Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Небольшие изменения в расах. #776

Merged
merged 8 commits into from
Nov 14, 2024

Conversation

Filokini
Copy link
Contributor

@Filokini Filokini commented Nov 10, 2024

Небольшие правки в расах и дополнения бывших изменений. Исправлен лоадаут бригадира
🆑 Filo

  • add: Драски немного быстрее открывают незапитанные шлюзы руками.
  • tweak: Небольшие дополнения и правки в расах.
  • fix: На урсов снова нападает та враждебная фауна что и должна была.
  • fix: Для бригадиров начали выделять расширенный аварийный набор

@github-actions github-actions bot added Changes: Sprites Изменение спрайтов No C# labels Nov 10, 2024
Copy link
Contributor

github-actions bot commented Nov 10, 2024

RSI Diff Bot; head commit 25c6b53 merging into 5d07cac
This PR makes changes to 1 or more RSIs. Here is a summary of all changes:

Resources/Textures/ADT/Mobs/Customization/Human/demon.rsi

State Old New Status
milky_tail Modified
milky_tail_secondary Modified

Edit: diff updated after 25c6b53

@Schrodinger71
Copy link
Collaborator

@coderabbitai review

Copy link

coderabbitai bot commented Nov 13, 2024

✅ Actions performed

Review triggered.

Note: CodeRabbit is an incremental review system and does not re-review already reviewed commits. This command is applicable only when automatic reviews are paused.

Copy link

coderabbitai bot commented Nov 13, 2024

Important

Review skipped

Auto reviews are disabled on this repository.

Please check the settings in the CodeRabbit UI or the .coderabbit.yaml file in this repository. To trigger a single review, invoke the @coderabbitai review command.

You can disable this status message by setting the reviews.review_status to false in the CodeRabbit configuration file.

Note

Reviews paused

Use the following commands to manage reviews:

  • @coderabbitai resume to resume automatic reviews.
  • @coderabbitai review to trigger a single review.

Прохождение

В данном пулл-реквесте внесены изменения в несколько файлов конфигурации, касающиеся различных сущностей и их характеристик в игре. Основные изменения включают добавление новых компонентов, обновление существующих атрибутов и модификацию списков враждебных фракций. В частности, были добавлены новые маркировки для человеческих персонажей, изменены пороги скорости для сущностей Drask и Ursus, а также обновлены характеристики для Kobolt и Novakid. Также обновлены роли в файле загрузок, что улучшает общее взаимодействие и баланс в игре.

Изменения

Файл Изменения
Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Customization/Human.yml Обновлены маркировки ADTMilkyEars и ADTMilkyHorns; добавлены новые пирсинги для человека.
Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/Drask.yml Добавлен компонент Prying с speedModifier: 0.4; обновлены пороги TemperatureSpeed.
Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/Ursus.yml Добавлен компонент Barotrauma; изменен baseDecayRate в Hunger с 0.0983 на 0.085.
Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/kobolt.yml Обновлены компоненты Icon и Sprite; увеличен damageCap в PassiveDamage с 20 до 40.
Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/novakid.yml Обновлено значение Blunt у Urisst' Mzhand Novakid; добавлен новый объект Urist McHands.
Resources/Prototypes/ADT/Loadouts/role_loadouts.yml Обновлены группы для JobADTSeniorEngineer и JobADTSeniorPhysician; добавлены предметы для ADT.
Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/reptilian.yml Добавлен компонент SlowOnDamage; обновлены значения coldDamage и PassiveDamage.
Resources/Prototypes/ai_factions.yml Обновлены враждебные списки для фракций; добавлен Ursus в несколько фракций.

