Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

КПК Описание Инструкций Сигнализаций Станции #733

Closed
wants to merge 6 commits into from

Conversation

BitBoxxxer
Copy link
Contributor

@BitBoxxxer BitBoxxxer commented Nov 2, 2024

Описание PR

Код написанный для КПК

Код смотрит какая должность из данных кпк и выдает те или иные написанные инструкции к кодам - сигнализациям на станции.

Почему / Баланс

  1. Мной была нестандартно понята ошибка написанная в канале для багов на сервере ВП.
  2. Было бы хорошо разнообразить игру даже в таких мелочах.
  3. Мной была увидена ошибка в:

Инструкции к разным уровням кода, например:
alert-level-delta-instructions = Членам экипажа необходимо слушать глав отделов для получения дополнительной информации. От этого зависит ваше здоровье и безопасность. (Это прописывается кодом в КПК)

Зачем командованию эта информация ? Ладно, может быть это еще подойдет таким должностям как СМО, КМ или ГП, (т.к. они подчиняются Капитану) но Капитану ?
Поэтому мной и была придумана идея немного изменить описания к инструкциям к уровням сигнализаций для некоторый ролей, как тот же капитан в КПК.

обсуждение неправильно понятого бага в ДС: https://discord.com/channels/901772674865455115/1299021708052791346

Техническая информация

Файл PdaMenu (C#):

Списки групп и входящих в них профессий:

Клоун - Another (Обычные инструкции, группа создана для написания исключений типа "Если горит на станции эпсилон, у клоуна будет иная инструкция" )
Сб отдел - IsSecurity
Капитан - IsCapitan

Квартирмейстер, Старший инженер, Научный руководитель, Глава службы безопасности, Глава персонала - IsCommand

1) мной были добавлены базовые переменные

  • private string _instructionsForCommands = Loc.GetString("comp-pda-ui-for-commands-unknown");
  • private string _instructionsForCapitan = Loc.GetString("comp-pda-ui-for-capitan-unknown");

Они отвечают за введение таких переменных как instructionsForCommands, instructionsForCapitan для дальнейшей работы с их кодом.

2) мной были добавлены bool-ые значения в методах

  • private bool IsCapitan(string jobTitle)
  • private bool IsCommand(string jobTitle)

Они отвечают за внесение названий профессий в категории (названия брать из КПК, если лень искать)

3) мной было внесено условие if
Проверяющее нужно ли применять то или иное описание для КПК с каким - либо названием jobTitle (названием профессии).

if (IsCapitan(_jobTitle) || IsCommand(_jobTitle))
                {
                    if (IsCapitan(_jobTitle))
                    {
                        _instructionsForCapitan = Loc.GetString("comp-pda-ui-for-capitan");
                    } 
// и т.д....

База нужная для второго условия if !

4) мной было внесено второе условие if.

Уже выводящее описание по ссылке {название текущей сигнализации}- ссылка на описание из файла:
Resources/Locale/ru-RU/ADT/alerts/alerts-level-instruction-for-another.ftl

if (IsCapitan(_jobTitle) || IsCommand(_jobTitle)) // ADT START
            {
                if (IsCapitan(_jobTitle))
                {
                    _instructionsForCapitan = Loc.GetString($"{alertLevelKey}-instructions-for-capitan");
                    StationAlertLevelInstructionsForCapitan.SetMarkup(Loc.GetString(
                        "comp-pda-ui-for-capitan",
                        ("instructionsForCapitan", _instructionsForCapitan))
                    );
                }
// и т.д.
  • ("instructionsForCapitan", _instructionsForCapitan)) - та самая переменная что была введена в начале кода.
    Подчерк обязателен. ->
    _
  • "comp-pda-ui-for-capitan" - ссылка на то как будет выглядеть инструкция в КПК. Находится тут:
    Resources/Locale/ru-RU/ADT/PDA/pda-components.ftl
  • StationAlertLevelInstructionsForCapitan - переменная введеная для коректной работы нового описания как новой строки в UI КПК. Находится тут:
    Content.Client/PDA/PdaMenu.xaml

Файл PdaMenu.xaml (xaml)

  1. Создание контейнера с некоторой переменной для размещения в UI КПК нового описания
<ContainerButton Name="StationAlertLevelInstructionsButtonForCapitan">
                <RichTextLabel Name="StationAlertLevelInstructionsForCapitan" Access="Public"/>
            </ContainerButton>

StationAlertLevelInstructions(ForCapitan) - допустим уникальное окончание для каждого нового списка профессий
1 список в PdaMenu = 1 новый контейнер с переменной в PdaMenu.xaml.

