-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 47
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Blood cough #388
Blood cough #388
Conversation
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Не знаю в чем прикол добавления кашля каждой расе если это можно просто навесить на BaseMobSpeciesOrganic и изменить там где это нужно
Так он в зависимости от расы мб разный |
Хотя да, поправлю |
} | ||
else | ||
{ | ||
Log.Debug($"Сущность {ToPrettyString(uid)} не имеет компонента BloodCoughComponent."); |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
DamageableComponent а не BloodCoughComponent
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
блятьацацаца
<!-- ЭТО ШАБЛОН ВАШЕГО PULL REQUEST. Текст между стрелками - это комментарии - они не будут видны в PR. --> ## Описание PR Этот PR вводит систему автоэмоций для сущностей, сигнализирующих о получении тяжелых повреждений. Механика: - Если общая величина урона, полученного сущностью, превышает 70, она начинает публиковать в чат сообщения, отражающие ее плохое состояние. - Сообщения и звуки будут специфичны для расы существа. Например, Люди будут "Кашлять кровью", новакиды будут "кашлять плазмой", а Кпб - "искрить проводами и жужать" и т.д. - Будет появляться кровь ну или в зависимости что прописано у существа в крови при кашле под персонажем. **Проверки** <!-- Выполнение всех следующих действий, если это приемлемо для вида изменений сильно ускорит разбор вашего PR --> - [x] PR полностью завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить. - [x] Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл. - [x] Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал. - [x] Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, **или** этот PR этого не требует. **Изменения** <!-- Здесь вы можете написать список изменений, который будет автоматически добавлен в игру, когда ваш PR будет принят. В журнал изменений следует помещать только то, что действительно важно игрокам. В списке изменений тип значка не является часть предложения, поэтому явно указывайте - Добавлен, Удалён, Изменён. плохо: - add: Новый инструмент для инженеров хорошо: - add: Добавлен новый инструмент для инженеров Вы можете указать своё имя после символа 🆑 именно оно будет отображаться в журнале изменений (иначе будет использоваться ваше имя на GitHub) Например: 🆑 Ian --> 🆑 Шрёдька - add: Теперь если существо получило тяжелые повреждения, то будут вызываться особые эмоции которые наглядно покажут о состоянии здоровья.
Описание PR
Этот PR вводит систему автоэмоций для сущностей, сигнализирующих о получении тяжелых повреждений.
Механика:
Проверки
Изменения
🆑 Шрёдька