Skip to content

Commit

Permalink
Updated cyboard.keymap
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
keymap-editor[bot] authored Apr 18, 2024
1 parent c80714c commit 2343149
Showing 1 changed file with 80 additions and 31 deletions.
111 changes: 80 additions & 31 deletions config/cyboard.keymap
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,52 +1,101 @@
#include <behaviors.dtsi>
#include <dt-bindings/zmk/bt.h>
#include <dt-bindings/zmk/keys.h>
#include <dt-bindings/zmk/outputs.h>
#include <dt-bindings/zmk/rgb.h>
#include <dt-bindings/zmk/ext_power.h>

/ {
chosen { zmk,matrix-transform = &imprint_function_row;
};
chosen { zmk,matrix-transform = &imprint_function_row; };

keymap {
compatible = "zmk,keymap";

default_layer {
bindings = <
&kp ESC &kp F1 &kp F2 &kp F3 &kp F4 &kp F5 &kp F6 &kp F7 &kp F8 &kp F9 &kp F10 &kp F11
&kp EQL &kp N1 &kp N2 &kp N3 &kp N4 &kp N5 &kp N6 &kp N7 &kp N8 &kp N9 &kp N0 &kp MINUS
&kp TAB &kp Q &kp W &kp E &kp R &kp T &kp Y &kp U &kp I &kp O &kp P &kp BSLH
&kp LCTRL &kp A &kp S &kp D &kp F &kp G &kp H &kp J &kp K &kp L &kp SEMI &kp SQT
&kp LSHFT &kp Z &kp X &kp C &kp V &kp B &kp N &kp M &kp COMMA &kp DOT &kp FSLH &kp RSHFT
&kp LGUI &kp LALT &kp LBKT &kp RBKT
&kp RET &kp DEL &kp ESC &kp GRAVE &kp BSPC &kp SPACE
&mo 1 &kp HOME &kp END &kp CAPS &kp K_APP &mo 2
&kp ESC &kp F1 &kp F2 &kp F3 &kp F4 &kp F5 &kp F6 &kp F7 &kp F8 &kp F9 &kp F10 &kp F11
&kp EQUAL &kp N1 &kp N2 &kp N3 &kp N4 &kp N5 &kp N6 &kp N7 &kp N8 &kp N9 &kp N0 &kp BACKSLASH
&kp GRAVE &kp B &kp Y &kp O &kp U &kp SINGLE_QUOTE &kp SEMICOLON &kp L &kp D &kp W &kp V &kp Z
&kp CAPSLOCK &kp C &kp I &kp E &kp A &kp LESS_THAN &kp GREATER_THAN &kp H &kp T &kp S &kp N &kp Q
&mo 1 &kp G &kp X &kp J &kp K &kp MINUS &kp SLASH &kp R &kp M &kp F &kp P &mo 6
&mo 2 &mo 3 &kp LBKT &kp RBKT
&kp RET &kp DEL &kp LEFT_CONTROL &kp TAB &kp BSPC &kp SPACE
&mo 4 &kp LEFT_GUI &kp LEFT_SHIFT &kp ESCAPE &kp RIGHT_ALT &mo 5
>;
};

movement {
bindings = <
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &kp HOME &kp UP &kp END &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &kp LEFT &kp DOWN &kp RIGHT &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &kp C_VOL_DN &kp C_VOL_UP &kp C_PP
&trans &trans &trans &kp C_PREV &kp C_NEXT &trans
>;
};

keyboard-control {
bindings = <
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &rgb_ug RGB_TOG &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &rgb_ug RGB_TOG &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &rgb_ug RGB_HUI &rgb_ug RGB_SAI &rgb_ug RGB_BRI &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &rgb_ug RGB_HUD &rgb_ug RGB_SAD &rgb_ug RGB_BRD &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
>;
};

helix {
bindings = <
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
>;
};

symbols {
bindings = <
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
>;
};

Layer__1 {
layer_5 {
bindings = <
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &kp HOME &kp UP &kp END &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &kp LEFT &kp DOWN &kp RIGHT &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &kp C_VOL_DN &kp C_VOL_UP &kp C_PP
&trans &trans &trans &kp C_PREV &kp C_NEXT &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
>;
};

Layer__2 {
layer_6 {
bindings = <
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &rgb_ug RGB_TOG &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &rgb_ug RGB_TOG &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &rgb_ug RGB_HUI &rgb_ug RGB_SAI &rgb_ug RGB_BRI &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &rgb_ug RGB_HUD &rgb_ug RGB_SAD &rgb_ug RGB_BRD &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
&trans &trans &trans &trans &trans &trans
>;
};
};
Expand Down

0 comments on commit 2343149

Please sign in to comment.