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Diese Modifikation ändert die GUI im Menü "Produktion". Das Menü "Produktion" ist erreichbar über F4 oder oben links im Drop-Down Menü unter "Produktion". (Info) Das Menü ist auf fünf Untermenüs unterteilt: "Standard", "Rohstoffe", "Manager", "Ausrüstung", "Einstellungen"
entspricht dem ursprünglichen Menü und hat eine kleine Erweiterung, es zeigt nun zusätzlich die von der Produktionsstätte reservierten Ressourcen an. Die Ressourcen stehen hinter "Inventory". Desweiteren werden benötigte Ressourcen aufgelistet, falls ein Produktionsauftrag ansteht.
Es gibt folgende Abschnitte:
Neuer Task: Ein Klick auf ausführen fügt den Task in die Taskliste "Aktuelle Aufgaben" ein, ein Klick auf Löschen löscht den aktuell in Bearbeitung befindlichen Task.
Aktuelle Aufgaben: Eine Liste aller Aufgaben für die Zwerge. Sie werden ausgeführt, sobald der Zwerg in der Arbeitszeit ist und frei ist. Die Automatische Planung darf nicht deaktiviert sein. Ein Klick auf Löschen löscht einen Task aus der Liste, aber der Task wird nur deaktiviert, wenn der Zwerg ihn nicht bereits begonnen hat. Bei Tasks mit zwei beteiligten Zwergen kann es sein, dass der erste Zwerg seine Aufgabe noch ausführt, aber der zweite Zwerg dann nicht, da der Task gelöscht wurde. Ein Klick auf sofort veranlasst den Zwerg die gewählte Aufgabe sofort auszuführen, unabhängig ob er in der Arbeitszeit ist oder nicht.
Items die frei herumliegen: Eine Iconliste mit allen Waffen, Holzkiepen, Tränken, Reithamster, die sichtbar sind (Ringe werden zurzeit in v03 nicht angezeigt). Die Zahlen im Icon geben die Nummerierung der Items an. Eine 12 im Holzkiepensymbol ist dann die Holzkiepe_12. Damit kann man identifizieren, welcher Zwerg welches Item aufhebt. Unterhalb von Waffen wird die benötigte Erfahrung angezeigt. Sollten die Erfahrungswerte durch einen anderen MOD verändert worden sein, werden trotzdem die ursprünglichen Erfahrungen angezeigt.
Übergabeorte Eine Liste von Austauschorten. In v03 sind nur Lager und Feuerstellen wählbar. Übergabeorte werden benötigt, falls ein Zwerg ein Item einem anderen Zwerg übergeben möchte. Dies macht er, indem er das Item zunächst am Übergabeort ablegt. Der zweite Zwerg hebt das auf dem Boden liegende Item dann auf.
Zwerge / Inventory Eine Liste der Zwerge mit ihrem Inventory. Es werden nur Ausrüstungsgegenstände angezeigt. Das Zahnradsymbol ist für das deaktivieren der automatischen Planung nötig.
Der Abschnitt Neuer Task: wird mehrfach angezeigt, ist aber die gespiegelte Version von oben und hat immer die gleiche Funktion
Es enthält im unteren Teil eine Liste aller für die Zwerge sichtbaren Rohstoffe. Der obere Teil ermöglicht es einem Zwerg die Anweisung zu geben, mehrere Rohstoffe aufzuheben.
Beispiel: Zunächst einmal muss ein Zwerg ausgewählt werden, das Auswählen geschieht durch einen Klick auf den Namen (Es werden nur freie Zwerge angezeigt). Danach kann man Rohstoffe aus der unteren Liste auswählen, jeweils durch Klick auf das Rohstoffsymbol. Oben erscheint dann unter der Zeile freier Zwerge beispielsweise: Otte aufheben Stein_1 Stein_5 Stein_15 ausführen. Die Rohstoffsymbole tragen die gleiche Nummer, wie ihr Name. Rohstoffe können aus der Auftragsliste entfernt werden, indem man hinter dem Wörtchen aufheben auf den Rohstoffnamen klickt, z.B. auf Stein_1. Beim Klick auf ein Rohstoffsymbol zoomt die Kamera zum Item. Die Rohstoffsymbole sind so sortiert, dass die Reihenfolge von der aktuellen Distanz zur Kamera abhängen. Nach einem Klick auf "ausführen" macht sich der Zwerg auf, alle Rohstoffe der Auftragsliste aufzuheben, aber nur, falls er nicht zwischenzeitlich etwas anderes zu tun hat. Beim Klick auf das kleine C zoomt die Kamera nur zur Rohstoffort, das Item kommt nicht in die Auftragsliste, die Sortierreihenfolge wird geändert. Diese Aktion ist sinnvoll, um zu schauen, wo sich die Rohstoffe befinden.
kann man jedem Zwerg eine Anweisung geben in welchem Bereich er Erfahrungen sammeln soll. Dies wird bewerkstelligt, indem der Zwerg der Produktionsstätte zugewiesen wird, bei der er die meisten Erfahrungspunkte sammeln kann. Am besten funktioniert das, wenn man in einem Erfahrungsbereich nur einen Zwerg hat.
Beispiel: Man weist zwei Zwergen an, Erfahrung in Holz zu sammeln. Die aktuell beste Produktionsstätte wäre die Schreinerei, bei der ein Lager produziert werden soll. Das bringt 10 Erfahrungspunkte. Beide Zwerge werden der Schreinerei automatisch zugewiesen. Das Windhundverfahren entscheidet nun, wer zuerst die Erfahrungspunkte kassiert.
Im Untermenü Einstellungen könnt ihr den Mod aktivieren/deaktivieren. Beim ersten Start müsst ihr den Mod aktivieren. Falls der Mod aktiviert ist, werden im Savegame Daten gespeichert und das Savegame kann nur mit dem Mod geladen werden. Es erscheinen dann die weiteren Menüpunkte Rohstoffe Manager. Um das Savegame in einem unmodifizierten Wiggles zu starten, deaktiviert ihr den Mod und speichert das Spiel. Bemerkung: Auch bei deaktiviertem Mod sind einige Funktionen des Mods sichtbar.
This modification changes the GUI in the "Production" menu. The "Production" menu is accessible via F4 or in the top left of the "Production" drop-down menu. (more german info) It adds the menus: "Standard", "Resources", "Manager", "Equipment", "Settings".
The modification is completely translated to English.
Инструкция по установке: Скачать, резервное копирование старых файлов, перезаписать существующие файлы. После этого попробуйте переименовать папку text/doc/de в text/doc/ru. Язык этой модификации должен автоматически переключиться на английский язык. Русский язык не доступен, но если вы хотите, вы можете внести свой вклад в перевод. Контакт в немецком форуме