appliedenergistics2.LightTunnel=Свет
gui.appliedenergistics2.SoundTunnel=Sound
gui.appliedenergistics2.SoundTunnel=Звук
gui.appliedenergistics2.OCTunnel=OpenComputers
gui.appliedenergistics2.PressureTunnel=Давление
gui.appliedenergistics2.GTTunnel=GT EU
Expand Down Expand Up @@ -318,8 +318,8 @@ gui.appliedenergistics2.Orange=Orange
gui.appliedenergistics2.Red=Red
gui.appliedenergistics2.TypesInfo=типов
gui.appliedenergistics2.BytesInfo=Байты
gui.appliedenergistics2.Follow=Follow
gui.appliedenergistics2.Unfollow=Unfollow
gui.appliedenergistics2.ToFollow=Follow
gui.appliedenergistics2.ToUnfollow=Unfollow

# GUI Colors - ARGB
gui.color.appliedenergistics2.SearchboxFocused=6E000000
Expand Down Expand Up @@ -524,9 +524,8 @@ gui.tooltips.appliedenergistics2.PriorityCardMode_Dec=Применить при
gui.tooltips.appliedenergistics2.MultiplyPattern=Умножить
gui.tooltips.appliedenergistics2.DividePattern=Делить
gui.tooltips.appliedenergistics2.MultiplyOrDividePatternHint=Если число положительное - шаблоны умножаются на это число. Если число отрицательное - шаблоны делятся на это число. Не будет работать, если шаблоны не делятся на это число.
gui.tooltips.appliedenergistics2.FollowOrUnfollow=Will send a chat message when this craft is finished
gui.tooltips.appliedenergistics2.FollowOrUnfollowUnderFirst=Left click to switch on/off, Right click to add/remove your self
gui.tooltips.appliedenergistics2.FollowOrUnfollowUnderSecond=The player under will get message
gui.tooltips.appliedenergistics2.ToFollow=Click to follow this craft and receive message when it is complete\nYou are not following this crafting job right now
gui.tooltips.appliedenergistics2.ToUnfollow=Click to stop following this craft\nYou are following this crafting job and will receive chat message when it's complete

# Units
gui.appliedenergistics2.units.appliedenergstics=AE
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,7 +19,7 @@ item.BW_PaperRotor.name=Примитивный бумажный ротор (То
item.BW_LeatherRotor.name=Примитивный кожаный ротор (Только ветер)
item.BW_WoolRotor.name=Примитивный шерстяной ротор (Только ветер)
item.BW_CombinedRotor.name=Комбинированный примитивный ротор (Только ветер)
tile.BWRotorBlock.0.name=Primitive Kinetic Shaftbox
tile.BWRotorBlock.0.name=Примитивный кинетический ротор
item.grindstone_top.name=Grindstone Top Piece
item.grindstone_bottom.name=Grindstone Bottom Piece
item.completed_grindstone.name=Дробитель
Expand Down Expand Up @@ -113,9 +113,9 @@ tooltip.tile.waterpump.0.name=Produces
tooltip.tile.waterpump.1.name=L/s Water when fueled. Causes %d Pollution per second.
tooltip.tile.waterpump.2.name=Must be placed on the Ground.