Локализаторы:

pda-components.ftl

comp-pda-ui-for-commands = Инструкции: [color=white]{ $instructionsForCommands }[/color]

comp-pda-ui-for-commands-unknown = Инструкции: [color=white]{ $instructionsForCommands }[/color]

** comp-pda-ui-for-commands** - куда будет переменные ссылаться на оформление описаний

-unknown <- базовое оформление, когда код на станции не поставлен, без него будут ошибки.

alerts-level-instruction-for-another.ftl

# Главы
alert-level-unknown-instructions-for-commands = Неизвестно.
alert-level-green-instructions-for-commands = Выполняйте свою работу.

-instructions-for-commands <- окончание написанное для нахождения локализаторов с таким окончанием (после корня уровня кода)
!!!(НЕ ТРОГАТЬ "-instructions", чтобы в будущем можно было легче ориентироваться в коде, просто допишите после него ваше окончание.)!!!
Пример откуда берется это окончание:

if (IsCommand(_jobTitle))
                {
                    // Установка текста инструкций для команд
                    _instructionsForCommands = Loc.GetString($"{alertLevelKey}-instructions-for-commands"); // <- отсюда

Медиа

(Пока нет официально написанных текстов, я могу показать в скринах только свои тестовые тексты:)

пример более точный кпк
пример для пулала

Требования

  • [ДА] Я прочитал(а) и следую Руководство по созданию пулл реквестов. Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению мейнтейнера.
  • [ДА] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие его изменения в игре, или этот пулл реквест не требует демонстрации в игре

Критические изменения

Чейнджлог
🆑 Kasey [Adnoda] Bitboxxer

  • fix: Индивидуальные описания сигнализаций кодов отделов Мед., Инж., Юрид. СБ и Капитана с Главами отделов в КПК !!!

@github-actions github-actions bot added Changes: UI Изменение интерфейса Changes: Localization Изменение локализации labels Nov 2, 2024
@BitBoxxxer BitBoxxxer added Changes: Prototypes Изменение прототипов Issue: discussion Необходимо обсуждение In progress В процессе выполнения labels Nov 2, 2024
@BitBoxxxer BitBoxxxer added the Status: Awaiting Changes Ожидание изменений label Nov 8, 2024
Copy link

coderabbitai bot commented Nov 13, 2024

Note

Reviews paused

Use the following commands to manage reviews:

  • @coderabbitai resume to resume automatic reviews.
  • @coderabbitai review to trigger a single review.

Walkthrough

В данном запросе на изменение добавлены новые элементы интерфейса и функциональность для меню PDA. В файле PdaMenu.xaml введены кнопки для различных ролей, каждая из которых содержит текстовые инструкции. В PdaMenu.xaml.cs добавлены переменные и методы для обработки инструкций в зависимости от должности пользователя. Также обновлены локализационные файлы для поддержки новых инструкций на русском языке, включая указания для различных уровней тревоги. В файле identification_cards.yml добавлены новые идентификационные карты и обновлены существующие.

Changes

File Change Summary
Content.Client/PDA/PdaMenu.xaml Добавлены новые кнопки: StationAlertLevelInstructionsButtonForCommands, StationAlertLevelInstructionsButtonForCapitan, StationAlertLevelInstructionsButtonForSecurity, StationAlertLevelInstructionsButtonForMedics, StationAlertLevelInstructionsButtonForEngineer, StationAlertLevelInstructionsButtonForLawyer.
Content.Client/PDA/PdaMenu.xaml.cs Добавлены новые приватные переменные для инструкций по ролям и методы для проверки соответствия должностей: IsCommand, IsCapitan, IsSecurity, IsMedics, IsEngineer, IsLawyer. Обновлен метод UpdateState для установки инструкций в зависимости от должности.
Resources/Locale/ru-RU/ADT/PDA/pda-components.ftl Добавлены новые локализационные записи для инструкций по ролям: команды, капитан, безопасность, медики, инженеры, юристы.
Resources/Locale/ru-RU/ADT/alerts/alerts-level-instruction-for-another.ftl Добавлены новые ключи для инструкций по уровням тревоги для различных ролей.
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml Добавлены новые сущности ID-карт: UniversalIDCard, SeniorEngineerIDCard, SeniorResearcherIDCard, SeniorPhysicianIDCard, SeniorOfficerIDCard. Обновлены существующие ID-карты с новыми компонентами и атрибутами.

