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Bienvenidos a la Wiki del Universo Diegético de Astrocube Network. Esta wiki se escribió para almacenar de manera recursiva cada una de las partes esenciales de la historia de Astrocube, las cuales serán las pautas básicas para crear cualquier modalidad, sistema In-Game o en general cualquier estrategia conjunta entre la División Development y la División Creativa.
La manera más fácil de enganchar a los usuarios es contándoles una historia. Por más corta o pequeña que sea, la mayoría de servidores Premium tanto No Premium fallan en este aspecto, ya que su trámite inicial es ofrecer modalidades que gente "juegue" y detener hasta ahí el asunto. Sin embargo, hay preguntas como el por qué se está jugando esta modalidad, cual es la historia del servidor o cuál es el fin ulterior de todo lo que un usuario está haciendo. ¿Simplemente jugar?, ¿Competir contra otros y generar dinero a partir de cosméticos?.
El plantear este universo es un intento por romper los dogmas por defecto de los servidores tradicionales y ofrecerles a los usuarios algo "nuevo" sin quitarles a lo que ya están acostumbrados. Por ejemplo: Un SkyWars / BedWars / HungerGames tradicional puede seguir siendo una modalidad competitiva donde el fin es eliminar a todos tus rivales y ser el último en pie. Sin embargo, el establecer un fin ulterior, como desbloquear por medio de estos juegos "populares" tickets o mejoras para poder en conjunto con todos los otros usuarios derrotar a alguien o conseguir desbloquear la entrada a algún lugar puede llegar a ser una nueva forma de entretenimiento que pocos o nadie habían pensado manejar. No obstante, la esencia del juego original se mantiene en todo momento.
Este planteamiento es bastante antiguo. La mayor parte de los juegos tiene su modo historia, donde te encuentras en cierto mundo, que atraviesa por alguna situación y tu o un grupo de personas son los protagonistas que deben conseguir algún logro para alcanzar cierto o ciertos objetivos. Minecraft es un modo de juego Sandbox, el cual es perfecto para lograr este tipo de universos dietéticos, sin embargo, hasta el día de hoy los fundadores de las comunidades actuales se han quedado cortos en esto, haciendo un mínimo esfuerzo por hacer que sus usuarios vean un poco más allá de lo que hay que "hacer" en cada modalidad.
Para esto, se ha propuesto crear un mundo diegético, el cual tendrá sus propias normas (También conocidas como dimensiones), las cuales incluyen pero no se limitan a geografía, política, economía, educación, sexualidad, fauna, flora, sonido, arquitectura, entre otros, y por supuesto, una temática, la cual es Espacio-Tiempo.
Además de este mundo, todos los mapas, modalidades de juego y cada uno de los usuarios van a cumplir con un papel en especifico, y van a tener una historia de trasfondo que va influir directa o indirectamente en cada uno de los escenarios de juego y en todas las decisiones que se tomen en conjunto entre las divisiones.