tooltip.tile.mbf.0.name=Controller Block for the Mega Blast Furnace;Size(WxHxD): 15x20x15 (Hollow);Controller: 3rd Layer Middle Center;Inner 13x18x13 Heating Coils (Hollow);Outer 15x18x15 Borosilicate Glass;The glass tier limits the Energy Input tier;1+ Input Hatch/Bus (Any casing);1+ Output Hatch/Bus (Any casing);1+ Energy Hatch (Any casing);1x Maintenance Hatch (Any casing);13x13 Muffler Hatches (Top middle);Heat Proof Machine Casings for the outer 15x15 (Layer 20);1+ Output Hatch to recover CO2/CO/SO2 (optional, any top layer casing); Recovery scales with Muffler Hatch tier;Heat Proof Machine Casings for Base;Each 900K over the min. Heat Capacity grants 5% speedup (multiplicatively);Each 1800K over the min. Heat Capacity allows for one upgraded overclock;Upgraded overclocks reduce recipe time to 25% and increase EU/t to 400%;Causes maximum
tooltip.tile.mbf.0.name=Блок-контроллер Мега доменная печь;Размер(ШxВxГ): 15x20x15 (Пустой);Контроллер: 3-ий слой в средне центра;Внутри 13x18x13 нагревательные катушки (Пустой);Внешние 15x18x15 Боросиликатное стекло;Тир стекла ограничивает уровень ввода энергии;1+ Входной шлюз/люк (любой корпус);1+ Выходной шлюз/люк (любой корпус);1+ Энерговвод (любой корпус);1x Люк техобслуживания (любой корпус);1x Выхлопная система (Вверху в середине);Жаропрочные корпуса для внешнего 15x15 (Слой 20);1+ Выходной шлюз для выхода CO2/CO/SO2 (Опционально, на верхнем слое корпуса); Очищение масштабируется от тира выхлопной системы;Жаропрочные корпуса для основы;Каждые 900K за мин. теплоемкость дает 5% ускорения (мультипликативно);Каждые 1800K за мин. теплоемкость позволяет один модернизированный разгон;Модернизированные разгоны сокращают время рецепта на 25% и увеличивают EU/t до 400%;Производит максимум
tooltip.tile.mbf.1.name=Загрязнения в секунду
tooltip.tile.windmill.0.name=A primitive Grinder powered by Kinetic energy.;Size(WxHxD): 7x12x7;Layer 1: 7x7 Bricks, corners are air, controller at front centered.;Layer 2-5: 5x5 Hardened Clay, corners are air, can contain one door,;hollow, Wall must contain at least one Dispenser;Layer 6: 5x5 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 7: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow.;Layer 8: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow,;front centered must be a Primitive Kinetic Shaftbox;Layer 9: 7x7 Wood Planks. Corners are air, hollow.;Layer 10: 5x5 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 11: 3x3 Wood Planks. Corners are filled, hollow.;Layer 12: 1x1 Wood Plank.;Needs a Wind Mill Rotor in the Shaftbox to operate;Input items in Controller;Output items will appear in the dispensers;It is faster in regions with more wind (like IC2 Windmills)
tooltip.tile.windmill.0.name=Примитивная дробилка питается от кинетической энергии.;Размеры(ШxВxГ)): 7x12x7;Слой 1: 7x7 Кирпичи, углы воздух, контроллер спереди по центру.;Слой 2-5 Обожжёная глина, углы воздух, может содержать одну дверь,;Пустой, стена должна содержать не меньше одного раздатчика;Слой 6: 5x5 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 7: 7x7 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 8: 7x7 Деревянные доски. Углы воздух, пустой.;в центре спереди должно быть примитивный кинетический ротор;Слой 9: 7x7 Деревянные доски. Углы воздух, пустой.;Слой 10: 5x5 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 11: 3x3 Деревянные доски. Углы заполнены, пустой.;Слой 12: 1x1 Деревянные доски.;Для работы требуется ротор ветряной мельницы в роторе;Предметы вводятся в контроллер;Выводится предметы появятся в раздатчике;В регионах с большим количеством ветра (например, ветряные мельницы IC2) это происходит быстрее.
tooltip.tile.lesu.0.name=Controller Block for the GT2-Styled L.E.S.U.;Size: ANY
tooltip.tile.lesu.1.name=Storage per LESU Casing:
tooltip.tile.lesu.2.name=Output EU: LESU Casings amount;Input EU: Next Voltage Tier to Output EU;Input/Output Amps can be configured via 4 Circuits in GUI;Output Side has a dot on it.
Expand All @@ -128,8 +128,8 @@ tooltip.tile.tiereddsc.3.name=Ёмкость:
tooltip.tile.diode.0.name=A Simple diode that will allow Energy Flow in only one direction.
tooltip.tile.energydistributor.0.name=Разделяет ампераж на несколько сторон.
tooltip.tile.biolab.0.name=Биолаборатория, многофункциональная биоинженерная станция
tooltip.tile.radhatch.0.name=Radioactive Item Chamber for Multiblocks
tooltip.tile.radhatch.1.name=Use a screwdriver to set the containment level
tooltip.tile.radhatch.0.name=Камера радиоактивных предметов для мультиблоков
tooltip.tile.radhatch.1.name=Используйте отвёртку чтобы установить уровень сдерживания
tooltip.tile.radhatch.2.name=Материал:
tooltip.tile.radhatch.3.name=Sievert:
tooltip.tile.radhatch.4.name=Amount:
Expand All @@ -140,7 +140,7 @@ tooltip.tile.radhatch.8.name=m
tooltip.tile.radhatch.9.name=h
tooltip.tile.radhatch.10.name=Осталось: %s s / %s сек
tooltip.tile.acidgen.0.name=Кислотный генератор
tooltip.tile.acidgen.1.name=Creates Power from Chemical Energy Potentials.
tooltip.tile.acidgen.1.name=Создает энергию из химических энергетических потенциалов.