Схема последовательности

sequenceDiagram
    participant Player
    participant Character
    participant Faction

    Player->>Character: Выбор персонажа
    Character->>Character: Применение новых маркировок
    Character->>Faction: Проверка враждебности
    Faction->>Character: Обновление враждебных списков
    Character->>Player: Отображение обновленного состояния
Loading

🐰 В мире изменений, где мы прыгаем,
Новые маркировки для всех мы добавляем.
С фракциями дружим, врагов мы знаем,
Вместе с вами, в игре мы играем!
🐇✨


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

🧹 Outside diff range and nitpick comments (3)
Resources/Prototypes/ai_factions.yml (2)

Line range hint 1-93: Отсутствуют обязательные маркеры ADT-Tweak

Согласно руководству по кодированию, все изменения вне папок /ADT/ должны быть обрамлены маркерами ADT-Tweak-Start и ADT-Tweak-End.

Примените следующие изменения:

+ # ADT-Tweak-Start
- type: npcFaction
  id: Dragon
  hostile:
    - NanoTrasen
    - Syndicate
    - Xeno
    - PetsNT
    - Zombie
    - Revolutionary
    - Ursus # ADT tweak
[остальной код...]
    - Ursus # ADT tweak
+ # ADT-Tweak-End

Обнаружены несогласованные враждебные отношения между фракциями

Анализ выявил следующие нарушения взаимности враждебных отношений:

  • Dragon враждебен к NanoTrasen, но NanoTrasen не враждебен к Dragon
  • Dragon враждебен к PetsNT, но PetsNT не враждебен к Dragon
  • Syndicate враждебен к DroneAntag, но DroneAntag отсутствует в списке фракций
  • SimpleHostile враждебен к Passive, но у Passive нет списка враждебных фракций
  • Zombie враждебен к SimpleNeutral, но SimpleNeutral не имеет списка враждебных фракций
  • Revolutionary враждебен к Dragon, но Dragon не указывает Revolutionary как враждебную фракцию

Рекомендуется:

  • Добавить отсутствующие взаимные отношения
  • Создать определение для фракции DroneAntag
  • Определить политику для пассивных фракций (Passive и SimpleNeutral)
🔗 Analysis chain

Line range hint 1-93: Проверка согласованности враждебных отношений

Необходимо убедиться, что враждебные отношения между фракциями являются взаимными и логически согласованными.


Let me gather more detailed information about the faction relationships.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Verify faction hostility relationships are bidirectional
# For example, if Ursus is hostile to Dragon, Dragon should be hostile to Ursus

rg -A 10 "hostile:" Resources/Prototypes/ai_factions.yml | grep -E "id:|hostile:"

Length of output: 300


Script:

#!/bin/bash
# Get complete content of ai_factions.yml to analyze relationships
cat Resources/Prototypes/ai_factions.yml

Length of output: 1325

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/reptilian.yml (1)

Line range hint 1-150: Добавьте маркеры ADT-Tweak

Согласно требованиям кодирования, все изменения вне папок /ADT/ должны быть обрамлены специальными комментариями.

Добавьте следующие маркеры в начало и конец файла:

+# ADT-Tweak-Start
[существующий код]
+# ADT-Tweak-End
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 7b428ff and bf5e96d.

⛔ Files ignored due to path filters (2)
  • Resources/Textures/ADT/Mobs/Customization/Human/demon.rsi/milky_tail.png is excluded by !**/*.png, !**/*.png
  • Resources/Textures/ADT/Mobs/Customization/Human/demon.rsi/milky_tail_secondary.png is excluded by !**/*.png, !**/*.png
📒 Files selected for processing (8)
  • Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Customization/Markings/Human.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/Drask.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/Ursus.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/kobolt.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/novakid.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/ADT/Loadouts/role_loadouts.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/reptilian.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/ai_factions.yml (6 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (8)
Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Customization/Markings/Human.yml (1)

Pattern **/*.yml: Все изменения вне папок /ADT/
должны быть прокомментированы
примерно так

ADT-Tweak-Start

ADT-Tweak-End

так как изменения в официальном коде

Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/Drask.yml (1)

Pattern **/*.yml: Все изменения вне папок /ADT/
должны быть прокомментированы
примерно так