Poem

В меню ПДА кнопки засияли,
Для ролей своих инструкции стали,
Команды, капитаны, в безопасности —
Все знают, что делать в опасности.
Локализация на русском теперь,
В каждом шаге — забота и смех! 🐰✨

Warning

Rate limit exceeded

@Schrodinger71 has exceeded the limit for the number of commits or files that can be reviewed per hour. Please wait 8 minutes and 9 seconds before requesting another review.

⌛ How to resolve this issue?

After the wait time has elapsed, a review can be triggered using the @coderabbitai review command as a PR comment. Alternatively, push new commits to this PR.

We recommend that you space out your commits to avoid hitting the rate limit.

🚦 How do rate limits work?

CodeRabbit enforces hourly rate limits for each developer per organization.

Our paid plans have higher rate limits than the trial, open-source and free plans. In all cases, we re-allow further reviews after a brief timeout.

Please see our FAQ for further information.

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 32e918a and 905b31d.


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 13

🧹 Outside diff range and nitpick comments (5)
Content.Client/PDA/PdaMenu.xaml (1)

49-66: Добавьте стилизацию для улучшения читаемости

Рекомендуется добавить стили для визуального разделения групп кнопок и улучшения пользовательского опыта.

Предлагаю добавить следующие стили в ресурсы окна:

<pda:PdaWindow.Resources>
    <StyleSheet>
        .role-group-header {
            font-weight: bold;
            margin-top: 10;
            margin-bottom: 5;
        }
        .role-button {
            margin: 2;
        }
    </StyleSheet>
</pda:PdaWindow.Resources>

И применить их к кнопкам:

-<ContainerButton Name="StationAlertLevelInstructionsButtonForCommands">
+<ContainerButton Name="StationAlertLevelInstructionsButtonForCommands" StyleClasses="role-button">
Resources/Locale/ru-RU/ADT/alerts/alerts-level-instruction-for-another.ftl (1)

3-77: Требуется дифференциация инструкций по отделам

Большинство инструкций просто копируются между отделами с изменением префикса. Рекомендуется адаптировать инструкции под специфику каждого отдела.

Пример для медицинского отдела:

-alert-level-violet-instructions-for-medics = МЕД рекомендуется держать дистанцию между собой и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса.
+alert-level-violet-instructions-for-medics = Медицинскому персоналу необходимо: подготовить карантинные боксы, обеспечить наличие защитных костюмов, активировать протокол биологической защиты.
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (1)

Line range hint 827-864: Обновите документацию для новых ролей ADT

Для улучшения поддержки кода рекомендуется:

  1. Добавить описание новых ролей в документацию
  2. Указать различия между обычными и ADT-версиями должностей
  3. Описать особые привилегии, если они есть
Content.Client/PDA/PdaMenu.xaml.cs (2)

93-101: Исправьте комментарий отдела в методе IsEngineer

В методе IsEngineer комментарий "// ADT START Мед отдел" некорректен. Пожалуйста, обновите его на соответствующий отдел.

Примените следующий дифф:

- private bool IsEngineer(string jobTitle) // ADT START Мед отдел
+ //start-ADT tweak
+ private bool IsEngineer(string jobTitle) // ADT START Инженерный отдел
{
    return jobTitle.Equals("Инженер", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
           jobTitle.Equals("Бригадир", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
           jobTitle.Equals("Атмосферный техник", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
           jobTitle.Equals("Технический ассистент", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}
+ //end-ADT tweak

102-108: Исправьте комментарий отдела в методе IsLawyer

Комментарий в методе IsLawyer не соответствует его содержанию.

Примените следующий дифф:

- private bool IsLawyer(string jobTitle) // ADT START Мед отдел
+ //start-ADT tweak
+ private bool IsLawyer(string jobTitle) // ADT START Юридический отдел
{
    return jobTitle.Equals("Агент внутренних дел", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ||
           jobTitle.Equals("Адвокат", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}
+ //end-ADT tweak
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 32e918a and 905b31d.

