Skip to content

Commit

Permalink
[FIX] Исправляем (#930)
Browse files Browse the repository at this point in the history
## Описание PR
<!-- Что вы изменили в этом пулл реквесте? -->
Исправлены баги:
Локаль описания делового костюма ГП
ЕМАГ теперь нормально емагает вендоматы
Спрайт открытой газировки NoStop

## Почему / Баланс
<!-- Почему оно было изменено? Ссылайтесь на любые обсуждения или
вопросы здесь. Пожалуйста, обсудите, как это повлияет на игровой баланс.
-->
По приколу
**Ссылка на публикацию в Discord**
- [Локализация
костюма](https://discordapp.com/channels/901772674865455115/1321503754717233172)
-
[ЕМАГ](https://discordapp.com/channels/901772674865455115/1306386459120500837)
-
[Газировка](https://discordapp.com/channels/901772674865455115/1319440249394561096)


## Техническая информация
<!-- Если речь идет об изменении кода, кратко изложите на высоком уровне
принцип работы нового кода. Это облегчает рецензирование.- -->

## Медиа
<!--
Пулл реквесты, которые вносят внутриигровые изменения (добавление
одежды, предметов, новых возможностей и т.д.), должны содержать медиа,
демонстрирующие изменения.
Небольшие исправления/рефакторы не требуют медиа.

Если Вы не уверены в том, что Ваш пулл реквест требует медиа, спросите
мейнтейнера.
-->

## Требования
<!--
В связи с наплывом ПР'ов нам необходимо убедиться, что ПР'ы следуют
правильным рекомендациям.

Пожалуйста, уделите время прочтению, если делаете пулл реквест (ПР)
впервые.

Отметьте поля ниже, чтобы подтвердить, что Вы действительно видели их
(поставьте X в скобках, например [X]):
-->
- [x] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл
реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html).
Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению
мейнтейнера.
- [x] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие
его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации
в игре

## Критические изменения
<!--
Перечислите все критические изменения, включая изменения пространства
имён, публичных классов/методов/полей, переименования прототипов, и
предоставьте инструкции по их исправлению.
-->

**Чейнджлог**
:cl:
- fix: Исправлена ошибка в слове "Качетственно" в описании делового
костюма Главы Персонала
- fix: Исправлена видимость скрытых вещей после ЕМАГА вендомата
- fix: Исправлен спрайт "ERROR" у газировки NoStop на нормальный

---------

Co-authored-by: Schrödinger <[email protected]>
  • Loading branch information
Darkiich and Schrodinger71 authored Jan 6, 2025
1 parent 8edc841 commit e16143d
Show file tree
Hide file tree
Showing 3 changed files with 14 additions and 2 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -54,10 +54,12 @@ protected override void UpdateState(BoundUserInterfaceState state)
{
base.UpdateState(state);

var system = EntMan.System<VendingMachineSystem>();

if (state is not VendingMachineInterfaceState newState)
return;

_cachedInventory = newState.Inventory;
_cachedInventory = system.GetAllInventory(Owner);

_menu?.Populate(Owner, _cachedInventory, newState.PriceMultiplier, newState.Credits); //ADT-Economy-Tweak
}
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -221,7 +221,7 @@ ent-ADTClothingUniformAiryBlackSuit = черный воздушный костю
.desc = Готично, строго, сексуально. Для тех кто любит показывать свой красивый лифчик.
ent-ADTClothingJumpsuitHopAlt = деловой костюм главы персонала
.desc = Качетсвенно сделанная униформа для тех глав персонала, что могут себе такую позволить.
.desc = Качественно сделанная униформа для тех глав персонала, что могут себе такую позволить.
ent-ADTClothingJumpsuitSecOffMogesBrown = костюм офицера СБ с Могеса
.desc = Не совсем формальный, но очень подходящий для трофиков костюм офицера, служившего в филиале Нанотрейзен на планете Могес. Заслужить право носить такой может только ветеран СБ. Стоять, СБ Могеса!
ent-ADTClothingJumpsuitSecOffMogesBlue = костюм офицера СБ с Могеса
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,8 +11,18 @@
reagents:
- ReagentId: EnergyDrink
Quantity: 30
- type: Appearance
- type: GenericVisualizer
visuals:
enum.OpenableVisuals.Opened:
enum.OpenableVisuals.Layer:
True: {state: "icon-open"}
False: {state: "icon"}
- type: Sprite
sprite: ADT/Objects/Consumable/Drinks/nostop.rsi
layers:
- state: icon
map: ["enum.OpenableVisuals.Layer"]

- type: entity
id: ADTDrinkBeerCanPack
Expand Down

0 comments on commit e16143d

Please sign in to comment.