ADT-Tweak-Start

ADT-Tweak-End

так как изменения в официальном коде

Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/Ursus.yml (1)

Pattern **/*.yml: Все изменения вне папок /ADT/
должны быть прокомментированы
примерно так

ADT-Tweak-Start

ADT-Tweak-End

так как изменения в официальном коде

Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/kobolt.yml (1)

Pattern **/*.yml: Все изменения вне папок /ADT/
должны быть прокомментированы
примерно так

ADT-Tweak-Start

ADT-Tweak-End

так как изменения в официальном коде

Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/novakid.yml (1)

Pattern **/*.yml: Все изменения вне папок /ADT/
должны быть прокомментированы
примерно так

ADT-Tweak-Start

ADT-Tweak-End

так как изменения в официальном коде

Resources/Prototypes/ADT/Loadouts/role_loadouts.yml (1)

Pattern **/*.yml: Все изменения вне папок /ADT/
должны быть прокомментированы
примерно так

ADT-Tweak-Start

ADT-Tweak-End

так как изменения в официальном коде

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/reptilian.yml (1)

Pattern **/*.yml: Все изменения вне папок /ADT/
должны быть прокомментированы
примерно так

ADT-Tweak-Start

ADT-Tweak-End

так как изменения в официальном коде

Resources/Prototypes/ai_factions.yml (1)

Pattern **/*.yml: Все изменения вне папок /ADT/
должны быть прокомментированы
примерно так

ADT-Tweak-Start

ADT-Tweak-End

так как изменения в официальном коде

🔇 Additional comments (16)
Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Customization/Markings/Human.yml (2)

Line range hint 1-106: Структура файла и организация маркировок соответствует стандартам

Файл хорошо организован, каждая маркировка имеет четкую структуру с определенными атрибутами. Ограничение по видам (speciesRestriction) корректно установлено на [Human].


Line range hint 92-97: Улучшена точность расположения маркировок на модели

Изменение bodyPart для ушей и рогов с общего Head на более конкретные HeadSide и HeadTop соответственно улучшает точность их размещения на модели персонажа. Это позволит избежать конфликтов с другими маркировками в той же области.

Also applies to: 101-106

Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/kobolt.yml (3)

12-14: Корректное добавление компонента Icon

Конфигурация компонента Icon соответствует стандартным настройкам для мобов. Путь к спрайту и состояние определены корректно.


Line range hint 15-19: Проверьте масштаб спрайта

Настройки Sprite выглядят правильно, но масштаб 0.85 может повлиять на взаимодействие с окружением. Убедитесь, что:

  • Коллизии работают корректно
  • Спрайт визуально соответствует другим расам
✅ Verification successful

Масштаб спрайта 0.85 находится в допустимом диапазоне

Анализ других рас показывает, что используемые масштабы спрайтов варьируются от 0.85 до 1.07:

  • Большинство рас использует масштаб от 0.9 до 0.95
  • Некоторые расы имеют масштаб больше 1.0 (1.03, 1.07)
  • Масштаб 0.85 для коболтов является наименьшим, но находится в разумных пределах относительно других рас

Учитывая, что другие расы успешно функционируют с различными масштабами, текущее значение 0.85 не должно вызывать проблем с коллизиями или визуальным представлением.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск других определений масштаба в файлах рас
rg "scale: \d+\.\d+, \d+\.\d+" Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/

Length of output: 1233


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех файлов рас и их настроек спрайтов
fd . Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/ -e yml -x cat {} | grep -A 5 "type: Sprite"

Length of output: 2332


31-34: 🛠️ Refactor suggestion

Значительное изменение механики регенерации

Внесены существенные изменения в механику восстановления:

  • Увеличен предел урона с 20 до 40
  • Усилена регенерация от теплового урона (-0.06 вместо -0.04)

Эти изменения могут нарушить баланс. Рекомендуется:

  1. Добавить комментарий, объясняющий причину увеличения значений
  2. Провести тестирование на предмет возможного дисбаланса
✅ Verification successful

Изменения в балансе регенерации кобольтов обоснованы

Анализ показывает, что изменения сбалансированы относительно других рас:

  • Драски имеют регенерацию от тепла -0.08 с лимитом 25 урона
  • Кобольты получили -0.06 с лимитом 40 урона, что компенсируется более высоким порогом

Дополнительные особенности:

  • У кобольтов есть уязвимость к экстремальным температурам (heatDamageThreshold: 380, coldDamageThreshold: 260)
  • Меньшая базовая прочность (thresholds Dead: 180 vs 220 у драсков)
  • Меньший объем крови (175 vs 250)
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Поиск похожих настроек PassiveDamage в других расах
rg -A 5 "PassiveDamage" Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/

Length of output: 1233


Script:

#!/bin/bash
# Поиск всех типов урона в файле kobolt.yml для полного контекста
cat Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/kobolt.yml

# Поиск всех типов урона в файле Drask.yml для сравнения
cat Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/Drask.yml

Length of output: 6032

Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/Drask.yml (2)

29-30: Добавление компонента взлома дверей для драсков

Реализация соответствует целям PR по ускорению открытия дверей. Модификатор скорости 0.4 (на 60% быстрее) выглядит сбалансированным.


72-74: Пересмотр температурных порогов скорости

Значительное снижение температурных порогов лучше отражает биологию драсков как холодоустойчивого вида. Новые пороги хорошо сбалансированы с другими компонентами, такими как ThermalRegulator и Temperature.

Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/Ursus.yml (2)

26-26: Изменение скорости голода выглядит сбалансированным

Уменьшение baseDecayRate с 0.0983 до 0.085 является обоснованным изменением баланса, которое делает потребление пищи расой Ursus более оптимальным.


17-21: Проверьте значение урона от баротравмы

Значение урона от тупых повреждений (Blunt: 0.3) кажется слишком высоким по сравнению с уроном от тепла (Heat: 0.05). Это может сделать расу Ursus слишком уязвимой к повреждениям от давления. Рекомендуется рассмотреть снижение значения Blunt до ~0.1-0.15 для лучшего баланса.

✅ Verification successful

Based on the search results, I can now generate a final response since I have comprehensive data about barotrauma damage values across different species and entities. The values range from 0.02 (novakid) to 1.0 (shadekin), with most basic entities having 0.1-0.5.

Значение урона от баротравмы для Ursus выглядит сбалансированным

Значение урона от тупых повреждений (Blunt: 0.3) для расы Ursus находится в допустимом диапазоне по сравнению с другими расами:

  • Базовые мобы: 0.15
  • Животные: 0.1
  • Слаймы: 0.45-0.50
  • Драски: 0.8
  • Шейдкины: 1.0
  • Новакиды: 0.02

Текущее значение 0.3 хорошо вписывается в общий баланс рас и не требует корректировки.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Search for Barotrauma damage values in other species for comparison
rg -U "type: Barotrauma[\s\S]+?damage:[\s\S]+?Blunt: \d+\.?\d*" Resources/Prototypes/

Length of output: 4508

Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/reptilian.yml (2)

Line range hint 90-101: Проверьте влияние пассивной регенерации

Добавление пассивной регенерации (-0.06 для Cold и -0.08 для Brute) может сделать рептилоидов слишком устойчивыми. Необходимо убедиться, что:

  • Значения регенерации сбалансированы
  • Ограничение в 45 урона (damageCap) достаточно

58-58: Проверьте баланс увеличения урона от холода

Увеличение урона от холода с 0.1 до 0.15 может существенно повлиять на игровой баланс рептилоидов. Рекомендуется протестировать это изменение в различных игровых ситуациях.

