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Cahier des charges
Membres : Florent Theys, Gauthier Verschraegen, Edwin Autome Groupe : 2TL1
Ce quizz s'adresse à tout le monde, aussi bien à celui ou celle qui souhaite se divertir ou encore, élargir/tester ses connaissances sur les sujets que propose le quizz. C'est sujet sont la géographie, l'espace, l'histoire, les langues, la musique et les jeux.
Ce quizz a pour objectif de permettre à ses utilisateurs d'apprendre en s'amusant ou de simplement se divertir le temps d'un quizz sur l'un des thèmes proposés par celui-ci.
Le projet devra respecter les contraintes suivantes :
- Respect d'une architecture MVC, permettant l'utilisation de deux interfaces utilisateurs (une interface console et une interface graphique).
- Utilisation d'une structure de données du Framework Java Collection.
- Implémentation de l'application via les outils de collaboration offerts par GitHub.
- Le serveur contenant la base de données étant lancé sur une machine locale, le fichier d'import de la base de données doit être mis à jour et envoyé sur le repo GitHub à la fin de chaque partie ou session de jeu afin que les diverses fonctionnalités requérant une base de données à jour renvoient des valeurs cohérentes
- Utilisation de JDBC (Java DataBase Connectivity) permettant de se connecter et d'interagir avec la base de données
- En tant qu'utilisateur, je voudrais pouvoir me créer un nouveau profil.
- En tant qu'utilisateur, je voudrais pouvoir avoir des quizz toujours différents, peu importe le thème choisis en début de partie.
- En tant qu'utilisateur, je voudrais voir les meilleurs scores pour le thème que j'ai choisis.
- En tant qu'utilisateur, je voudrais avoir un certain challenge à participer à ce quizz ou pouvoir avoir accède à une certaine aide (jokers) si je le souhaite.
- Première étape : le joueur devra encoder un nom d'utilisateur.
- Deuxième étape : le joueur aura le choix entre six thèmes différents.
- Troisième étape : l'utilisateur aura le choix entre quatre niveaux de difficulté.
Il sera proposé aléatoirement dix questions différentes au joueur parmis un ensemble de 15 questions uniques. L'utilisateur devra donc essayer de répondre correctement à chaque question posée. Deux choix s'offrent à lui, chacune rapportant un certain nombre de points :
- Écrire sa réponse manuellement, offrant le plus grand nombre de point.
- Choisir une réponse parmi quatre proposées à l'écran, offrant moins de points. Un joker ne peut être utilisé qu'une fois arrivé dans cette interface.
Une mauvaise réponse ne rapporte pas de points.
Plusieurs informations seront affichées en fin de partie :
- Un classement des 10 meilleures personnes dans le thème courant.
- La place que le joueur a pris dans le classement global du thème courant.
- Le nombre de questions réussies/ratées. Les deux premiers points expliqués ci-dessus seront fournis et mis à jour via une base de données.
Il y aura un système de trois jokers mis en place :
- Le "Moite/Moite" : Deux propositions incorrectes sont supprimées parmi les quatre disponibles. Donne un point si la bonne réponse est trouvée.
- Le "Change moi ça, j'aime pas ta question" : Permet à l'utilisateur de changer de question.
- Le "J'en sais rien, donne-moi mon point" : Permet de réussir la question au prix d'un seul point gagné.
Chaque mode de difficulté offre un certain nombre de joker :
- En mode "facile", les trois jokers seront utilisables.
- En mode "normal", l'utilisateur aura accès au "Moite/Moite" et au "Change moi ça, j'aime pas ta question".
- En mode "difficile", le joueur ne pourra bénéficier que du "Moite/Moite".
- En mode "expert", aucun joker n'est à la disposition de l'utilisateur.
- 25 octobre 2019 : remise du cahier des charges.
- 8 novembre 2019 : remise du diagramme de classe UML.
- 15 novembre 2019 : remise de l'implémentation d'une classe par étudiant.
- 29 novembre 2019 : démo des interactions possibles du projet en interface console.
- 17 décembre 2019 : remise du projet final.
- 20 décembre 2019 : Défense du projet