📒 Files selected for processing (5)
  • Content.Client/PDA/PdaMenu.xaml (1 hunks)
  • Content.Client/PDA/PdaMenu.xaml.cs (3 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ADT/PDA/pda-components.ftl (1 hunks)
  • Resources/Locale/ru-RU/ADT/alerts/alerts-level-instruction-for-another.ftl (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (4 hunks)
🧰 Additional context used
📓 Path-based instructions (1)
Content.Client/PDA/PdaMenu.xaml.cs (1)

Pattern **/*.cs: Все изменения вне папок /ADT/
должны быть прокомментированы
примерно так
//start-ADT tweak
//end-ADT tweak
так как изменения в официальном коде

🔇 Additional comments (5)
Resources/Locale/ru-RU/ADT/PDA/pda-components.ftl (1)

1-18: Проверьте интеграцию с кодом

Убедитесь, что все переменные ($instructionsForCommands, $instructionsForCapitan и т.д.) корректно передаются из кода и содержат соответствующие инструкции для каждой роли.

✅ Verification successful

Based on the search results, I can see that all the instruction variables are properly initialized and used in the PdaMenu.xaml.cs file. The variables are initialized with default "unknown" values and then updated with proper instructions based on different conditions. The localization keys match exactly with those in the .ftl file.

Let me generate the final response in Russian:

Интеграция с кодом подтверждена

Все переменные корректно инициализируются и используются в файле Content.Client/PDA/PdaMenu.xaml.cs:

  • Начальные значения устанавливаются через -unknown ключи
  • Актуальные инструкции загружаются при соответствующих условиях
  • Все ключи локализации совпадают с .ftl файлом
🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Description: Verify that all instruction variables are properly initialized in the code

# Search for instruction variable assignments
rg -t cs "instructionsFor(Commands|Capitan|Security|Medics|Engineer|Lawyer)"

# Search for localization key usage
rg -t cs "comp-pda-ui-for-"

Length of output: 6075

Content.Client/PDA/PdaMenu.xaml (1)

49-66: Проверьте порядок отображения кнопок для разных ролей

Новые элементы интерфейса логически структурированы по ролям, что хорошо соответствует требованиям PR. Однако стоит учесть следующие моменты:

  1. Возможно, следует группировать кнопки по иерархии командования
  2. Рекомендуется добавить визуальное разделение между группами кнопок

Предлагаю следующие улучшения:

 <ContainerButton Name="StationAlertLevelInstructionsButton">
     <RichTextLabel Name="StationAlertLevelInstructions" Access="Public"/>
 </ContainerButton>
+<!-- Командный состав -->
 <ContainerButton Name="StationAlertLevelInstructionsButtonForCommands">
     <RichTextLabel Name="StationAlertLevelInstructionsForCommands" Access="Public"/>
 </ContainerButton>
 <ContainerButton Name="StationAlertLevelInstructionsButtonForCapitan">
     <RichTextLabel Name="StationAlertLevelInstructionsForCapitan" Access="Public"/>
 </ContainerButton>
+<!-- Служба безопасности и медицина -->
 <ContainerButton Name="StationAlertLevelInstructionsButtonForSecurity">
     <RichTextLabel Name="StationAlertLevelInstructionsForSecurity" Access="Public"/>
 </ContainerButton>
 <ContainerButton Name="StationAlertLevelInstructionsButtonForMedics">
     <RichTextLabel Name="StationAlertLevelInstructionsForMedics" Access="Public"/>
 </ContainerButton>
+<!-- Технический персонал -->
 <ContainerButton Name="StationAlertLevelInstructionsButtonForEngineer">
     <RichTextLabel Name="StationAlertLevelInstructionsForEngineer" Access="Public"/>
 </ContainerButton>
 <ContainerButton Name="StationAlertLevelInstructionsButtonForLawyer">
     <RichTextLabel Name="StationAlertLevelInstructionsForLawyer" Access="Public"/>
 </ContainerButton>
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml (3)

Line range hint 865-890: Проверьте права доступа UniversalIDCard

Добавленная карта UniversalIDCard имеет полный доступ ко всем системам, включая NuclearOperative и SyndicateAgent. Рекомендуется:

  1. Добавить явную пометку "Admin Only" в описание
  2. Рассмотреть возможность логирования использования этой карты
  3. Убедиться, что карта недоступна в обычном игровом процессе
#!/bin/bash
# Check for potential admin-only item restrictions in other files
rg "Admin" -A 5 -B 5