# RecipeMap
bw.recipe.biolab=Биолаборатория
Expand All @@ -161,7 +161,7 @@ tile.diode.name=Кабельный диод
tile.energydistributor.name=Распределитель энергии
tile.acidgenerator.name=Кислотный генератор
tile.bw.mbf.name=Мега доменная печь
tile.bw.mvf.name=Mega Vacuum Freezer
tile.bw.mvf.name=Мега вакуумный холодильник
tile.biolab.name=Биолаборатория
tile.biovat.name=Бактериальный чан
tile.radiohatch.name=Radio Hatch
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -373,7 +373,7 @@ botany.tube.iron=Железная
botany.tube.insulate.clay=Глина
botany.tube.insulate.cobblestone=Булыжник
botany.tube.insulate.sand=Песок
botany.tube.insulate.hardenedClay=Твердая глина
botany.tube.insulate.hardenedClay=Обожжёная глина
botany.tube.insulate.smoothStone=Гладкий камень
botany.tube.insulate.sandstone=Песчаник

Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
--Entries--
aw.entries.architect.intro=My name is Tiberius. I was a kid when the demons came for my village during The Wars. They ransacked the houses and turned the shacks into splinters, wielding fire and water to blast the land asunder. I woke up to some travelling merchants that were passing by, equipping the warriors who were futily trying to drive off the demons that still clawed the village. I was brought to a village nearby, where a magician named Magus helped tend to my wounds. The magic that he used was something that I had never seen before - it wasn't Thaumaturgy, nor Alchemy, and it was definitely not Botany. He winked at me once he saw that my eyes were open, holding his finger to his lips. Fast-forward several years, and I have learned almost everything from Master Magus, being his third student ever to master his arts. Against his wishes, I have recorded my research and put several wards and spells on this book. So welcome, apprentice. I am known as The Architect, and I am a Blood Mage. It took several years of pestering before I managed to convince Magus to teach me. He kept on telling me that, "Magic that uses the life essence of living beings requires patience and preparation in order to master it. One false move, go a little past your natural endurance, and you may find yourself taking a nice vacation in Tartarus." The thing was, I wanted to go there - I had some unfinished business with the demons. The process that Magus originally constructed required powerful artifacts that he constructed himself, but were rather lacking where teaching was concerned. After studying a bit of alchemy and the process of "Equivalent Exchange," I managed to construct myself an altar that would transmute items inside of its basin into new powerful forms. The only issue was that it needed a worthy catalyst, and so with a prick of the finger I set the Blood Altar alight!
aw.entries.architect.intro=Меня зовут Тиберий. Я был ребенком, когда во время Войн в мою деревню пришли демоны. Они разграбили дома и превратили хижины в щепки, используя огонь и воду, чтобы взорвать землю на части. Я проснулся от странствующих торговцев, которые проходили мимо, вооружая воинов, которые тщетно пытались прогнать демонов, все еще царивших деревню. Меня привезли в деревню неподалеку, где волшебник по имени Маг помог мне залечить раны. Магия, которую он использовал, была чем-то, чего я никогда раньше не видел – это не было ни Тауматургией, ни Алхимией, и уж точно не Ботаникой. Он подмигнул мне, как только увидел, что мои глаза открыты, и прижал палец к губам. Перенесемся на несколько лет вперед: я научился почти всему у Мастера Мага, будучи его третьим учеником, когда-либо овладевшим его искусством. Вопреки его желанию я записал свои исследования и поместил в эту книгу несколько оберегов и заклинаний. Итак, добро пожаловать, ученик. Меня называют Архитектором, и я Маг Крови. Потребовалось несколько лет приставаний, прежде чем мне удалось убедить Магуса научить меня. Он продолжал говорить мне: "Магия, использующая жизненную сущность живых существ, требует терпения и подготовки, чтобы овладеть ею. Одно неверное движение, немного превзойдите свою естественную выносливость, и вы можете провести прекрасный отпуск в Тартаре»." Дело в том, что я хотел туда пойти - у меня были незаконченные дела с демонами. Процесс, первоначально созданный Магом, требовал мощных артефактов, которые он создал сам, но их не хватало в том, что касается обучения. Изучив немного алхимии и процесс "Эквивалентного обмена", мне удалось построить себе алтарь, который преобразовывал предметы внутри его чаши в новые мощные формы. Единственная проблема заключалась в том, что для этого требовался достойный катализатор, и поэтому одним уколом пальца я поджег Алтарь Крови!
