Paint Guesser е игра за която са необходими два играча:
- Художник, който ще рисува
- Гадател, който трябва да отгатне какво е нарисувано.
Различава се според ролята на играча
- Host (художник)
- Създава стая в която трябва да се присъедини гадател (чрез IP)
- След като се присъедини гадателя, за кратък период от време художника вижда изображение, което трябва да запомни и да нарусва.
- За период от една минута художника трябва да нарисува изображението което е видял.
- Работата на художника се оценява от гадателя.
- Client (гадател)
- Присъединява се към стаята създадена от художника.
- Наблюдава какво рисува художника в реално време.
- Опитва се да отгатне нарисуваното от художника.
- Оценява работата на художника, като по време на оценката гадателя вижда и самото изображение, което художника е трябвало да запомни и нарисува.
- Начална страница с навигация до:
- Лоби - Мястото където се създава или присъединява към игрална стая
- Игрална стая - Мястото където художника рисува, а гадателя наблюдава. Художника може да избира различни цветове за рисуване и поетапно да изтрива нарисуваното в случай на грешка. И двата играча виждат времето което остава до края на играта на екрана, както и на нотификация, която е прикрепена към Foreground Service.
- История - Лист съдържащ информация за изиграните игри (Дата, рейтинг и др.). Нарисуваната картина от художника се визуализира при избиране на елемент от листа.
- Практика - Място подобно на игралната стая, но без таймер и втори играч.
Преди да започне играта, приложението се нуждае от API от който да взима картинките за рисуване. С играта беше разработен и проект на Spring, който да генерира картинки за рисуване.
http://192.168.0.101:8080
. (Може да бъде променено в GameConstants.java
. Също така Spring апликацията връща JSON обект, който съдържа линк към генерираната картинка http://192.168.0.101:8080/images/***
, който може да бъде променен в IndexController.java
.
Необходими са два броя емулатора. По подразбиране емулаторите се стартират на портове 5554
и 5556
. За да бъде възможна комуникацията между двата емулатора е небходимо да се изпълнят следната команди:
telnet localhost 5554
След което излиза съобщение подобно на това:
Trying ::1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Android Console: Authentication required
Android Console: type 'auth <auth_token>' to authenticate
Android Console: you can find your <auth_token> in
'/Users/{username}/.emulator_console_auth_token'
Необходимо е да се копира текста от споменатия файл, а след това да се продължи с:
auth {COPIED TEXT}
След успешното изпълнение на командата auth е необходимо да пренасочим портовете:
redir add tcp:6000:4000
Процеса за пренасочването на портовете може да бъде автоматизиран със създаването на executable файл със следното съдържание:
(sleep 1; echo "auth {{AUTH_KEY_FROM_emulator_console_auth_token}}"; sleep 1; echo "redir add tcp:6000:4000"; sleep 1) | telnet localhost 5554
След това е необходимо емулатора с порт 5554
да създаде играта, а емулатора с порт 5556
да се присъедини към играта използвайки 10.0.2.2
за IP адрес.
Играта е създадена като проект за CSCB763 Разработване на мобилни приложения.
Използването на външни библиотеки в приложението НЕ е разрешено, освен ако тяхното имплементиране е обосновано и защитено от студента предварително!
Изискванията към разработеното приложение са:
- да съдържа поне два компонента Activity, комуникиращи помежду си със съобщение Intent;
- да са използвани фрагменти;
- да се свързва с интернет, извлича информация от API и правилно да показва тази информация на екран на мобилно устройство;
- да съдържа поне една услуга (Service);
- да използва работна нишка, изпълнявана паралелно с основната;
- да съхранява и извлича данни в БД SQLite.
- applicationId (package name) трябва да включва факултетния номер