O Que deve ser utilizado
- Variáveis
- Operadores
- Laços de repetição
- Estruturas de decisões
Crie uma variável para armazenar o nome e a quantidade de experiência (XP) de um herói, depois utilize uma estrutura de decisão para apresentar alguma das mensagens abaixo:
Se XP for menor do que 1.000 = Ferro.
Se XP for entre 1.001 e 2.000 = Bronze.
Se XP for entre 2.001 e 5.000 = Prata.
Se XP for entre 5.001 e 7.000 = Ouro.
Se XP for entre 7.001 e 8.000 = Platina.
Se XP for entre 8.001 e 9.000 = Ascendente.
Se XP for entre 9.001 e 10.000= Imortal.
Se XP for maior ou igual a 10.001 = Radiante.
Ao final deve se exibir uma mensagem: "O Herói de nome {nome} está no nível de {nivel}"