Line range hint 827-890: Проверьте интеграцию с системой КПК

Согласно целям PR, эти изменения связаны с улучшением функциональности КПК. Убедитесь, что:

  1. Все новые роли корректно отображаются в интерфейсе КПК
  2. Инструкции для каждой роли правильно загружаются
  3. Локализация поддерживает все новые идентификаторы
#!/bin/bash
# Check PDA-related files for new role integrations
rg "PresetIdCard|JobIcon" Resources/Prototypes/Entities/Objects/Devices/pda.yml

827-828: Проверьте согласованность префикса ADT

Префикс "ADT" добавлен к должностям старших специалистов. Убедитесь, что:

  1. Этот префикс соответствует общепринятым обозначениям в игре
  2. Изменения отражены в локализационных файлах
  3. Интерфейс КПК правильно отображает эти должности

Also applies to: 839-840, 851-852, 863-864

✅ Verification successful

Префикс ADT корректно используется в системе

Проверка показала, что:

  1. Префикс "ADT" последовательно используется в файлах прототипов для должностей старших специалистов
  2. Должности с префиксом ADT правильно определены в departments.yml
  3. Локализация для этих должностей присутствует в:
    • Resources/Locale/ru-RU/ADT/Job/job-names.ftl
    • Resources/Locale/ru-RU/ADT/Job/job-description.ftl

Изменения в identification_cards.yml соответствуют общей структуре кодовой базы.

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# Check if ADT prefix is consistently used across localization files
rg -l "ADT" Resources/Locale/

Length of output: 81


Script:

#!/bin/bash
# Search for ADT-related job definitions
rg -l "ADTSeniorEngineer|ADT" Resources/Prototypes/

# Check for job-related localizations
rg -l "senior.*engineer" Resources/Locale/

Length of output: 52004


Script:

#!/bin/bash
# Check job prototypes for ADT roles
cat Resources/Prototypes/Roles/Jobs/*.yml 2>/dev/null | grep -A 5 "ADT"

Length of output: 1132


Script:

#!/bin/bash
# Look for PDA and ID card configurations
rg "PresetIdCard|JobIcon" Resources/Prototypes/Entities/Objects/Devices/pda.yml Resources/Prototypes/Entities/Objects/Misc/identification_cards.yml

Length of output: 9745

@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 13, 2024
@Schrodinger71
Copy link
Collaborator

@coderabbitai stop

@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@AdventureTimeSS14 AdventureTimeSS14 deleted a comment from coderabbitai bot Nov 16, 2024
@jungarikjan jungarikjan added the Good first issue Подходит для новых участников проекта label Nov 17, 2024
Copy link
Contributor

@Mirokko Mirokko left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Нужно избавиться от хардкода имён профессий и отделов. Их могут добавить в будущем и хотелось бы более общую систему.

Что тебе понадобится:

  1. Вытащить откуда-то прототип профессии (Инфа об этом должна где-то храниться). Короче, нужна инфа по типу Resources\Prototypes\Roles\Jobs\Command\captain.yml, тебе нужна строка что это айди Captain. Нужен именно айди.
  2. Вытащить вот эту инфу о департаменте. Плюс минус вот такое: Resources\Prototypes\Roles\Jobs\departments.yml, айди (для примера) Cargo.

Далее ты смотришь Loc.HasString есть ли строка
alert-level-{alertLevelKey}-instructions-job-{jobKey}, если нет то
alert-level-{alertLevelKey}-instructions-department-{departmentKey}, если нет то
{alertLevelKey}-instructions

И еще сделать один RichTextLabel, в который выводить соответствующий текст. Не надо под каждый департамент пилить что-то.

@FaDeOkno
Copy link
Collaborator

FaDeOkno commented Dec 5, 2024

Штош
Заберу этот ПР и доделаю его на днях

@jungarikjan
Copy link
Contributor

@FaDeOkno инструкции у меня готовы
как понадобятся - напиши в лс в дискорде, пришлю их

@BitBoxxxer BitBoxxxer closed this by deleting the head repository Dec 31, 2024
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Localization Изменение локализации Changes: Prototypes Изменение прототипов Changes: UI Изменение интерфейса Good first issue Подходит для новых участников проекта In progress В процессе выполнения Issue: discussion Необходимо обсуждение Status: Awaiting Changes Ожидание изменений
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

5 participants