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v2.2.0

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@ApliNi ApliNi released this 02 Feb 17:10
· 5 commits to main since this release

Full Changelog: 2.1.0...v2.2.0

配置及功能更新

# 更新插件后, 需要手动修改配置版本号, 才能使用一些具有较大改动的功能
# 更新发布页面会显示版本号和新功能示例
configVersion: 4

dev:
  # 选择解析消息的方式, 修改这部分以调整兼容性
  # ChatComponents  = 支持 1.20.4 和 ProtocolLib 5.2.0
  # GetStrings      = 支持 1.20.2 及以下版本
  parser: ChatComponents
  # 是否对输入的 JSON 进行序列化, 修改它可能影响现有的配置
  # CreatePacket        = 使用 protocolLib 创建新数据包再解析, 这没有意义
  # ComponentSerializer = 这会使 JSON 内部的顺序发生变化, 并可能丢失部分原版消息
  # NONE  = 不进行序列化
  serializedInput: NONE

list: # 替换列表

  # [示例] 所有可用配置
    # [可选] 仅对拥有该权限的玩家处理这条消息, 默认所有玩家
  - permission: 'minecraft.command'
    # [必选] 检查消息长度是否在此区间内
    # [50, 64]  = 大于等于50且小于等于64
    # [64]      = 等于 64
    inspectLength: [50, 64]
    # [必选] 使用正则表达式匹配
    get: '^\{"text":"","extra":\["Missing required argument (\d+)"\]\}$'
    # [必选] 将消息替换为
    # _$1_    = 正则匹配到的变量 1, 也可以是 `_$2_` (第 2 个变量)...
    # _$1:ItemType_   = 将 _$1_ 用于获取物品类型, 提供给 JSON hoverEvent 使用的物品类型 show_entity, show_item(block)
    # _$1:TranslatedName_   = 将 _$1_ 用于名称翻译, 返回与语言路径对应的 KEY, 例如 `entity.minecraft.allay`
    # _$1:Words:组名_   = 将 _$1_ 用于词替换, 需要配置 words.yml
    # 其他示例:
    # set: >- # YAML 语法中使用 `>-` 可以编写换行的文本, 效果如上
    # set: '' # 如果为空, 则取消发送这条消息
    # set: _USE_GET_ # 将 get 匹配到的消息原封不动的搬下来
    set: '{"text":"§bIpacEL §f> §b此指令需要至少§a_$1:Words:中文数字_个参数"}'
    # [可选] 修改消息显示位置
    # ACTION_BAR  = 这条消息将会显示在操作栏
    displayPlace: ACTION_BAR
    # [可选] 修改消息显示对象
    # _$1_    = 正则变量, 消息仅发送给匹配到的玩家名称, 其他玩家不会收到消息
    # ALL     = 将自己收到的消息广播给所有玩家
    # EXCLUDE = 将自己收到的消息广播给所有玩家, 但不包括自己
    # CONSOLE = 将消息转发到控制台, 自己不会收到
    # COPY_TO_CONSOLE = 将消息复制到控制台
    displayObject: ''
    # [可选] 继承和其他配置. 将多个配置合并为组, 同时处理来提高性能
    # LINK     = 与下一条配置合并为组, 将此配置处理完毕的内容传递给下一条配置, 请确保存在下一条配置
    # LINK_SER = 使 GROUP 传递序列化后的 JSON 文本
    # CLOSE    = 如果匹配, 则立即退出匹配检查循环, 不再处理任何数据
    inherit: ''

其他更新

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