Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Фикс телепортирующихся трупов #466

Merged
merged 2 commits into from
Sep 20, 2024

Conversation

FaDeOkno
Copy link
Collaborator

Описание PR

Поправил сумеречников, которые продолжали копить свою энергию в крите и мёртвом состоянии

Ссылка на публикацию в Discord

Медиа

Проверки

  • PR полностью завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить.
  • Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл.
  • Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал.
  • Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, или этот PR этого не требует.

Изменения

🆑 Котя

  • tweak: Сумеречники теперь чуть дольше могут не телепортироваться при переполнении энергии. Самую малость.
  • fix: Больше мёртвые и критованные сумеречники не копят энергию.

@Filokini
Copy link
Contributor

Может поставишь ближе к 80?

@@ -75,7 +80,7 @@ public override void Update(float frameTime)
if (comp.PowerLevel < comp.PowerLevelMin)
comp.MinPowerAccumulator += 1f;
else
comp.MinPowerAccumulator = 0f;
comp.MinPowerAccumulator = Math.Clamp(comp.MinPowerAccumulator - 1f, 0f, comp.MinPowerRoof);
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

а почему не ноль то?

Copy link
Contributor

This pull request has conflicts, please resolve those before we can evaluate the pull request.

@PyotrIgn PyotrIgn added this pull request to the merge queue Sep 20, 2024
Merged via the queue into AdventureTimeSS14:master with commit f551588 Sep 20, 2024
11 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

4 participants