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基于webgl2的知识开发mapboxgl 3d customelayer学习

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FreeGIS/mapboxgl-customelayer

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mapboxgl-customelayer

一 前言

基于webgl2的知识开发mapboxgl 3d customelayer学习教程。笔者学习webgl过程中,每个教程都会新出一个场景和数据,学完一节再看下一节就有点蒙。后来改在地图场景中练习,将webgl知识与地图应用结合起来学习比较有场景代入感。因此,本学习教程本质还是webgl理论,只是故意固定到地图中进行带入。

为降低学习难度和第三方框架干扰,建议所有新手,使用原生webgl进行学习,不引入第三方webgl框架,例如three、regl、twgl、luma等。原因是新手不理解底层,使用框架出现各种问题也不知道定位和解决,资料也没原生webgl多,所以新手绝对不能直接就上框架,后患很大,笔者亲自体会入门直接luma,各种问题翻遍了源码还是webgl基础,一个问题卡几天,千万别直接框架,哪怕three也不行。

二 资料来源

三 学习内容概述

  • 三角形-->顶点索引--> 纹理绘制
  • mvp矩阵略(自行掌握,使用地图已有,练习不再说明,部分模型需要引入矩阵计算之后)
  • 光照与法向量
  • 正射投影略,有需要自行掌握,地图自带透视投影
  • fbo(离屏渲染)
  • 地图上的阴影
  • 地图上的文字
  • 地图上的模板测试
  • 地图上的混合
  • 深度检测
  • 三维物体透明渲染

四 安装

# 安装依赖
npm install
# 编译
npm run build
# 启动
npm run serve

四 练习目录

当前已有资料如下:

1 绘制三角形

参考《使用WebGL2进行Mapbox自定义图层开发》

三角形

2 顶点索引

顶点索引

3 uv纹理

uv纹理

4 地理坐标系纹理

地理坐标系纹理

5 地形

地形

6 地形光照

地形光照

7 地形纹理

地形纹理

8 偏移旋转

偏移旋转

9 模型矩阵变换

模型矩阵变换

10 球体

球体

11 球体实例化渲染

球体实例化渲染

12 球体透明OIT渲染

球体透明OIT渲染

13 球体透明dual_depth_peeling渲染

球体透明dual_depth_peeling渲染

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