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Eikidona committed Sep 23, 2024
1 parent e2e2541 commit bd29b0d
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Showing 2 changed files with 19 additions and 1 deletion.
1 change: 0 additions & 1 deletion docs/auto-imports.d.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,7 +3,6 @@
// @ts-nocheck
// noinspection JSUnusedGlobalSymbols
// Generated by unplugin-auto-import
// biome-ignore lint: disable
export {}
declare global {

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19 changes: 19 additions & 0 deletions docs/zh/modpack/kubejs/1.20.1/Introduction/LootTable/LootTable.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,6 +4,25 @@

- **`战利品表`** 战利品用于决定在何种情况下生成何种物品。比如自然生成的容器和可疑的方块内容物、破坏方块时的掉落物、杀死实体时的掉落物、钓鱼时可以钓上的物品、猪灵的以物易物——引用自[minecraft-wiki/战利品表](https://zh.minecraft.wiki/w/%E6%88%98%E5%88%A9%E5%93%81%E8%A1%A8)

## 战利品表触发过程

```mermaid
---
title: 战利品表触发逻辑
---
stateDiagram-v2
direction LR
触发战利品表 --> 可使用的战利品池: 通过战利品池谓词
可使用的战利品池 --> 待抽取的战利品项: 通过战利品项谓词
待抽取的战利品项 --> 抽取结果: 计算权重(weight、quality)
触发战利品表 --> 不使用的战利品池: 未通过战利品池谓词
可使用的战利品池 --> 剔除的战利品项: 未通过战利品项谓词
```

::: center
战利品表触发基本逻辑,省略了一些内容。
:::

## 战利品表数据结构

::: stepper
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