aw.entries.architect.bloodAltar.1=To start any form of transmutation involving blood, you would need to construct a blood altar and a sacrificial knife, as well as have a solitary diamond in your possession. After placing the blood altar down, Magus advised me to be careful as I filled it slowly with my blood, and said that I would need to be really close to the altar (about a metre) for the knife to work. With about 2 buckets of blood in the altar, which Master Magus reminds me is about 10 hearts worth, I placed the diamond inside of the altar by activating it with the diamond in hand.
aw.entries.architect.bloodAltar.2=The blood dissipated in a cloud of red swirls as I waited for the atoms of the diamond to shift and reform. There were a few moments where the particles turned gray, which meant that the altar was empty and I had to hurry to fill it. After the diamond burst in a shower of red particles, what finally sat in the altar was a Weak Blood Orb.
aw.entries.architect.soulNetwork=One thing that I initially didn't understand was the overarching connection between the blood orb and myself. When I initially met Magus, I could see many sparkling strands branching off of him, flowing throughout his house and linking with intricate stones and runic drawings. I asked Magus about the strands, but he had no clue what I was talking about. It took three years of thorough research to finally find the answer, and when I brought my notes to him he was really impressed with what I have found. When you send power into the orb, the energy is transmitted from the strand connecting the orb and into the very soul of the person the orb is bound to. Similarly, and Magus managed to show this effect with several of his rituals, when you use something that drains energy it will drain the energy directly from the soul. The thing is that if you use an item whose owner has no energy left, the item will instead grab the requisite energy from the user of the item. Directly. From his or her life force. As such, the unit of measurement is called "Life Points," or LP. I experimented with this, and one heart equals 200 LP. I have christened this system to be the "Soul Network," and is used in all branches of Blood Magic indirectly.
Expand Down Expand Up @@ -256,7 +256,7 @@ aw.entries.alchemy.magusSecret=It has been a week since we ironed out most of th
aw.entries.alchemy.simpleCreations=I've only had a little time at my chemistry set, so I haven't had much time to experiment with my new orb. All my tests trying to make new reagents failed, and I so far have only managed to make two new runic slates for my brother(But we have been trying to find new uses for them). The normal runic slate is a simple upgrade to the old cracked slates by infusing terrae into them. The final slate, dubbed imbued, is two runic slates bound together with magicales, incendium, and aquasalus. These days I've been working with the other on a few secret projects, so I have needed to keep up with and research all kinds of strange subjects. I also always seem to need to make more reagents, as our experiments burn through them rather quickly... I will write more when I have the time.

guide.BloodMagic.entryName.architect.intro=A Classic Tragic Back-story
guide.BloodMagic.entryName.architect.bloodAltar=The Blood Altar
guide.BloodMagic.entryName.architect.bloodAltar=Кровавый алтарь
guide.BloodMagic.entryName.architect.soulNetwork=The Soul Network
guide.BloodMagic.entryName.architect.blankSlate=Basics of Sigils
guide.BloodMagic.entryName.architect.divination=The Divination Sigil
Expand Down
Loading

0 comments on commit 825f568

Please sign in to comment.