✅ Verification successful

Изменение урона от холода обосновано и сбалансировано

Анализ показывает, что увеличение урона от холода для рептилоидов с 0.1 до 0.15 является обоснованным:

  • Базовый урон от холода для обычных существ составляет 0.1
  • У рептилоидов более высокий порог холодового урона (285K) по сравнению с базовым (260K)
  • Мотыльки, для сравнения, имеют пониженный урон от холода (0.05) и низкий порог (230K)

Это изменение хорошо вписывается в общий баланс игры и соответствует биологической уязвимости рептилий к холоду.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Check for other temperature-related configurations
rg -l "coldDamage|Cold :" "Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/"

Length of output: 324


Script:

#!/bin/bash
# Let's check the actual content of these files to compare cold damage values
rg -A 5 -B 5 "Cold :|coldDamage" Resources/Prototypes/Entities/Mobs/Species/

Length of output: 3894

Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/novakid.yml (2)

Line range hint 150-159: Корректное добавление сущности для настройки персонажа

Сущность MobNovakidDummy правильно настроена:

  • Корректное наследование от MobHumanDummy
  • Правильно указан вид NovakidSpecies
  • Добавлена в категорию HideSpawnMenu

108-108: Проверьте баланс урона от давления

Увеличение урона от давления в два раза (с 0.01 до 0.02) всё ещё оставляет его на низком уровне, но может повлиять на выживаемость в экстремальных ситуациях.

Запустим проверку других рас для сравнения:

✅ Verification successful

Баланс урона от давления соответствует концепции расы

Значение 0.02 для новакидов является обоснованным, учитывая данные других рас:

  • Новакиды (0.02) - самая устойчивая к давлению раса
  • Урсы (0.3) - средняя устойчивость
  • Драски (0.8) - низкая устойчивость
  • Шейдкины (1.0) - стандартная уязвимость

Сверхнизкий урон от давления (0.02) логично соответствует лору новакидов как энергетических существ.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Поиск значений Blunt damage в компоненте Barotrauma для других рас

rg -U "type: Barotrauma[\s\S]*?Blunt: \d+\.?\d*" Resources/Prototypes/ADT/Entities/Mobs/Species/

Length of output: 1339

Resources/Prototypes/ADT/Loadouts/role_loadouts.yml (3)

Line range hint 11-15: Проверьте согласованность базового комплекта нижнего белья

Добавление стандартного комплекта нижнего белья (ADTTop, ADTBottom, ADTSocks) для всех ролей выглядит логично, но есть исключение для BlueShield Officer, который получает специальную версию (ADTTopBlueshield, ADTBottomBlueshield, ADTSocksBlueshield).

Убедитесь, что это различие намеренное и соответствует игровому балансу.

Also applies to: 37-41, 63-67, 89-93, 116-120, 142-146, 167-171, 193-197, 227-231, 254-258, 282-286


Line range hint 77-77: Проверьте обоснованность добавления медицинского пояса

Добавление ADTMedicalBelt для ролей старшего врача и медика бригады логично расширяет их возможности, но требуется проверка баланса предметов в поясе.

#!/bin/bash
# Поиск определения медицинского пояса для проверки содержимого
rg "ADTMedicalBelt" -A 10

Also applies to: 209-209


134-134: Проверьте баланс улучшенного набора для выживания

Изменение группы выживания с Survival на SurvivalExtended для старшего инженера может существенно повлиять на игровой баланс.

@Schrodinger71
Copy link
Collaborator

@coderabbitai stop

Copy link

coderabbitai bot commented Nov 14, 2024

@Schrodinger71: I've paused the automatic reviews for this pull request.

✅ Actions performed

Reviews paused.

@Bolper Bolper dismissed Schrodinger71’s stale review November 14, 2024 10:06

Кыш. Там есть коменты

@Filokini Filokini removed the request for review from 1Stepka1 November 14, 2024 17:13
@Filokini Filokini merged commit 8b1c3bc into AdventureTimeSS14:master Nov 14, 2024
14 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Sprites Изменение спрайтов No C# Status: Needs Review
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants